Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

Blokady perków dla obecnych klas na serwerze

 

Odświeżona oraz w nowej formie lista blokad perków dla danych klas.

Temat będzie aktualizowany na bieżąco.

 

Ostatnia aktualizacja: 25.06.2016

 

I. Perki klasowe 

 

a) Notatki admirała - Podczas kucania widoczność spada

  • Admirał
  • Cybersuit
  • Ninja
  • MuzaHed
  • Złodziej

b) Notatki Aptekarza - Co 5 sekund dostajesz 10 HP

  • Duch aptekarza
  • Lekarz

c) Notatki Elektryka - Masz 3 błyskawice co rundę

  • Elektryk

d) Notatki GenerałaMasz 1/4-8 szans na oślepienie wroga, a dodatkowo dostajesz 20 wytrzymałości

  • Generał
  • Bandyta
  • Szturmowiec

e) Notatki KapitanaNatychmiast zabijasz z AWP

  • Kapitan
  • Konspirant
  • Snajper
  • Zwiadowca

f) Notatki konspirantaMasz 1/3 ze Scouta, a jednoczenie tracisz 20 kondycji

  • Konspirant
  • Kapitan
  • Snajper
  • Zwiadowca

e) Notatki LekarzaDostajesz Famasa wraz z 2 apteczkami

  • Lekarz
  • Duch Aptekarza

f) Notatki NinjiMożesz wykonywać podwójny skok

  • Ninja
  • Aspirant
  • Cybersuit
  • Skoczek
  • Szeregowiec
  • Talib

g) Notatki SaperaMasz 2 miny co rundę

  • Saper
  • Bandyta
  • Cybersuit
  • Elektryk 
  • Generał
  • Saper
  • Skoczek
  • Sztabowy

h) Notatki SkoczkaMożesz wykonywać AutoBH

  • Skoczek
  • Aspirant
  • Cybersuit
  • Szeregowiec
  • Talib

i) Notatki Sztabowego - Masz 2 rakiety co rundę

  • Sztabowy
  • Bandyta
  • Cybersuit
  • Elektryk
  • Generał
  • Saper
  • Skoczek

j) Notatki SzturmowcaNie masz rozrzutu broni

  • Szturmowiec

k) Notatki TalibaMasz 1/4-8 szans na natychmiastowe zabicie z Deagla

  • Talib
  • Ninja

l) Notatki TerrorystyMasz 1/5 na odrodzenie się na respie wroga

  • Terrorysta 
  • Bandyta
  • Cybersuit
  • Elektryk
  • Generał
  • Saper
  • Skoczek
  • Sztabowy
  • Zabójca
  • Zbójnik

m) Notatki ZabójcyNie słychać twoich kroków

  • Zabójca
  • Morderca
  • Ninja
  • Speedhacker

o) Notatki ZbójnikaOdbijasz 1-2 pocisków na rundę

  • Zbójnik
  • Bandyta
  • Zabójca

p) Zguba AdmirałaDostajesz AK47 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni

  • Admirał
  • Amadeusz
  • Aspirant
  • Konspirant
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

r) Zguba AmadeuszaDostajesz MP5 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni

  • Amadeusz
  • Aspirant
  • Konspirant
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

s) Zgub AspirantaDostajesz M4A1 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni

  • Aspirant
  • Amadeusz
  • Konspirant
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

t) Zguba ElektrykaDostajesz Krowę oraz +15 dodatkowych obrażeń z tej broni

  • Elektryk
  • Amadeusz
  • Aspirant
  • Konspirant
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

u) Zguba SzturmowcaDostajesz P90 oraz +10 obrażeń z tej broni

  • Szturmowiec
  • Amadeusz
  • Aspirant
  • Konspirant
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

II. Perki obrażeniowe 

 

a) Naboje platynoweZadajesz 10-20 obrażeń więcej

  • Aspirant
  • Amadeusz
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

b) Naboje tytanoweZadajesz 5(+int) obrażeń więcej

  • Aspirant
  • Amadeusz
  • Namiestnik
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Zbójnik

c) Szalona Krowa - Masz 1/10-15 szans na natychmiast zabicie z Krowy

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

d) Szalone M3 - Masz 1/4-7 szans na natychmiast zabicie z M3

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

e) Szalone P90Masz 1/8-13 szans na natychmiast zabicie z P90

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

f) Szalony Famas - Masz 1/10-14 szans na natychmiast zabicie z FAMASa

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

g) Szalony GalilerMasz 1/8-14 szans na natychmiast zabicie z GALILa

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

h) Szalony MAC10Masz 1/9-13 szans na natychmiast zabicie z MAC10

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

i) SzaleństwoMasz 1/8-15 szans na natychmiast zabicie ze wszystkich broni

  • Admirał
  • Kapitan
  • Konspirant
  • Lekarz
  • Szeregowiec
  • Talib
  • Zabójca
  • Zwiadowca 

