Właściciel GET Opublikowano 21 Października 2018 Autor Właściciel Opublikowano 21 Października 2018 UPDATE 2.09.06 BETA - 21.10.2018 Dodano efekt przekręcania ekranu po zainfekowaniu. Zmiany dotyczące V.I.P'ów. a) Od teraz granaty dla V.I.P'a będą przyznawane po rozpoczęciu infekcji. [!] Kolejna istotna zmiana, która w sposób diametralny zmieni rozwój infekcji po rozpoczęciu rundy. b) Od teraz human V.I.P'y nie będą posiadać więcej niż 2 kamizelki ochronne - wyjaśnienia w tej kwestii poniżej. c) Naprawiono błąd, kiedy to V.I.P'y PRO mogły zostać zainfekować za 3 lub 4 razem. Zmniejszono nieznacznie ilość zadawanych obrażeń przez lasery obrażeń zombiakom. Poprawiono i uporządkowano konfigurację dla map escape. [!] Od teraz V.I.P będzie dostawał 1 kamizelką, a V.I.P PRO 2 kamizelki na starcie rundy. Ilość kamizelek będzie nas informowała o tym, ile razy zostaniemy ochronieni przed infekcją. -> Oznacza to, że jeśli V.I.P posiada 2 kamizelki, to zombie musi spróbować trafić nas 2 razy zanim będzie mógł nas zainfekować. 4 1
Właściciel GET Opublikowano 22 Października 2018 Autor Właściciel Opublikowano 22 Października 2018 UPDATE 2.09.07 BETA - 21.10.2018 Od teraz przekręcanie ekranu następuje tylko po rzuceniu granatu infekującego. Od teraz ekran czerwony będzie cały czas podczas trwania szaleństwa. Zmniejszono czas trwania zamrożenia zombie z 4 do 3 sekund. [!] Chłód po odmrożeniu pozostanie jeszcze przez 2 sekundy. Poprawiono szybkość porusza się zombie po odmrożeniu. Naprawiono błąd z utratą szybkości zombie po odmrożeniu, gdy ten posiadał SuperSpeed. 1 1
Właściciel GET Opublikowano 27 Października 2018 Autor Właściciel Opublikowano 27 Października 2018 Szybkie pytanie do Was: jak się po tych wszystkich zmianach mniejszych lub większych gra na serwerze? Lepiej, czy jednak jest coś, co zrobiliśmy źle?
Mategros Opublikowano 28 Października 2018 Elitarny Fragowicz Opublikowano 28 Października 2018 8 godzin temu, GET napisał: Szybkie pytanie do Was: jak się po tych wszystkich zmianach mniejszych lub większych gra na serwerze? Lepiej, czy jednak jest coś, co zrobiliśmy źle? Według mnie, mi się bardzo dobrze gra, nie ma już takich błędów drobnych. Jedynie co wkurza to to, że jak rzucę Pipe Nade i zanim on wybuchnie to ktoś z Zombi rzuca szyszkę i cały Pipe poszedł się jebac... ?
Właściciel GET Opublikowano 18 Listopada 2018 Autor Właściciel Opublikowano 18 Listopada 2018 UPDATE 2.09.08 BETA - 18.11.2018 Dodano informację na czacie o ilości położnych laserów po zakupie lasera. Przebudowano system informacji wyświetlanych po zniszczeniu laserów. [!] Od teraz kolor nicku gracza będzie sugerował, w jakiej drużynie jest sprawca. Przebudowano system informacji wyświetlanych po zniszczeniu kładek lub skrzynek. Naprawiono błąd z szybkością gracza podczas trwania efektu chłodu po odmrożeniu. Drobne poprawki, np. przestarzałe funkcję w itemie granat infekujący. 1
In Qontrol by Q-dance z nl Opublikowano 19 Listopada 2018 Fragowicz Opublikowano 19 Listopada 2018 W dniu 18.11.2018 o 20:36, GET napisał: UPDATE 2.09.08 BETA - 18.11.2018: Naprawiono błąd z szybkością gracza podczas trwania efektu chłodu po odmrożeniu. nie wiem mrożący teraz nie mrozi co jest za dużym ułatwieniem dla zombiakow .... Jedyne co mzona zmienic ale nie wiem czy da rade to efekt obecnego słabego mrożenia moze byc ale tylko przy infekcji pojedynczej by matka miała łatwiej .... 1
Właściciel GET Opublikowano 15 Grudnia 2018 Autor Właściciel Opublikowano 15 Grudnia 2018 Musisz wycelować prawidłowo w zombie, bo inaczej tylko przymrozi, a nie zamrozi.
Właściciel GET Opublikowano 15 Lutego 2019 Autor Właściciel Opublikowano 15 Lutego 2019 UPDATE 2.09 FULL - 15.12.2019 Zmiany dotyczące V.I.Pów: a) Zmieniono model V.I.P'a. b) Zmniejszono bonus pieniężny za infekcję dla V.I.P'a z 200 do 100 ( łącznie 400$ ). c) Zmniejszono bonus pieniężny za infekcję dla V.I.P'a PRO z 300 do 200 ( łącznie 500$ ). d) Zmniejszono bonus życiowy za infekcję dla V.I.P'a PRO z 200 do 150 HP. d) Zmniejszono pieniądze za zadawane obrażenia dla V.I.P'a do połowy. [!] V.I.P PRO nadal będzie otrzymywał wg przelicznika 1 obrażenie = 1$. Zmiany dotyczące zadawanych obrażeń zombie: a) Od teraz zwykli gracze będą zadawać większe obrażenia. b) Od teraz V.I.P będzie zadawać nieco większe obrażenia. c) V.I.P PRO będzie zadawać tyle samo obrażeń, co dotychczas. Zmiany dotyczące granatu Napalm: a) Przebudowano i zoptymalizowano system zakupu napalmu. b) Przebudowano i zoptymalizowano funkcję dotyczącą efektów granatu. c) Przebudowano i zoptymalizowano system indeksowania napalmu, dzięki któremu funkcje wiedziały, że np. gracz trzymał napalm. d) Naprawiono błąd z brakiem spowalniania zombie, gdy te zapaliły się od innego zombie. e) Naprawiono rzadki błąd związany z brakiem efektów granatu po jego rzuceniu ( np. po wybuchu granat znikał i nie było otoczki wybuchu ). f) Usunięto niepotrzebny kod, a także offsety. [!] Powyższe zmiany powinny naprawić błąd związany z crashowaniem serwera ( jeśli nie, będziemy się temu przyglądać ). Zmiany dotyczące granatu Frost: a) Zwiększono koszt Frost Nade do 1000$. b) Zwiększono zadawanie obrażeń zombie podczas zamrożenia z 60 do 75%. c) Przebudowano niektóre funkcje granatu Frost. Zmiany dotyczące laserów: a) Dodano nowy efekt laserów tuż przy ich zakończeniu. b) Zwiększono nieznacznie obrażenia zadawane zombie przez lasery. b) Poprawiono kilka funkcji lasera, m.in. odczytywanie czy gracz żyje lub ma szaleństwo, co powinno poprawić zadawanie obrażeń przez zombie. Wyłączono auto-dołączanie do drużyny. Zoptymalizowano niektóre moduły serwera. 4 2
paraszut Opublikowano 16 Lutego 2019 Zawieszony Opublikowano 16 Lutego 2019 Ogolnie super poprawki procz jednej.... Koszt granata mrozacego to 1000, co wyklucza kupienie go przez zwyklego gracza w pierwszej rundzie a wiec mozliwosc obornienia sie gdy zombie atakuje. Dzieki temu zabiegowi zwykly gracz kampiacy sam nie ma szans na przezycie... Jesli jest taka mozliwosc to zmniejszyc cene granata do 800 badz ustawic by w pierwszej rundzie kosztowal tyle co wczesniej. Chyba iz jest to celowy zabieg by kazdy musial miec vipa by jakos sobie radzic na serwerze. 1 1
Właściciel GET Opublikowano 16 Lutego 2019 Autor Właściciel Opublikowano 16 Lutego 2019 Jeśli uważasz, że zwiększenie kosztu frosta na całej rozgrywce jest uderzeniem w zwykłych graczy tylko dlatego, że w pierwszej rundzie nie będą mogli go kupić no to rzeczywiście - pogratulować żelaznej logiki i wniosków. Myśleliśmy nad kwotą 750, ale dla obu granatów. Jednak doszedłem do wniosku, że Frostów leci po prostu za dużo ( co szczególnie hamuje rozgrywkę w początkowej fazie rundy ) więc Napalm zostawiłem, gdyż on powoduje mniejsze szkody. 2
Legendarny Fragowicz Rogalik Opublikowano 16 Lutego 2019 Legendarny Fragowicz Opublikowano 16 Lutego 2019 2 godziny temu, fOki napisał: Ogolnie super poprawki procz jednej.... Koszt granata mrozacego to 1000, co wyklucza kupienie go przez zwyklego gracza w pierwszej rundzie Kiedyś na zakladkarny.com były oba po 1000, a coś takiego jak VIP nie istniało. Nie widzę w tej zmianie problemów by rozgrywka miała się znacząco zmienić. 1
Mategros Opublikowano 22 Lutego 2019 Elitarny Fragowicz Opublikowano 22 Lutego 2019 Jeżeli już dyskutujecie w sprawie frostów, to dodam coś od siebie. Jako zwykły gracz nie ma sensu już teraz kupować frostów, za całą rundę dostaniemy ok. 3 tys '$'. Więc jako sam będąc w kampie nie idzie się obronić. Niestety ale teraz jako zwykły gracz nie opłaca się kupować już granatów, bo takto już na nic kasy nie wystarczy. Granaty po 500$ były optymalne dla zwykłych użytkowników. 4
Bazyliszek Opublikowano 22 Lutego 2019 Fragowicz Opublikowano 22 Lutego 2019 (edytowane) Witam serdecznie chciałbym zaproponować zdjęcie efektu z końcówki wiązki lm ponieważ strasznie rozprasza i przez to utrudnia grę w niektórych przypadkach.Zapraszam do wyrażania swojej opinii innych graczy.Pozdrawiam Bazyl. Edytowane 13 Maja 2019 przez Bazyliszek Ponawiam propozycję i oczekuję rozpatrzenia. 2
Właściciel GET Opublikowano 22 Lutego 2019 Autor Właściciel Opublikowano 22 Lutego 2019 Jeśli chodzi o Frost to niestety, ale nie może być tak, że gracz będąc w kampie sam ma ubijać zombie. Zależy nam na współpracy. Poza tym frosty bardzo mocno szkodzą balansowi rozgrywki szczególnie na początku. Dlatego oprócz tej zmiany lasery zadają więcej obrażeń jak i zwykli gracze ( wzrost o 15-20% ). Na te chwilę za wcześnie na wnioski. @Bazyliszek myślałem, że dobre porno rozprasza, ale co ja tam wiem... 3
Właściciel GET Opublikowano 8 Kwietnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 8 Kwietnia 2019 UPDATE 2.09 FULL-FIX - 08.04.2019 Dodano ekran kolorowy informujący o tym, czy gracz będzie zarażony ( na czerwono ) czy też nie ( na niebiesko ). Poprawiono kilka błędów ze spawnowaniem i zarażeniem graczy po reconnecie oraz po wejściu do gry w czasie trwania rundy. 6 2
Rekomendowane odpowiedzi