-
Postów
1 181 -
Wpisów na chatbox
0 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane
0 -
Darowizny
0.00 PLN
Treść opublikowana przez Maciej
-
Takie same mam zdanie, jak kolega wyżej napisał.
-
No jak będziesz psikał tym z odległości paru centymetrów to na pewno coś zrobisz :)
-
Jedynie co bym do niego dodał to trochę kolorów, aby lepiej się nam to czytało. No i jeszcze jedna mała uwaga! Nie odkurzamy komputera tylko najlepiej sprężonym powietrzem prysnąć.
-
Skończ się czepiać. Do tego ja Ci napiszę: -> http://fragujemy.com/Regulamin-dzialu-artykuly-i-instrukcje-HLDS-AMXX Dokładnie to będzie punkt numer 3 o zawartości następującej. Gdy zakładasz temat, który nie jest twoją własnością staraj się dodawać źródło.Źródło nie jest wymagane. Może być dodane ale nie musi.
-
No i fajne. @down o tracklistę również poproszę :D
-
Bronie w cs Jedną z podstawowych rzeczy, nad którą powinniśmy się zastanowić jeszcze przed rozpoczęciem gry, jest dobry wybór broni. Wiadomo co prawda, iż wszystko zależy od tego, w jaki sposób rozegramy poprzednie rundy i ile zdobędziemy funduszy na zakupy, jednakże w każdej drużynie istnieje kilka sztuk broni, do których dąży się bez większych trudności po drodze. Ze strony antyterrorystów najczęściej wybieraną bronią jest M4A1. Wbrew pierwszym wrażeniom wielu nowych graczy, jest to bardzo dobry, a zarazem celny karabin. Daje nam możliwość ustrzelenia przeciwnika nawet na długich prostych, których na wielu mapach nie brak, a jednocześnie dobrej walki w ciasnych pomieszczeniach. Krótko mówiąc, jest to broń uniwersalna, dobra na każdą okazję. Co więcej, mamy tutaj możliwość założenia tłumika, który co prawda zmniejsza minimalnie celność oddawanych strzałów, to daje nam możliwość cichego eliminowania przeciwników. Jest to jedna z nielicznych broni, z której warto strzelać w biegu, jednakże bez tłumika. W przypadku jego założenia, rozrzut broni byłby nie do przeżycia i trafialibyśmy we wszystko, ale nie w nasz cel. Podczas oddawania strzałów w biegu, pamiętajmy jednak, iż nie warto oddawać całego magazynka na jeden raz, a tylko strzelać krótkimi seriami, które wyeliminują zjawisko „recoilu” (chociaż w minimalnym stopniu). Terroryści Tak jak i w przypadku antyterrorystów, tak i ta drużyna ma jedną broń, która jest dobra w każdej sytuacji. Mowa oczywiście o dość popularnej także w rzeczywistym życiu broni zwanej popularnie kałasznikowem. W przypadku, jeżeli natrafimy na dobrego gracza, który w dodatku dysponuje AK47 możemy mieć spore kłopoty z jego pokonaniem. Kałasznikow jest dostępny niemal w każdej sytuacji, gdyż jest bronią stosunkowo tanią, w dodatku tańszą niż M4A1 – odpowiednika kałasznikowa po stronie antyterrorystów. Dodatkowo kałasznikow jest bronią bardzo celną i posiadającą ogromną moc rażenia. Każde trafienie zadaje dużo większe obrażenia niż trafienia z antyterryrowskiego M4A1. Jednak pomimo wielu niepodważalnych zalet tej broni, musimy także pamiętać o jej wadach: między innymi kałasznikow przestaje być celny i przewidywalny po maksymalnie trzech oddanych kulach w serii, przez co należy strzelać dość krótkimi partiami. Może to dać szansę przeciwnikowi na oddanie większej ilości strzałów, a tym samym zabicie nas. Porównując bronie terrorystów i antyterrorystów, można stwierdzić, iż kałasznikow terrorystów ma znaczną przewagę nad M4A1 i w starciu AK47 kontra M4A1 wygrywa zazwyczaj ten pierwszy… Pamiętajmy jednak, iż broń tyko w pewnym stopniu wpływa na grę, i nie każdy kto ma AK47 zawsze nas zabije. Ważne są także umiejętności danego gracza, który nawet będąc w posiadaniu zwykłego noża jest w stanie pokonać AWP!
-
Podchodzenie pod budynki Jedną z najczęściej granych map na wielu serwerach jest mapa cs_militia i jej podobne. Pomimo tego, iż chodzi tutaj o uwolnienie zakładników, to warto pamiętać, że nie antyterroryści rozdają tutaj pierwsze karty – lepsze pozycje strzeleckie mają terroryści, którzy mają doskonały widok na plac, przez który ich przeciwnicy muszą się przedostać. Dla wielu osób zaczynających grę po stronie antyterrorystów jest niewykonalne podejście pod budynek ze względu na właśnie strzały terrorystów. Jest jednak podstawowa taktyka, którą można wykorzystać niemal na każdej mapie, w której musimy podjeść pod jakikolwiek budynek, aczkolwiek wszystko zależy od rodzaju obiektu i terenów wokół niego. Podstawą w odejściu pod jakikolwiek budynek jest wykorzystanie otaczających go elementów – wszystko to, za czym możemy się schować, tak zwane martwe pola, dają nam możliwość przeżycia, poprzez schowanie się przed ostrzałem przeciwnika. Mowa tutaj oczywiście o skrzyniach, załomach w murach, ścianach, czy też beczkach. Jeżeli jednak nie ma możliwości podejścia pod budynek w sposób niezauważony, skryty pomiędzy beczkami, skrzynkami i tymi podobnymi rzeczami, musimy pomyśleć o grze zespołowej – któryś członek naszego zespołu musi nas ubezpieczać poprzez osłonę przy wykorzystaniu snajperki (AWP lub AWM). Inną możliwością jest szybkie przemieszczanie się w stronę budynku, jednakże nie w najkrótszej możliwej linii, ale poprzez bieg z częstymi zmianami kierunku. Trudno jednoznacznie określić taktykę podchodzenia pod budynek, wszystko zależy od tego, w jaki sposób grają nasi przeciwnicy i wiedzą jak wykorzystać własne pozycje…
-
Do tego dodaję, jak dobrze strzelac: Oddawanie celnych strzałów w counter strike nie jest wcale zadaniem prostym, łatwym i przyjemnym. Wymaga to wielu godzin praktyk i ćwiczeń, zarówno obejmujących celność, opanowanie w ekstremalnych sytuacjach, jak i trenujących nasz refleks na zmiany w naszym otoczeniu. Podstawową zasadą wykorzystywaną przy zabijaniu przeciwników, jest oddawanie strzałów przez ściany. Warto jednak pamiętać, iż ma to sens jedynie wtedy, kiedy mamy niemal stu procentową pewność, iż przeciwnik znajduje się w danym miejscu i nie zużyjemy całego magazynka na strzały w próżnię. Drugą kwestią jest ciągły ostrzał przeciwnika. Nie możemy dać przeciwnikowi chwili wytchnienia i możliwości jego podejścia do nas. Pamiętajmy jednak, iż ciągły ostrzał to nie wciśnięcie przycisku myszki i trzymanie go cały czas, ale strzelanie krótkimi seriami – po 2 do 4 pocisków. Przyniesie nam to znacznie lepszy korzyści niż strzelanie jedną i długą serią, w której szansa, że trafimy przeciwnika jest minimalna. Jeżeli na serwerze mamy włączony tryb, w którym nie ma możliwości zabijania swoich członków drużyny, to pierwsze co powinniśmy robić widząc kogokolwiek, to strzelać, a dopiero później myśleć. Niby proste i oczywiste, ale jednak rzadko wykorzystywane przez graczy. Daje to nam przewagę kilku setnych części sekundy, które jednak mogą zdecydować, czy to my zabijemy przeciwnika, czy też sami polegniemy w boju… Ostatnią kwestią jest to, iż zawsze powinniśmy strzelać i celować w głowę przeciwnika – tylko celne strzały w „heada” mogą dać nam szansę przeżycia i utrzymania w się w grze. Trafienie przeciwnika w nogę, pomimo tego, iż odbierze mu kilka punktów życia, na niewiele nam się zda…
-
Przenoszę również do działu dr.
-
Przenoszę również do działu dr.
-
Bindowanie broni - z czym to się je? Pewnie nie raz zastanawiałeś się jak zawodnicy przeciwnej drużyny docierają na twojego ‘respa’ zanim ty zdążyłeś kupić broń? Odpowiedź jest bardzo prosta, mają oni zbindowane zestawy broni, przez co naciskając jeden klawisz mają zakupiony dany ekwipunek. Tak, pewnie część z Was pomyśli, że przecież ma “autobuy” pod klawiszem F1, więc od razu wyjaśniam – przykładowo chcemy kupić zestaw: AWP, DEAGLE, HE, oraz amunicję- tego nie kupimy za pomocą wspomnianego klawisza. Mam nadzieję, że wszyscy już zrozumieli różnicę pomiędzy bindem a autobuy’em. To tyle słowem wstępu, przejdźmy do konkretów. W skrócie bindowanie składa się z polecenia bind po którym podajemy klawisz, a następnie zadania do wykonania po wciśnięciu danego klawisza. bind "klawisz" "zadania" Zastosowania bindów: - Bindowanie napisów w say’u - Bindowanie broni - Bindowanie wiadomości głosowych Bindowanie napisów polega na tym, że po wciśnięciu określonego przycisku, wysyłamy wiadomość w say’u. Czy jest to użyteczne? Nie wiem, sam tego nie stosuję aczkolwiek można. Przykładowo: bind "[" "say Witam" Wyświetli nam wiadomość Witam bind "[" "say_team Witam" Wyświetli nam wiadomość “Witam” z tą różnicą, że będzie to wiadomość tylko do zespołu w którym gramy. Zajmiemy się teraz tym co chyba przyszło Ci pierwsze na myśl po przeczytaniu tytułu tego artykułu- bindowanie broni w counter strike. Sam proces bindowania już znamy, jednak aby zbindować broń lub inne elementy ekwipunku musimy zapoznać się z wartościami jakie należy wpisywać jako polecenie aby na przykład kupić daną broń. Pistolety: glock - 9x19mm Sidearm usp - KM .45 Tactical p228 - 228 Compact deagle - Night Hawk .50C elites - .40 Dual Elites fn57 - ES Five-Seven Karabiny: galil - IDF Defender ak47 - CV-47 sg552 - Krieg 552 krieg552 - Krieg 552 famas - Clarion m4a1 - Maverick M4A1 Carbine aug - Bullpup Snajperki: awp - Magnum Sniper Rifle scout - Schmidt Scout g3sg1 - D3/AU1 sg550 - Krieg 550 Commando I inne: m3 - Leone 12 Gauge Super xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun mac10 - Ingram MAC-10 mp - Schmidt Machine Pistol mp5 - KM Sub-Machine Gun ump45 - KM UMP45 p90 - ES C90 m249 - M249 primammo - Primary Ammo secammo - Secondary Ammo vest - Kevlar vesthelm - Kevlar+Helmet flash - Flashbang hegren - HE Grenade sgren - Smoke Grenade nvgs - Nightvision defuser - Defusal Kit shield - Tactical Shield Dobrze, tylko jaki mamy zrobić z tego użytek? Najlepiej zaprezentuję to na przykładzie, chcemy kupić awp, deagle, flash, he, oraz amunicję: bind "[" "awp;deagle;flash;hegren;primammo;secammo" To chyba wszystko, należy jeszcze pamiętać, że jeżeli nie wystarcza pieniędzy na wszystko, przedmioty są kupywane po kolei, więc czasem warto przemyśleć ułożenie, czy ważniejsza jest dla nas amunicja czy powiedzmy flash.
- 1 odpowiedź
-
- bindowanie
- broni
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Recoil w praktyce cz. 1 Na recoil składa się wiele czynników i między innymi dlatego nawet średnio-zaawansowanym graczom może być chwilami trudno nad nim zapanować. Nie ma chyba osoby, której nigdy nie zdarzyło się zużyć cały magazynek kałasznikowa stojąc tuż obok przeciwnika i nie trafić go ani jedną kulą. Takich i podobnych sytuacji można uniknąć wiedząc na czym polega zjawisko „recoil” i umieć je zastosować w praktyce. Każda broń w grze, ma właściwy dla siebie odrzut, który jest stale modyfikowany. Zależy to od wielu czynników, ot choćby ruchu gracza strzelającego, czy samego losu, tak, tak, nawet w CS’ie mamy pewną nieprzewidywalność. - gdy strzelasz stojąc w bezruchu gra przyjmuje standardowy recoil danej broni. Celność pierwszych strzałów jest zadowalająca, a pozycja wyprostowana daje możliwość wykonania szybkiego manewru po oddaniu serii z jednoczesnym zachowaniem celności. - kucanie jest jedyną rzeczą, którą możemy spotkać w grze, pomagającą w celności oddawanych strzałów. W momencie przykucnięcia, możemy zauważyć jak pomniejsza się celownik na ekranie, z jednoczesną zmianą recoilu. Daje to nam większą szansę na trafienie przeciwnika znajdującego się nawet w dość sporej odległości (nie mówimy tutaj o użyciu jakiejkolwiek snajperki). - kolejny składnikiem recoilu jest los. Wbrew pozorom i pierwszemu wrażeniu, każdy recoil, nawet tej samej broni, nigdy się nie powtórzy (to tylko przenośnia, kiedyś znajdziemy identyczny, ale i tak nie będziemy go w stanie zapamiętać i porównać…). Kierunek jest niemal zawsze identyczny, jednakże czas, po którym nastąpi zmiana i maksymalne wychylenie oddanych strzałów pozostaje przypadkowe. Najprościej oczywiście samemu to przetestować, stając przed ścianą i oddając w jej kierunku kilka serii próbnych – nie dość, że sami doświadczymy zjawiska recoilu, to jeszcze jest szansa, że zaczniemy nad nim panować, zanim zaczniemy porządne treningi. - bieganie, skakanie, wspinanie się na drabinki, bardzo mocno ogranicza nasze możliwości trafienia w zaplanowany cel. Zazwyczaj strzelanie z takich pozycji kończy się ostrzelaniem całego otoczenia, za wyjątkiem oczywiście naszego celu… Może nie warto tracić czasu na strzelanie „w ciemno”, ale zatrzymać się na ułamek sekundy i oddać strzał doskonały, który zakończy się śmiercią przeciwnika? To właśnie najlepszą metodą radzenia sobie ze zjawiskiem recoilu, jest taktyka „zatrzymaj i strzelaj”, czyli najogólniej mówiąc, każdorazowe zatrzymanie przed oddaniem jakiegokolwiek strzału. Ważne na tym etapie jest jednak doskonałe wyćwiczenie i uchwycenie odpowiedniego momentu, tak aby chwila zatrzymania nie była zbyt długa i nie dawała przeciwnikowi szans na trafienie. O recoilu nie można pisać zbyt wiele na jeden raz, gdyż mało kto będzie w stanie ogarnąć ogrom informacji. Dodajmy jeszcze, iż samo przeczytanie artykułu nie da nam doświadczenia, także „counter strike uruchom” i „do testów i prób”!
-
Skokiem za róg, czyli trochę o wyskakiwaniu. Grając w counter strike, dość często będziemy mieć do czynienia z sytuacją, w której będziemy pewni, iż za kolejnym zakrętem, za rogiem, czai się nasz przeciwnik i czeka, aż my do niego wyjdziemy. Co zrobić w tej chwili, jeżeli nie mamy oczywiście flasha, który mógłby nam pomóc i oślepić choć na chwilę naszego wroga? Tu przydaje się nam umiejętność szybkiego i niespodziewanego wyskakiwania za rogu – niestety jest ona często stosowana przez gracz, przez co teoretycznie wszystkim dobrze znana i nie zawsze jej zastosowanie przyniesie pozytywne skutki, jednakże na graczy nowych, którzy dopiero wkraczają w świat counter strike, może być wręcz doskonała! Polega to nie mniej nie więcej, niż na wybraniu odpowiedniej broni i wyskoczeniu zza rogu wraz z natychmiastowym kucnięciem zaraz po lądowaniu. Dodatkowo w już na etapie lotu musimy namierzyć przeciwnika (celować oczywiście w okolice głowy!), tak, aby już w tym momencie zwiększyć swoje szanse wygrania tego pojedynku. Oczywiście po wylądowaniu nie przestajemy strzelać, chyba, iż mamy pewność, że zabiliśmy przeciwnika i nic nam nie zagraża. Musimy jednak pamiętać, iż wywalenie w tym momencie całego magazynku skończy się mniej więcej tak samo, jak wyjście zza ściany w sposób całkowicie normalny – nie trafimy przeciwnika, a sami najczęściej zginiemy. Strzelajmy więc krótkimi seriami! Po co jednak to wszystko? Nie można wyjść normalnie zza rogu i próbować zabić przeciwnika w otwartej walce? Oczywiście, że można, ale po co zwiększać swoje szanse na śmierć? Wiele osób kampiących za rogiem, swój celownik ustawia zaraz koło krawędzi ściany czekając, aż ktoś się zza niej wychyli. Wtedy pozostaje już tylko szybkie wciśnięcie przycisku myszy i przeciwnik pada na ziemię… Niedziela, kwiecień 25th, 201
-
Trening AWP Jedną z najsilniejszych broni oddanych do dyspozycji graczy jest AWP (Arctic Warfare Police), jednakże jest to zarazem broń, z której nie każdy może strzelać. No może źle napisane, strzelać może każdy, ale nie trafiać… Aby zacząć trenować własne umiejętność w posługiwaniu się AWP, potrzebne nam jest na początku kilka podstawowych umiejętności zarówno o samej broni, jak i o jej podstawowym zastosowaniu (oczywiście, gracze bardziej doświadczeni używają jej także do wielu innych rzeczy, ale o tym niekoniecznie w tej chwili). AWP jest bronią tylko i wyłącznie na daleki dystans ze względu na swoją „szybkostrzelność”. Często w starciu na bliskie odległości nie zdążymy oddać drugiego strzału, w przepadku pierwszego „pudła”. Jeżeli chcemy jednak korzystać z AWP musimy dysponować znakomitym refleksem, dzięki któremu będziemy mogli znacznie szybciej reagować na wybiegającego przeciwnika nie dając mu żadnych szans na oddanie strzału, a tym bardziej na przeżycie. Jeżeli jednak zawahamy się choć o ułamki sekund, możemy być pewni, iż w przypadku gry z doświadczonymi graczami, nie pozostaniemy dłużej żywi na mapie. Jeżeli już podjęliśmy decyzję, iż chcemy nauczyć się dobrze (podkreślmy słowo DOBRZE) strzelać z AWP powinniśmy zacząć od treningu z botami. Jest to jedyny sposób, który da nam możliwość podstawowego oswojenia i zapoznania się z bronią – nie będziemy się irytować po każdym zabiciu. Dodatkowo możemy oprócz standardowych map, ćwiczyć także na specjalnych mapach Awp_, które są specjalnie przygotowane do ćwiczenia swoich umiejętność snajperskich zarówno przy korzystaniu z AWP, jak i AWM. Podstawową zasadą przy używaniu AWP, jest to, iż musimy zatrzymać się choć na ułamek sekundy w momencie oddawania strzału – nie możemy się w tym momencie przemieszczać, gdyż znacząco wpłynie to na sam strzał, a kula ucieknie z przewidywanej przez nas trajektorii lotu i nie trafi w przeciwnika. Nawet podczas zażartej wymiany ognia, powinniśmy znaleźć tę chwilę czasu, aby przykucnąć, bądź zatrzymać się, gdyż od tego właśnie może zależeć nasze przeżycie (w grze oczywiście). Kolejną rzeczą, którą trzeba poruszyć przy broni jaką jest AWP, jest refleks osoby nią się posługującej. Jeżeli nie dysponujemy znakomitym refleksem nie powinniśmy nawet myśleć o broni snajperskiej – tutaj nie mamy czasu na błędy, i każdy popełniony przez nas, może się na nas zemścić prędzej, czy później. Drugim wyjściem, niestety tylko dla wytrwałych, są codzienne treningi swojego refleksu w poruszaniu myszką – jest to żmudna praca, ale w radość z „heada z AWP” jest bezcenna. W tym punkcie warto także przyjrzeć się własnej myszce i podkładce, po której się ona porusza – im jest gładsza i łatwiej ją przemieścić tym lepiej (choć nie zawsze)! Kolejną rzeczą związaną z AWP jest potencjalne miejsce do schowania się w razie natrafienia w przewidywany cel, bądź na czas ładowania – nawet najlepszy kumpel nas osłaniający nie zastąpi porządnej ściany… Ostatnim etapem, po przejściu i nauczeniu się poprzednich punktów, jest strzelanie bez zooma. Z początku bardzo trudne, później wydaje się dziecinnie proste. Wbrew pozorom jest to jedyny sposób, aby mając na wyposażeniu AWP, zabić przeciwnika w bliskiej odległości – zanim zdążymy wcisnąć klawisz zooma i wycelować w przeciwnika, często zostaniemy przez niego zabici. Co jednak zrobić, aby nauczyć się strzelać bez przybliżania obrazu? Najlepiej jest w tym przypadku wykorzystać ścianę (ściana twoim przyjacielem!) i najpierw oddać w jej kierunku strzał z przybliżeniem, po czym już bez zooma – obserwujmy dokładnie miejsce padania kul i wyobraźmy sobie wirtualny celownik na monitorze. AWP wbrew pozorom jest bronią bardzo przydatną. Są mapy, na których jest podstawowym narzędziem zarówno terrorystów, jak i antyterrorystów i odpowiednio wykorzystania może dać nam przewagę nad przeciwnikiem w counter strike.
-
Nowych użytkowników zapraszam do oglądania i oceniania.
-
Właśnie tak, wina dostawcy - dzwoniłem do biura obsługi i jest automatyczna sekretarka z powiadomieniem, że są robione prace w netii i potrwa to parę dni jeszcze. No to wyjaśnione.
-
No właśnie odchodzę od tego w listopadzie, ale zauważyć proszę, że ten problem wcześniej nie występował tylko zaczęło się wszystko od tego co napisałem, że przeglądarka nie działała a reszta normalnie.
-
A więc nie owijam w bawełnę i zabieram się do pisania. Chodzi mi dokładnie oto, że mam internet w netii od dłuższego czasu i nigdy takiego problemu nie miałem. Internet netia 20 MB's dokładniej taką ofertę, a więc od początku tygodnia a dokładniej w poniedziałek miałem taką sytuacje, że przeglądarka mi nie działała żadna i nie mogłem nic sprawdzać na internecie w ogóle połączenia nie było a CS, GG normalnie łączyło. Do czego zmierzam, ano do tego, że od tego czasu mam problemy z internetem a krótko mówiąc co pare minut (nie zawsze) połączenie z internetem tkj. się zatrzymuje mam zwiechę - w CS'ie "CONNECTION PROBLEM" na ts3 wyrzuca mnie czyli connection lost, a za jakiś czas przywraca połączenie. Co może być przyczyną tego? Za każdą pomoc serdecznie dziękuje, Maciej.
-
Samsung Galaxy S MINI - mój brat ma, bardzo ciekawy i fajny telefon jak dla mnie. Oczywiście t-mobile.
-
Po co odświeżasz temat, skoro i tak do niego nic nie wnosisz? ~warn
-
Left 4 Dead - grałem i naprawdę ciekawa gra, która serdecznie Ci polecę.
-
@up Ja nie widzę tematu, który odpowiada za wzór o skrócenie bana. PS: Chyba nie jesteś moderatorem, tak?
-
Wujku, czytasz mi w myślach. Ostatnio szukałem parę słów na ten temat - w końcu znalazłem coś co się trzyma jednej kupy. Dodaję punkt reputacji.
