Legendarny Fragowicz NervousReckless Opublikowano 14 Lutego 2014 Legendarny Fragowicz Opublikowano 14 Lutego 2014 (edytowane) Mam pytanie w sprawie crashy serwera cod mob :) czy te "crashe" kiedyś ustaną, albo czy zostaną naprawione ? Chodzi mi dokładniej o te które wyglądają tak: gramy sobie... zmiana mapy i nagle LAG ! zaraz serwer off i za 10 min się restartuje i uruchamia się automatycznie mapa de_dust2. Rozumiem że niema teraz wiele czasu, co jest spowodowane ostatnimi problemami z 4funem i stabilizacją nowego serwera, ale proszę o konkrety. Edytowane 14 Lutego 2014 przez PabloStec
Właściciel GET Opublikowano 14 Lutego 2014 Właściciel Opublikowano 14 Lutego 2014 Ostatni crash wynikający z problemów tj. komplikacja silnika z modyfikacjami serwera lub w wyniku błędu modyfikacji, miał miejsce wczoraj o godz. 17:52. Serwer 4FUN dzisiaj również w podobny sposób działa. Co może być powodem? Różne sprawy, np. atak na serwer, brak połączenia z MySQL, anomalie na trasie do ATMAN.
Zawiszanin Opublikowano 14 Lutego 2014 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 14 Lutego 2014 Nie kiedy są lekkie crashe fakt faktem
Właściciel GET Opublikowano 14 Lutego 2014 Właściciel Opublikowano 14 Lutego 2014 Nie kiedy są lekkie crashe fakt faktem Nie ma czegoś takiego jak lekkie crashe. Rozumiem że niema teraz wiele czasu, co jest spowodowane ostatnimi problemami z 4funem i stabilizacją nowego serwera, ale proszę o konkrety. Prosiłbym, aby komentarze po moich wypowiedziach dodawać pod nimi, nie edytując postu pierwszego. Podałem Ci, co mogło być przyczyną. Nie wiem na co jeszcze liczysz, na jakie konkrety. Nie jestem w stanie udzielić Ci takiej odpowiedzi, ponieważ na bieżąco (choćbym chciał) nie jestem z hostingiem ani ATMAN. Tylko nasz hosting jest na bieżąco z tym wszystkim. Postaram się jedynie dowiedzieć, co było przyczyną rannego crashu serwera 4FUN, bo pojawił się log z informacją, niestety bez podanej przyczyny. Jeśli takie logi mają miejsce, to oznacza, że zazwyczaj winą po tej stronie jest serwer. Natomiast nie wiem jak z pozostałymi, dzisiejszymi problemami na serwerach: 4FUN i COD. Jak wspomniałem, podany przez Ciebie problem może dotyczyć anomalii na trasie sieciowej do MySQL Pukawki. Innego rozwiązania tej sprawy nie widzę, bo jeśli taki problem zachodził, że przy zmianie mapy serwer się wyłączał, to nie ma innego, racjonalnego wytłumaczenia. Wiem jedno, że na pewno były pady serwerów 4FUN i COD kilka godzin temu, gdzie najpierw padł 4FUN, potem COD. Więc pad nie wynikał absolutnie z naszej winy. Natomiast później, około 18:10 wystąpił kolejny pad serwera 4FUN ( http://fragujemy.com/topic/13182-co-sie-dzieje/#entry58460 ). Dzięki temu, że serwer nie działał, zachowały się ostatnie logi serwera sprzed padu. Na podstawie danych wskazanych przez konsolę, mogłem stwierdzić, że był on spowodowany komplikacją silnika na danej mapie lub samą mapą (cs_alpin). Konfiguracja serwera 4FUN wypada prawidłowo, a problemy na serwerze występują bardzo rzadko. Na problemy wynikające z komplikacji silnika mogą się składać także aktualizacje lub problemy z serwerami Valve. Jak wiadomo, po 14 lutym 2013 aktualizacje serwera i jego całe działanie, instalacja odbywa się przez nowe narzędzie STEAMCMD. Gdy te narzędzie dostanie "awarię", serwer może paść, a w konsoli pojawić się spam: (...) b7010000-b7031000 r-xp 00000000 09:01 17694776 /data/login/id.cs16/libsteam_api_c.so b7031000-b7033000 rwxp 00020000 09:01 17694776 /data/login/id.cs16/libsteam_api_c.so b7033000-b7038000 rwxp 00000000 00:00 0 b7038000-b707f000 r-xp 00000000 09:01 17694764 /data/login/id.cs16/engine_i686.so b707f000-b7085000 rwxp 00047000 09:01 17694764 /data/login/id.cs16/engine_i686.so (...) b7734000-b7735000 r-xp 0001d000 09:00 4194422 /lib/ld-2.11.1.so b7735000-b7736000 rwxp 0001e000 09:00 4194422 /lib/ld-2.11.1.so bfae2000-bfb3c000 rwxp 00000000 00:00 0 [stack] właśnie coś takiego miało miejsce o około 18:10 -> http://fragujemy.com/topic/13182-co-sie-dzieje/#entry58460 Pozdrawiam PS. Przydatny link: http://hlds.pl/SteamCMD
Rekomendowane odpowiedzi