Skocz do zawartości
  • Postów

    33
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

g00d

Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    0
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez g00d

  1. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Miny to najgorsza opcja u bandyty najlepiej je usunąć bo ich nikt prawie grając bandyta nie używa najlepiej zamiast tych min dodać coś innego bandycie może jakąś broń albo umiejętność nie za dobra i nie za słabą.
  2. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Tak nie mylisz się raz na jakiś czas zagram bandyta ale ta klasa nie jest jakaś mocna w porównaniu do innych klas. Można też to jakoś stwierdzić patrząc na to ile bandytów jest a ile np takich zbójników jak i ninji,zabójców.Na serwerze jeden a może dwóch bandytów gra zaledwie, a miny wielka rzecz grając bandyta ich w ogóle nie używam gdyż zadają one 40 dmg i nic prawie nie robią. Można bandycie zabrać miny bo są bezużyteczne a zostawić uav.
  3. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Bandyta jest najsłabsza klasą premium na serwerze i ty piszesz żeby usunąć coś co jest u niego główną umiejętnością? Wtedy to już nikt nie będzie nim grał.
  4. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Chciałbym tu dać propozycje odnośnie zmiany cybersuit`a ta klasa posiada 1/12 na wyrzucenie broni gdzie to trafia się prawie co chwilę proponuje zmienić to na 1/15 ponieważ cyber jednym magazynkiem może wyrzucić łatwo wszystkie bronie i jest się wtedy bezsilnym na niego. Tak samo chciałbym zgłosić iż po zmianie klasy z bandyty na inna po rundzie nadal zostaje strój wroga. Jeszcze jedno zmienił bym oślepienie u generała na 1/10 albo i na 1/12(to już zależy od administracji) a nie 1/7 to wchodzi prawie cały czas. Pozdrawiam ;)
  5. g00d

    [KOSZ] [PROPOZYCJA] Nowe mapy

    cs_max o ile się nie mylę ma ograniczone respy i ludzie by gineli jakby było dużo osób, a co cs_wiocha to ona jest już na serwerze, cs_assault był ale szczerze nie wiem czemu już go nie ma. A co do innych map się nie wypowiem bo ich po prostu nie znam.
  6. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    A dzisiaj zaobserwowałem jak miałem 2 pociski jeszcze to bron mnie zabiła na strzała. I to było na kilku mapach.
  7. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    A właśnie nesty jedno pytanie jak jakas klasa albo perk ma 1/x z broni to jak wejdzie ta szansa to ona i tak powinna sie odbic od zbojnika czy wejsc bez problemu i zabic zbojnika nawet jesli ma pociski ?
  8. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    A co z wybuchem zabójcy ?
  9. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Zdarzyła mi się dzisiaj sytuacja taka gram zbójnikiem początek rundy nikt mi pocisków nie rozwalił miałem cały czas dwa i nagle wybiega speedhacker i zabija mnie na hita z noża nie wiem czy tak powinno być czy nie ale się zdziwiłem dlatego się chciałbym spytać czy tak powinno być czy to jest bug. Tak samo dzisiaj na mapie eldorado wybiegam zza rogu na początku rundy jeden gracz miał perk Notatki Kapitana nie widziałem żeby mi ktoś zabrał pociski wybiegam i zgon i dopiero pokazał się napis po zgonie masz 0 pocisków. Plus wybuch zabójcy zabija każdego niezależnie ile życia posiada.
  10. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Ja już dałem wcześniej propozycje jednej klasy 1.Nazwa: Rusher 2.Opis: Posiada 1/x na zabicie z xm1014 oraz moduł odrzutowy Statystyki nie wiem jakie ona by mogła mieć ale może przynajmniej 30 kondycji bo to rusher w koncu :D
  11. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Zabójca nadal zabija z wybuchu a powinien 50 dmg + int chyba tak ? Chyba że się mylę to przepraszam.
  12. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Tam na górze dałem też propozycje klasy która mogła by zostać dodana. ;)
  13. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Tak moim zdaniem te miny nic w generale nie wnoszą i jak gram ta klasą to 1 osobę na 100 min zabijam a wcale nie kładę w złych miejscach
  14. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Nesty tak tylko spytam kiedy będziesz zmieniał tego Generała bo nie ukrywam trochę kiepsko się gra jak on ma te miny. :/
  15. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Ja mam propozycje na nową klasę. 1.Nazwa: Rusher 2.Opis: Posiada 1/x z xm1014(szybki shotgun) oraz moduł odrzutowy. 3.Statystyki: Nie napiszę statystyk bo nie mam pojęcia jakie statystyki by mogła mieć ta klasa na pewno z 30 kondycji powinna mieć moim zdaniem. Klasa moim zdaniem pasuje do klas no premium. Może wam się spodoba moja propozycja klasy ;)
  16. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Też właśnie zauważyłem że to oślepienie za często jest myślę że 1/10 może poprawić rozgrywkę.
  17. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    No to w zasadzie jakby mu dodać to 50+int z he to można by było zwiększyć mu kondycje a hp mu nie zwiększać bo te 0 bazowej kondycji na początku trochę boli.
  18. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Int w tej klasie zniszczy ją trochę tak jak to napisał Next ja byłbym za tym dodaniem mu dodatkowego hp za killa i magazynku.
  19. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Nesty jeśli mogę się jeszcze wtrącić to moim zdaniem nie opłaca się robić 1/x z he dla Generała gdyż namiestnik już to posiada może masz inny pomysł na coś żeby się coś nie powtarzało w tej klasie ludzie częściej by grali nim. I moim zdaniem dodać mu trochę kondycji było by można zamiast hp np.
  20. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Źle mnie rasta zrozumiałeś chodziło mi żeby podnieść mu hp zdobywane przed te 3 sekundy z 5 do 10 hp a nie zabrać :P
  21. g00d

    [KOSZ] Porozmawiajmy O Cod Mod

    Nie wiem dokładnie czy dobrze że tu piszę to ale nadal jest kilka klas którymi ludzie tak dużo nie grają są to klasy: -Generał moim zdaniem wina min ja uważam i niektórzy też że te miny nie wnoszą dużo do rozgrywki. Ja bym dał coś unikatowego Generałowi tylko sam nie mam pojęcia co. -Duch aptekarza Mało razy widziałem ludzi którzy grają tą klasą można by było mu podnieść hp zdobywane co 3 sekundy do 10 i chociaż 10 kondycji dodać i moim zdaniem klasą by więcej osób grało. Napiszę tu też o perkach dodających statystyki chodzi głownie o Wzmocnioną inteligencje gdy się wyrzuci ten perk to w większości przypadków powoduje ona ujemną inteligencje klasy. To są tylko moje propozycje jeśli się nie spodobają to można coś innego z tymi klasami zrobić albo je zostawić takie jakie są.
  22. g00d

    Zbyt mocny itemek

    Tak samo w innych klasach z rakietami też one nie zadają obrażeń.
  23. g00d

    Zbyt mocny itemek

    Chciałbym jeszcze wspomnieć o muzahedzie ktory nie ma grawitacji juz normalnie skacze @EDIT przepraszam nie zauwazylem ze grawitacja zostala mu usunieta
  24. g00d

    Zbyt mocny itemek

    Chciałbym tu wspomnieć że w klasie skoczek jego rakieta nie zadaje obrażeń przynajmniej nie pokazuje proszę o sprawdzenie tego.
  25. g00d

    Zbyt mocny itemek

    Jest jeszcze jeden problem nie wiem czy tylko z tym perkiem ale jak się dostanie twardy mózg i się go wyrzuci to przez całą mapę będzie się miało int na minusie również może być tak z butami speedhackera ktoś pisał na czacie podczas gry czemu ma kondycje aż tak na minusie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności