Zasłużony Fragowicz atraX.sO Opublikowano 19 Listopada 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 19 Listopada 2015 2 Cytuj
Właściciel GET Opublikowano 20 Listopada 2015 Właściciel Opublikowano 20 Listopada 2015 Jeśli chodzi o CS:GO, to Valve robi wszystko, aby ta gra upadła i tak będzie. CS 1.6 jeszcze przetrwa, lecz CS:GO schyla się ku upadkowi. Świadczy o tym ilość graczy na serwerach publicznych. Valve chce mieć monopol i uważa, że nasze serwery publiczne są złe i niepotrzebne. To skoro tak, to po co tworzyli zakładkę Internet i możliwość tworzenia serwerów publicznych? Nie wiem, tak czy siak wszystko idzie na dno i nie nazywałbym tej gry fenomenem. W 2013 tak, ale nie w 2015. 4 1 Cytuj
Zasłużony Fragowicz atraX.sO Opublikowano 21 Listopada 2015 Autor Zasłużony Fragowicz Opublikowano 21 Listopada 2015 Wydaje mi się że Valve zaczęło stawiać na pieniądze i na łatwy zarobek nie kiwając nawet palcem, skiny,mapy itp są robione przez graczy oni tylko wymyślą jak to wrzucić w obieg i tyle. Jedyne co Valve wychodzi to wypuszczanie nowych paczy co tylko zasyfiają nam sprzęt a w grze tylko robią szkody i utrudniają rozgrywkę. Cytuj
Azar Opublikowano 24 Listopada 2015 Zawieszony Opublikowano 24 Listopada 2015 Ta gra też upada dzięki liczbie dzieci która w nią gra. Dzięki tej liczbie "młodych gracz" sam już nie gram MM(max 1 w tyg MM) i pewnie dawno bym już w nią nie grał gdy bym nie był adminem na Fragujemy. CSGO nie byl jeszcze kilkanaście miesięcy temu popularną gra ta gra zdobyla sławę dzięki youtuberom którzy otwierają skrzynki a nie pokazują gry npMM. Cytuj
chiken Opublikowano 28 Listopada 2015 Fragowicz Opublikowano 28 Listopada 2015 Według mnie nastała era mini dodatków do gry, które kosztują więcej od gry. Licząc przynajmniej jedną odznakę np. Bloodhound kosztowała prawie tyle samo ile cs:go. Valve stawia teraz tylko na zarobioną kasę i na płatne dodatki niż na zabawę. 1 Cytuj
Bradley Cooper Opublikowano 28 Listopada 2015 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 28 Listopada 2015 Te płatne dodatki nie są czymś co w jakiś sposób utrudnia gre,więc dopóki nie dodadzą czegoś co jest p2w to nie ma problemu. Cytuj
Legendarny Fragowicz Kurwikłak Opublikowano 29 Listopada 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 29 Listopada 2015 Nesty, co do twojej wypowiedzi na temat upadku countera poprzez dodanie Global Offensive, moim zdaniem zrobili dobry krok w stronę graczy, wcześniejsze wersje przynosiły dochód tylko w wersji kupna gry co nie pozwalało firmie na rozwój i nagle pojawia sie Global, Wielkim + jest to że nareszcie możemy wyróżnić sie ze społeczności swoja rangą, zagrać z graczami o podobnych umiejętnościach a także wspomóc dalszą działalność Valve w tym co robią. Cytuj
Właściciel GET Opublikowano 29 Listopada 2015 Właściciel Opublikowano 29 Listopada 2015 Dla Ciebie Valve może być bóstwem, dla mnie nie. Ty patrzysz na to jako gracz, ja jako właściciel serwerów publicznych i programista, czasem też jako zwykły, ludzki człowiek. Nie wszystkie kroki poczynione przez Valve są złe, ale większość niestety odstaje i szokuje. Przykład dobrych zmian: masz rację, odświeżony wygląd gry i możliwość grania z innymi ludźmi jest bardzo dobrym przełomem masz rację, że rangi są świetnym systemem system workshopu cały czas aktualizacje i rozwój gry, mimo, że często sprawiają one problemy wprowadzenie kodów GLST identyfikujące każdy serwer publiczny Natomiast to tyle i aż tyle z tych dobrych, więcej przeważa za "NIE": doprowadzenie do upadku serwerów TF2 ( to samo zaczyna dziać się na CS:GO )-> STEAM CMD został wprowadzony także dla CS:GO i CS 1.6, który jest notorycznie problematyczny wprowadzenie licznych komplikacji i problemów w 2013 roku w CS 1.6 - ponad rok zajęło odbudowanie dproto-> wyłączenie starszego protokołu do pobierania aktualizacji, który był o niebo lepszy niż STEAM CMD brak dbania o silniki do swoich gier, np. HLDS czy SOURCE, co przekłada się na ich optymalizację kiepską niespodziewane aktualizacje, które przynoszą bardzo często więcej problemów, np. potrafią podnieść obciążenie serwera o 20% skomplikowany system aktualizacji serwerów publicznych ( Pukawka na szczęście sobie z nim poradziła ) Masz również rację, że Valve musi otrzymywać dochody z gry, skoro powstała plaga non-steam na wszystkich poprzednikach. Ale Ty nie zauważasz jednej rzeczy: jest różnica między chęcią otrzymywania dochodów, a krwiożerczą bitwą o nie. Po jasną cholerę zrobili zakładkę Internet, skoro nie pozwala się właścicielom serwerów publicznych na dowolne kształtowanie serwerów? Zamiast wydać wreszcie SOURCE2 albo wraz z aktualizacją poprawiać jakość serwerów, to dostajemy jakieś durne banicje na adresacje serwerów, bo używaliśmy głupich żetonów na serwerach. To jest patologia! Niby wprowadzili teraz te kody GLST ( na dniach mają być obowiązkowe ), ale co z tego? W ogóle nie powinni w te sprawy ingerować. Po jaką cholerę zrobili system skinów, skoro jest ona cały czas wiecznie problematyczna?! Wracając do optymalizacji. Wystarczy dać 128 TR na serwery na serwerach + 25 slotowych i już VAR skacze jakby zaraz miało dostać porządnego kopniaka. Podsumowując. Mimo niektórych dobrych kroków, cały czas jest skok tylko na kasę, a to nie o to chodzi. I widać, że poziom CS:GO spada w dół, co przekłada się na ilość graczy, których jest coraz mniej. Za 3-4 lata znowu wydadzą jakiegoś CS'a tylko po to, aby zrobić taki sam fenomen jak na CS:GO. Jak myślisz, po co powstał CS:GO? Dla graczy? Nie - dla zaspokojenia ambicji i portfela Valve. To jest propaganda, której uległeś. Nie jesteś krytyczny. 1 1 Cytuj
Legendarny Fragowicz TygryS Opublikowano 29 Listopada 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 29 Listopada 2015 Za 3-4 lata znowu wydadzą jakiegoś CS'a tylko po to, aby zrobić taki sam fenomen jak na CS:GO. Jak myślisz, po co powstał CS:GO? Dla graczy? Nie - dla zaspokojenia ambicji i portfela Valve. Teraz głównie gry tworzą dla pieniędzy. Dla przykładu kilkuletnia gra World of Tanks. Silnik gry stary, gracze narzekają, mało fps'ów itd. Robią coś z tym? Ch*&a. Zamiast wprowadzić nowy silnik to robią ciągle promocje na golda, premium lub wprowadzają nowe czołgi premium, modele HD. Gdzieś czytałem, że coś ruszyło z tym silnikiem do CS:GO. Co do 128 tr, coraz więcej ludzi odchodzi na esea, faceit. Cytuj
Właściciel GET Opublikowano 29 Listopada 2015 Właściciel Opublikowano 29 Listopada 2015 128 TR ma sens do tych 24 graczy tak, jak 1000 FPS na 1.6 do 20 graczy. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.