PodobnoPodobny Opublikowano 12 Marca 2014 Fragowicz Opublikowano 12 Marca 2014 Na wstępie piszę, że jest to poradnik, który ma na celu przybliżenie graczom CoD Mod'a. Zauważyłem, że wiele osób pierwszy raz gra na CoD'zie i pyta się np. "Jaka klasa jest najlepsza?", bądź "co daje taki i taki perk". Postanowiłem napisać taki oto poradnik, w którym zamieszczę opisy klas i perków, przydatne komendy itp. To zaczynamKLASY:SnajperInteligencja: 0Zdrowie: 20Wytrzymałość: 20Kondycja: 25Bronie:AWP, deagleDodatkowy opis: 150% obrażeń z AWP(+inteligencja), 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża(PPM).KomandosInteligencja: 5Zdrowie: 40Wytrzymałość: 0Kondycja: 60Bronie:deageDodatkowy opis: Natychmiastowe zabicie z noża(PPM).Strzelec WyborowyInteligencja: 0Zdrowie: 10Wytrzymałość: 20Kondycja: -38Bronie:m4a1, ak47Dodatkowy opis: Brak.ObrońcaInteligencja: 25Zdrowie: 30Wytrzymałość: 0Kondycja: -30Bronie:hegrenade, smokegrenade, m249, flashbangDodatkowy opis: Widzi miny.MedykInteligencja: 0Zdrowie: 20Wytrzymałość: 20Kondycja: 15Bronie:sg552Dodatkowy opis: Posiada dwie apteczki.Wsparcie OgnioweInteligencja: 0Zdrowie: 0Wytrzymałość: 10Kondycja: 0Bronie:mp5navyDodatkowy opis: Posiada dwie rakiety.SaperInteligencja: 10Zdrowie: 0Wytrzymałość: 10Kondycja: 5Bronie:p90Dodatkowy opis: Posiada 3 miny.RusherInteligencja: 10Zdrowie: 0Wytrzymałość: 0Kondycja: 55Bronie:m3Dodatkowy opis: Brak.Radziecki ŻołnierzInteligencja: 10Zdrowie: 0Wytrzymałość: -30Kondycja: 0Bronie:ak47Dodatkowy opis: 15 procent obrażeń z Kalasznikova.KradziejInteligencja: 15Zdrowie: 15Wytrzymałość: 0Kondycja: 20Bronie:hegrenade, gail, flashbangDodatkowy opis: Ma zmniejszoną widoczność 1/2 szansy za zabranie perku swojej ofierze.KosiarzInteligencja: 10Zdrowie: 50Wytrzymałość: 3Kondycja: 75Bronie:możliwość dokupienia pistoletu(USP/GLOCK)Dodatkowy opis: Natychmiastowe zabicie z noża(PPM).MyśliwyInteligencja: 0Zdrowie: 40Wytrzymałość: 0Kondycja: 30Bronie:scoutDodatkowy opis: 125(+inteligencja) procent obrażen ze Scouta, 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie.KamikadzeInteligencja: 0Zdrowie: 0Wytrzymałość: 15Kondycja: 15Bronie:hegrenade, xm1014, smokegrenade, m3, flashbangDodatkowy opis: Wybucha po śmierci zadając 50(+inteligencja) obrażeń.KaskaderInteligencja: 10Zdrowie: 10Wytrzymałość: 5Kondycja: 5Bronie:p228, ump45Dodatkowy opis: Ma 5 spadochronów.DziwnostwórInteligencja: -100Zdrowie: 100Wytrzymałość: 50Kondycja: 50Bronie:knifeDodatkowy opis: Szybko zasuwa, jest odporny na ataki, ale za to gruby i... dziwny.@editAndroidInteligencja: 20Zdrowie: 0Wytrzymałość: 20Kondycja: 50Bronie:m249Dodatkowy opis: Regeneruje sobie HPBandytaInteligencja: 0Zdrowie: 10Wytrzymałość: 10Kondycja: 30Bronie:mac10, flashbangDodatkowy opis: Ma 1/3 na odrodzenie się po śmierciBob BudowniczyInteligencja: 20Zdrowie: 30Wytrzymałość: 30Kondycja: -20Bronie:eliteDodatkowy opis: Może układać worki z pisakiem(Klawisz E). Im więcej inteligencji, tym worki są mocniejsze. Ma podwójny skokChowaniecInteligencja: 00Zdrowie: 30Wytrzymałość: 30Kondycja: 30Bronie:hegranade, tmpDodatkowy opis: Znika, gdy otrzymuje obrażenia, jest