III. Perki odpornościowe 

 

a) Anty HEHejdze nie działają na Ciebie

  • Bandyta
  • Zabójca

b) Baniak - Nie można trafić Cie w głowę

  • Bandyta
  • Muzahed
  • Zabójca

c) Prawilne ButyPo upadku z wysokości nie tracisz HP

  • Bandyta
  • Ninja
  • Zabójca

d) Silna klataOdporny na strzały w klatkę piersiowa

  • Bandyta
  • Muzahed
  • Zabójca

e) SoczewkiFleshe nie działają na Ciebie

  • Bandyta
  • Zabójca

IV. Perki statystykowe 

 

a) Mistrzowska inteligencjaDostajesz dodatkowo +75 inteligencji

  • Amadeusz
  • Bandyta
  • Cybersuit
  • Duch Aptekarza
  • Elektryk
  • Generał
  • Ninja
  • Saper
  • Snajper
  • Sztabowy
  • Zabójca

b) Mistrzowska kondycjaDostajesz 60 kondycji

  • Bandyta
  • Cybersuit
  • Generał
  • Kapitan
  • Ninja
  • Skoczek
  • Speedhacker
  • Sztabowy
  • Szturmowiec
  • Talib

c) Mistrzowska wytrzymałośćDostajesz 40-60 wytrzymałości

  • Bandyta
  • Duch Aptekarza
  • Kapitan
  • Muzahed
  • Zabójca
  • Zbójnik

V. Pozostałe 

 

a) ApteczkaRaz na rundę możesz uleczyć się, przywracając swoje bazowe HP

  • Duch aptekarza
  • Lekarz

b) AutodestrukcjaPo śmierci wybuchasz i zabijasz wrogów w swoim otoczeniu

  • Terrorysta
  • Zabójca

c) KamuflażTwoja widoczność spada do 55-85

  • Admirał
  • Cybersuit
  • Muzahed
  • Ninja
  • Złodziej

d) Kapitański granat Natychmiast zabijasz z HE oraz 1/2 szansy na odrodzenie się ofiar zabitych z tego HE

  • Kapitan
  • Namiestnik

e) Moc AssassynaPosiadasz moc Assassyna - na nożu jesteś prawie niezauważalny

  • Admirał
  • Cybersuit
  • Muzahed
  • Ninja
  • Złodziej

f) Nano KamizelkaJesteś odporny na dodatkowe obrażenia zadawane przez klasy, miny, rakiety, błyskawice, pulapki konspiranta oraz HE

  • Bandyta
  • Kapitan
  • Zabójca 

g) Nóż trytiella Natychmiast zabijasz z noża

  • Konspirant
  • Ninja
  • Snajper
  • Speedhacker

h) Tarcza SWATJesteś odporny na miny oraz rakiety

  • Bandyta
  • Zabójca

i) Zestaw fragowiczaDostajesz wszystkie granaty + zestaw rozbrajający

  • Cybersuit
  • Morderca
  • Szeregowiec
  • Zabójca

 

 

---

 

Uważasz, że jakiś perk powinien być zablokowany dla danej klasy? 

Napisz to w tym temacie zgodnie z poniższym wzorem!

 

Nazwa perku:

Blokada na klasę:

Uzasadnienie:

  • Ustrzel fraga! (+) 5
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano (edytowane)

Nazwa perku:Platynowe naboje, zguba admirała

Blokada na klasę:Bandyta

Uzasadnienie:przecież ta klasa nie ma +10dmg to czemu ma to zablokowane?

 

 

chodzi mi o to czemu ma zablokowane, a nie o prośbę o blokadę

Edytowane przez pavi
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Nazwa perku:Anty HE


Blokada na klasę:Bandyta


Uzasadnienie: Po co mu skoro ma już bazowe anty? 


  • 1 rok później...
  • Właściciel
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

[!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności