Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Co nam będzie potrzebne?

 

-Irfan View

-Jed's Half Life Model Viewer

-Dowolny model postaci/broni CS

-Dowolny program graficzny

To zaczynamy:

1.Odpalamy Jed's Half Life Model Viewer

2.Otwieramy model

3.Otwieramy zakładkę textures

4.Export textures

5.Otwieramy zapisany plik w Irfan View

6.Wchodzimy w zakładkę Image

7.Klikam Increase color depth

8.Zaznaczamy 3 opcję (powinna być domyślnie zaznaczona) i klikamy ok

9.Zapisujemy i otwieramy w dowolnym programie graficznym

10.Mamy teksturkę danego modelu do edycji rozłożoną na części (łatwo się połapać co do czego) i na jej przykładzie tworzymy własną

11.Edytowaną teksturkę zapisujemy i otwieramy w Irfan View

12.Wchodzimy w decreasy color depth i zaznaczamy 1 kółko i 1 kratkę i naciskamy ok

13.Nadpisujemy ten plik na nie edytowaną teksturkę (z punktu 4)

14.Wczytujemy ponownie Jed's Half Life Model Viewer i w zakładce textures klikamy w import textures, gdzie wybieramy nadpisaną teksturkę (punkt 13)

15.Naciskamy model display gdzie pokaże nam się nasz model

16.Następnie file->save model as..

Aby dodać teksturkę do naszego cs'a musimy go zapisać z taką samą nazwą jaką miał początkowo (punkt 16) i dodajemy w miejsce, gdzie poprzednio był plik.

źródło - cs-maxskills.pl

  • 2 miesiące temu...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności