Hs^Andro1d Opublikowano 30 Kwietnia 2013 Fragowicz Opublikowano 30 Kwietnia 2013 Co nam będzie potrzebne? -Irfan View -Jed's Half Life Model Viewer -Dowolny model postaci/broni CS -Dowolny program graficzny To zaczynamy: 1.Odpalamy Jed's Half Life Model Viewer 2.Otwieramy model 3.Otwieramy zakładkę textures 4.Export textures 5.Otwieramy zapisany plik w Irfan View 6.Wchodzimy w zakładkę Image 7.Klikam Increase color depth 8.Zaznaczamy 3 opcję (powinna być domyślnie zaznaczona) i klikamy ok 9.Zapisujemy i otwieramy w dowolnym programie graficznym 10.Mamy teksturkę danego modelu do edycji rozłożoną na części (łatwo się połapać co do czego) i na jej przykładzie tworzymy własną 11.Edytowaną teksturkę zapisujemy i otwieramy w Irfan View 12.Wchodzimy w decreasy color depth i zaznaczamy 1 kółko i 1 kratkę i naciskamy ok 13.Nadpisujemy ten plik na nie edytowaną teksturkę (z punktu 4) 14.Wczytujemy ponownie Jed's Half Life Model Viewer i w zakładce textures klikamy w import textures, gdzie wybieramy nadpisaną teksturkę (punkt 13) 15.Naciskamy model display gdzie pokaże nam się nasz model 16.Następnie file->save model as.. Aby dodać teksturkę do naszego cs'a musimy go zapisać z taką samą nazwą jaką miał początkowo (punkt 16) i dodajemy w miejsce, gdzie poprzednio był plik. źródło - cs-maxskills.pl
Rekomendowane odpowiedzi