w połowie niewidoczny.ElektrykInteligencja: 0Zdrowie: 20Wytrzymałość: 10Kondycja: 0Bronie:aug, smokegranadeDodatkowy opis: Ma błyskawice, która zadaje 100+int/2 obrażeńFrezerInteligencja: 20Zdrowie: 0Wytrzymałość: -20Kondycja: 20Bronie:gailDodatkowy opis: Posiada nitrogen gail, który zamraża wrogaGrandierInteligencja: 0Zdrowie: 0Wytrzymałość: 0Kondycja: 50Bronie:hegranade, smokegranade, flashbangDodatkowy opis: Ma duuużo granatów, z nożem zawisa w powietrzu.SanitariuszInteligencja: 0Zdrowie: 50Wytrzymałość: -10Kondycja: 50Bronie:aug, smokegranade, flashbangDodatkowy opis: Posiada apteczkę, Ma 1/3 na wskrzeszenie kolegi z teamuSkrytobójcaInteligencja: 20Zdrowie: 50Wytrzymałość: -20Kondycja: 50Bronie:knifeDodatkowy opis: Ma daleki zasięg noża, może skakać po ścianach, niewidzialny, obrażenia rosną wraz z inteligencjaSpowalniaczInteligencja: 0Zdrowie: 10Wytrzymałość: 20Kondycja: -10Bronie:smokegranade, famasDodatkowy opis: Po naładowaniu noża ma 1/4 szansy na spowolnienie wroga o 40%ZapierdalaczInteligencja: -10Zdrowie: 0Wytrzymałość: 20Kondycja: 50Bronie:p90Dodatkowy opis: Zapierdala. (Szybko biega i strzela)Jumper (PREMIUM)Inteligencja: 0Zdrowie: 50Wytrzymałość: 20Kondycja: 60Bronie:hegrenade, smokegrenade, flashbang, knife, p90Dodatkowy opis: Ma AutoBH, 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża i mniejszą grawitacje na nożu.Admirał (PREMIUM)Inteligencja: 0Zdrowie: 30Wytrzymałość: 20Kondycja: 38Bronie:hegrenade, famasDodatkowy opis: Ma podwójny skok, 20hp orazpełen magazynek za każde zabójstwo.BomberMan (PREMIUM)Inteligencja: 5Zdrowie: 20Wytrzymałość: 30Kondycja: 15Bronie:hegrenade, aug, smokegrenade, flashbangDodatkowy opis: Ma 2 dynamity.Cheater (PREMIUM)Inteligencja: -10Zdrowie: 0Wytrzymałość: 0Kondycja: 40Bronie:hegrenade, smokegrenade, m4a1, flashbang, deagle, ak47Dodatkowy opis: Ma zmniejszony rozrzut.Dr. House (PREMIUM)Inteligencja: 80Zdrowie: 30Wytrzymałość: 0Kondycja: -10Bronie:sg552 + flashbangDodatkowy opis: Posiada 4 apteczki, jest ledwo widoczny podczas kucania.Rambo (PREMIUM)Inteligencja: 20Zdrowie: 20Wytrzymałość: 30Kondycja: 30Bronie:m249 (obrotówa), Shotgun m3, wszystkie granatyDodatkowy opis: Wybucha po śmierci zadając 80+int obrażeń, ma moduł odrzutowy.Agent Specjalny 007(PREMIUM)Inteligencja: 20Zdrowie: 30Wytrzymałość: 20Kondycja: 40Bronie:m4a1, deagle, HE, SmokeDodatkowy opis: Ma podwójny skok i ubranie wroga.@editMatrix(PREMIUM+)Inteligencja: 15Zdrowie: 30Wytrzymałość: 10Kondycja: 40Bronie:2xMP5, 2xelite, granat HE i flashDodatkowy opis: Zadaje podwójne obrażenia, nie słychać jego kroków.Może podwójnie skoczyć, widzi miny.To tyle jeśli chodzi o klasy.Opis perków:-Adrenalina: Za każdego fraga dostajesz 50hp.-Apteczka: Raz na rundę możesz się uleczyć.-Autodestrukcja: Natychmiastowa smierć twoja i wrogów w twoim otoczeniu.-AWP Snajper: Natychmiastowe zabicie z AWP.-Buty komandosa: Dostajesz 60 kondycji.-Buty Snajpera: Dostajesz 25 kondycji. -Buty szturmowego: Nie słychać twoich kroków.-Eliminator rozrzutu: Całkowicie wyłącza rozrzut broni.-Fart Strzelca: Masz 1/6-12 szans na natychmiastowe zabicie z USP/GLOCK18.-Kamizelka NASA: Dostajesz 30 wytrzymałości.-kamuflaż: Twoja widoczność spada do 50-100.-Maksymalne skupienie: Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia.-Moduł Odrzutowy: Wyrzuca cie z siłą 666(+inteligencja), moduł ładuje się co 4 sekundy.-Morfina: masz 1/2-4 szans na odrodzenie się po śmierci.-Naboje Kapitana: Zadajesz 40% obrażeń więcej, tracisz 30 zdrowia.-Naboje Ninjy: Twoje zdrowie regeneruje się o 22-30% zadanych obrażeń.-Naboje Pułkownika: Zadajesz 1-(+inta) obrażeń więcej.-Nano Kamizelka: Jesteś odporny na wszystkie umiejętności oraz perki. Trudna do zdobycia.-Notatki Kapitana: Odbijasz 1-5 pocisków na runde.-Notatki Ninji: Możesz wykonać skok w powietrzu.-Notatki Sapera: Masz 2 miny co runde.-Nóż komandosa: Natychmiastowe zabicie z noża.-Ogranicznik rozrzutu: Zmniejsza rozrzut broni.-Pancerz Neomexowy: Masz 1/4-7 szans na odbicie pocisku.-Platynowe Naboje: Zadajesz 25-31 obrażeń więcej.-Podręcznik Szpiega: Masz 1/1-3 szans na zadanie 100(+inteligencja) obrażeń z HE. Posiadasz ubranie wroga.-Podwójna Kamizelka: Dostajesz 21-25 wytrzymałości.-Przysposobienie Obronne: dostajesz 20 wytrzymałości.-Rozbłysk: Użyj, aby oślepić wrogów w promieniu 250(+inteligencja).-Tajemnica Admirała: Za każdego fraga dostajesz 20 hp oraz pełny magazynek.-Tajemnica Generała: Zadajesz 100(+inteligencja) obrażeń z HE.-Tajemnica Wojskowa: Dostajesz 10 wytrzymałości. Masz 1/2-4 szans na oślepienie wroga.-Tarcza SWAT: Jesteś odporny na miny, rakiety oraz dynamit.-Tytanowe Naboje: Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej.-Weteran Noża: Zadajesz dodatkowe 40(+inteligencja) obrażeń nożem.-Wykrywacz metali: Widzisz miny.-Wyposażenie Wsparcia: Masz 2 rakiety co runde.-Wyszkolenie Sanitarne: Co 5 sekund dostajesz 10 HP.-Wytrenowany Weteran: Dostajesz 100 zdrowia oraz tracisz 30 kondycji.-Wzmocniona Kamizelka: Dostajesz 15-20 wytrzymalości.-Zaskoczenie Wroga: Atakując wroga od tyłu zadajesz podwójne obrażenia.-Zwinne Palce: Natychmiastowe przeładowanie broni.-Granat Zamrażający: Dostajesz 1-4 granaty zamrażające.-Mistrz Ostrza: Co rundę dostajesz 5-7 noży do rzucania.-Ciemnie Okulary: Nie działają na ciebie granaty oślepiające.-Księga Expa: Za każdego fraga dostajesz dodatkowe 15 doświadczenia.-Defibrylator: Masz 1/2-6 szansy na zreanimowanie członka drużyny po zabiciu wroga.-Tajemnica Ninjy: Zmniejszona grawitacja i mniejsza widoczność na nożu.-Radar Telegrafisty: Widzisz wrogów na radarze.
Legendarny Fragowicz Bangarang Opublikowano 12 Marca 2014 Legendarny Fragowicz Opublikowano 12 Marca 2014 Jeżeli to ma być poradnik, to dlaczego nie dotyczy on w ogóle naszego serwera ?
SkillS Opublikowano 12 Marca 2014 Fragowicz Opublikowano 12 Marca 2014 Tak się zastanawiałem co to za klasy xd. Propozycja czy chodzi o cod fragujemy xdddd
W!nn3R. Opublikowano 12 Marca 2014 Fragowicz Opublikowano 12 Marca 2014 No sens, zwykłe nabicie posta - to nie jest nasz cod tylko coś skopiowane z neta..
Legendarny Fragowicz enQ Opublikowano 12 Marca 2014 Legendarny Fragowicz Opublikowano 12 Marca 2014 Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Rekomendowane odpowiedzi