Skocz do zawartości
  • Postów

    274
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

Anx1ty

Emerytowany Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    5
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Ostatnia wygrana Anx1ty w dniu 23 Marca 2018

Użytkownicy przyznają Anx1ty punkty reputacji!

6 obserwujących

O Anx1ty

  • Urodziny 21 Grudnia

Informacje profilowe

  • Płeć
    kobieta
  • Zainteresowanie
    Moda | Psychologia | Historia ♥

Informacje o fragowiczu

  • Nick na sieci
    Anx1ty
  • Ulubiony serwer
    MTA:DayZ
  • Gram na serwerach
    Brak...
  • Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów
    Z innych stron

Ostatnie wizyty
 6364

Osiągnięcia Anx1ty

Regularny Fragowicz

Regularny Fragowicz (8/14)

  • Popularny Unikat
  • Tydzień z nami!
  • Miesiąc z nami!
  • Rok z nami!
  • 5 lat z nami!

Najnowsze odznaki

 193

Reputacja

  1. "Łykneli jak łechtaczka" ~ MentosToJa (c) 2018
  2. Mój nick: xxAnx1tyxx Poziom: A chuj wie, chyba 18 Wygrane solo: Jestem pizdą i cały czas gram z kimś. Platforma: PC Master Race
  3. Rozpatrzymy to w przyszłości, jak na razie nie ma na to miejsca. Zamykam.
  4. Anx1ty

    [PROPOZYCJA]

    Jak już wcześniej napisałem, nie mamy zamiaru przeprowadzać rekrutacji w chwili obecnej. Zostanie ona przeprowadzona po skończeniu ALPHA - TEST. Zamykam.
  5. Wszystkie podania zostaną rozpatrzone po zakończeniu testów wersji ALFA. Jak na razie nie potrzebujemy osób na stanowisko moderatora. Zamykam.
  6. Wszystkie podania zostaną rozpatrzone po zakończeniu testów wersji ALFA. Jak na razie nie potrzebujemy osób na stanowisko moderatora. Zamykam.
  7. Wszystkie podania zostaną rozpatrzone po zakończeniu testów wersji ALFA. Jak na razie nie potrzebujemy osób na stanowisko moderatora. Zamykam.
  8. Gracz został zbanowany. Zamykam.
  9. Anx1ty

    [KOSZ] Wesołego jajka!

    Wzajemnie.
  10. Jesteście miłośnikami francuskich czołgów ciężki z automatycznymi mechanizmami ładującymi, na przykład AMX 50 100 czy AMX 50 B z wierzchołka drzewa? Jeśli tak, przyjrzyjcie się nowemu czołgowi ciężkiemu premium VIII poziomu – Somua SM! Charakteryzuje się on stylem gry zbliżonym do wymienionych wcześniej pojazdów i wyposażony jest w pięciostrzałowy magazynek. To doskonały dodatek do kolekcji fanów francuskich autoloaderów. Francuski czołg to mocny pojazd wsparcia o oportunistycznym stylu gry. Atakujcie w odpowiednio wybranym momencie, aby każdy pocisk z magazynka miał znaczenie. Czy już słyszycie toczące się w Waszą stronę kredyty? Pancerz: Co prawda nie możecie rywalizować z najciężej opancerzonymi pojazdami, ale odbijecie strzały pojazdów tego samego poziomu. Pancerz wieży jest najmocniejszy z przodu. Jeśli połączycie to z bardzo dobrą możliwością opuszczenia działa, będziecie mogli z łatwością ukryć większość wrażliwych miejsc. Mobilność: Ze względu na ulepszenie opancerzenia ucierpiała trochę prędkość maksymalna. Przyspieszenie jest jednak nadal przyzwoite, co pozwoli Wam na dotrzymanie kroku większości czołgów ciężkich. Siła ognia: Jak zwykle w przypadku francuskich autoloaderów, siła ognia opera się przede wszystkim na uszkodzeniach w serii, a Somua SM zapewnia ich całkiem sporo. Pięciopociskowy magazynek może w ciągu dziewięciu sekund poważnie uszkodzić lub zniszczyć dowolnego przeciwnika stojącego Wam na drodze. Upewnijcie się, że przeładujecie potem w bezpiecznym miejscu. Źródło
  11. Po latach pracy i ponad miesiącu testów publicznych – a potem po kolejnej wewnętrznej iteracji – największa aktualizacja w historii World of Tanks jest tuż-tuż! Podnosi ona grę do standardów roku 2018 pod względem grafiki i dźwięku poprzez przełączenie na zupełnie nowy silnik graficzny Core i wprowadza nową, oryginalną ścieżkę dźwiękową. Wynik? Wygląd świata zmienił się całkowicie. Ma szkielet oryginału, ale zupełnie inną twarz: bardziej wyrazistą grafikę, bardziej szczegółowe tekstury, obrazy wysokiej rozdzielczości oraz melodie współgrające idealnie z tym, co dzieje się w grze. Jest jeszcze lepiej – dużo pracowaliśmy nad optymalizacją wydajności, zmniejszając ogólny wpływ grafiki na użycie pamięci, tak aby wszyscy mogli cieszyć się nowymi efektami wizualnymi. Największą część aktualizacji 1.0 stanowi restrukturyzacja technologii, na której oparty jest klient gry. World of Tanks była w widoczny sposób ograniczona przez silnik BigWorld, który nie mógł już dotrzymać kroku postępom w technologii grafiki. Wymieniliśmy go więc na nowy silnik Core. To rozwiązanie opracowywane przez nasz wewnętrzny zespół jest szyte na miarę potrzeb gry i dostarcza podstawowych mechanizmów do rozwoju jej efektów wizualnych. Core używa najnowszych technologii przetwarzania i renderowania zawartości graficznej, co pozwala uzyskać fotorealistyczną grafikę, wraz z pożądaną technologią zniszczeń Havok®, globalnym oświetleniem, reagującą wodą, trójwymiarowym terenem i innymi efektami. W efekcie ten silnik stanowi kręgosłup nowoczesnego wyglądu gry i ma wystarczający potencjał, aby rozwijać grafikę wraz z postępującą technologią, co zapewni, że gra World of Tanks pozostanie świeża i elegancka w przyszłości. Co to oznacza dla Was? Nowe technologie i efekty dodają harmonii, realizmu i różnorodności do obrazu. Pozwalają na głębsze zatopienie się w grze, wprowadzając do każdej mapy niezliczone drobne szczegóły niezależnie od typu używanego klienta (HD lub SD). Od prostych momentów, takich jak oglądanie zmian pór roku, kiedy przenosicie się między latem i zimą, przez chłonięcie sposobu, w jaki promienie słońca uwidaczniają się na bujnej roślinności, aż po pełną wizualizację niszczonych elementów środowiska, po których przejeżdżacie. Kiedy mieliśmy już technologię pozwalającą nam wdrożyć nasze ambitne pomysły, naszym kolejnym celem stało się odtworzenie większości zawartości praktycznie od podstaw. Tekstury terenu, system renderowania wody, skyboksy, system oświetlenia, cienie – wzięliśmy 29 map i przyjrzeliśmy się ich wszystkim elementom, udoskonalając je i projektując na nowo, aby dodać polom bitew głębi, piękna i realizmu. Mapa: Linia Mannerheima Nasz zespół koncentrował się na najdrobniejszych szczegółach, aby doprowadzić każdą lokację do połysku i dostarczyć Wam przyjemnych wrażeń. Oprócz usprawnień czysto wizualnych, niektórym mapom przyjrzeliśmy się naprawdę krytycznie, poprawiając braki w równoważeniu, na które zwracaliście naszą uwagę na przestrzeni lat. Zatoka rybacka: Ma teraz bardziej zbalansowaną linię frontu i oferuje obu drużynom równe szanse na natarcie w kluczowych kierunkach. Erlenberg: Środkowy obszar uległ znacznej przebudowie, jest teraz bardziej czytelny dzięki widocznej nizinie, gęstszym lasom i mniejszej liczbie elementów mających małe znaczenie taktyczne. Step: Nowo dodane wzgórza i punkty z osłonami w obszarze nizinnym powinny zwiększyć atrakcyjność prawego skrzydła dla obu drużyn. Ruinberg: Oprócz usprawnień wizualnych staraliśmy się naprawić braki w równoważeniu, które powodowały, że bitwa była łatwiejsza dla drużyny rozpoczynającej w północnej części mapy. Fiordy: Zmieniliśmy uformowanie terenu na całej mapie, by umożliwić przeprowadzenie ataku z innych kątów. Te ścieżki nadają się dla wszystkich; pojazdy każdej klasy mogą poruszać się po nich swobodnie. To w żadnym wypadku nie wszystko, co do tej pory zrobiliśmy. Po zakończeniu tego podstawowego odświeżenia nasz zespół będzie nadal pracować nad innymi dużymi usprawnieniami, wliczając w to naprawienie kilku większych błędów, rozszerzenie listy map, linii narodowych, trybów gry i nie tylko. Bardzo mocno koncentrujemy się na tym, co nas wszystkich czeka – ekscytująca i całkiem nowa okazja dostarczenia jak najlepszych wrażeń wszystkim dawnym, aktualnym i przyszłym fanom World of Tanks. Źródło
  12. -- Do wyrzucenia --
  13. Nikt nie będzie o tobie pamiętać, nikt nie będzie za tobą tęsknić. Jesteście żałośni, wszyscy tacy sami. Jedyne co próbujecie to zwrócić swoją uwagę, na twoje miejsce przyjdą następni, lepsi lub gorsi. Żegnam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności