Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'perk' .
Znaleziono 8 wyników
-
Zestaw Grabarza 2 pułapki konspiranta
-
Pisze ze ten perk broni przed rakietami ale wczoraj miałem ten perk i gościu nawalał we mnie rakietami jak chciał wiec ten perk nie działa. Tam na inne rzeczy działa ale nie na rakiety
-
Co powiecie na to, żeby po podłożeniu i rozbrojeniu paki, dostawać perk (jeśli się go nie ma)? Zachęciło by to może niektórych graczy do wykonywania celów, a i graczom którym gorzej idzie i prawie nic nie zabijają, pomogłoby to zdobyć coś ciekawego? Jestem śpiący i nie pamiętam czy podłożenie paki daje EXP'a, ale jeżeli nie, to też można by było dostawać wraz z perkiem lub zamiast.
-
co wy na to, aby wprowadzić nowy perk o nazwie "Nanosuit" + (plusy) : - jest niewidzialny jak ninja - (minusy) : - [gracz] ma 1 hp ================================================================================== Zanim zaczniecie to komentować, pomyślcie rozważnie :)))
-
Proponuje o wnieśenie nowego perku. Nazywa się on Aug Mastera. Opis: Dostajesz AUG oraz +15 obrażen. Server:200lvl CoD
-
Perk: Akcesoria Elektryka Opis: Dostajesz 3 błyskawice Ten perk daje tylko jedną błyskawicę.. Trzeba by to naprawić albo zmienić opis :)
-
[COD] Poprawiony perk Poprawiony perk, co tu dużo mówić. Wymagany NOWY COD. /* Perk edited by Nesty for FG */ #include <amxmodx> #include <fun> #include <codmod.inc> new const perk_name[] = "Naboje Ninjy"; new bool:ma_perk[33], wartosc_perku[33]; public plugin_init(){ register_plugin(perk_name, "3.1", "QTM_Peyote & Nesty"); cod_register_perk( perk_name, "Twoje zdrowie regeneruje sie o LW procent zadanych obrazen", 22, 30 ); register_event("Damage", "event_damage", "b"); } public cod_perk_enabled(id, wartosc){ ma_perk[id] = true; wartosc_perku[id] = wartosc; } public cod_perk_disabled(id) ma_perk[id] = false; public event_damage(id){ new attacker = get_user_attacker(id) if(is_user_alive(attacker) && ma_perk[attacker] && attacker!=id){ new damage = read_data(2) new max_health = cod_get_user_health(attacker)+100; new nowe_zdrowie = (get_user_health(attacker)+(damage * (wartosc_perku[attacker]/100))); set_user_health(attacker, min(nowe_zdrowie, max_health)); } }
-
[COD] Poprawiony perk Maksymalne skupienie Maksymalne skupienie Dostajesz dodatkowy EXP za zabicie. /* Plugin edited by Nesty for FG */ #include <amxmodx> #include <codmod.inc> new const perk_name[] = "Maksymalne skupienie"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init(){ register_plugin(perk_name, "2.2", "QTM_Peyote & Nesyu"); cod_register_perk( perk_name, "Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia" ); register_event("DeathMsg", "Death", "ade"); } public cod_perk_enabled(id) ma_perk[id] = true; public cod_perk_disabled(id) ma_perk[id] = false; public Death(){ new attacker = read_data(1) new id = read_data(2) if(!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE; if(!ma_perk[attacker]) return PLUGIN_CONTINUE; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(attacker)+20); return PLUGIN_CONTINUE; }
- 1 odpowiedź
-
- poprawiony
- perk
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: