Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 2.12.06 BETA z dnia 17 września 2021:

  • Dodano efekt większego kąta widzenia po wybraniu Szaleństwa.
  • Naprawiono błąd, kiedy to gracz biorąc Szaleństwo nie miał efektu czerwonego ekranu.
    [!] Błąd istniał od momentu poprawki w UPDATE 2.09 -> https://fragujemy.com/topic/59813-archiwum-go-to-update-209/?do=findComment&comment=333171
  • Naprawiono błąd, kiedy to gracz po wylosowaniu AntiDotum mógł mieć więcej niż 100 HP - @ Fandorinn
  • Poprawiono efekt kolorowania ekranu po użyciu AntiDotoum.
  • Usunięto Snark Infector z map podstawowych.
  • Ustrzel fraga! (+) 6
  • Serduszko fragowe (+) 1
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano (edytowane)

Błąd.

Jeżeli pod koniec rundy gracz wylosuje szybkość (10s)  i w trakcie trwania szybkości rozpocznie się nowa runda to gracz ginie w nowej rundzie.

Sytuacja dotyczy tylko los w którym otrzymujemy szybkość a na koniec giniemy.

Widziałem tylko jednorazowo taką sytuacje  ,próbowałem to znaleźć na demku ale nie mogłem zlokalizować tego momentu.

Edytowane przez Flow
  • Ustrzel fraga! (+) 2
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 2.12.07 BETA z dnia 19 września 2021:

  • Zaktualizowano AMX MOD X.
  • Zaktualizowano szereg podstawowych pluginów.
     
  • Zmiany dotyczące map Escape:
    a) Usunięto dla humanów item - PrzeGranat.
    b) Naprawiono błąd z brakiem wyświetlania typu rzuconego granatu.
  • Zmiany dotyczące systemu losowania:
    a) Od teraz gracze będą mieli tylko 33% ( zamiast 50% ) szans na wylosowanie przedmiotu za darmo.
    b) Naprawiono błąd z przechodzeniem SuperSpeed'a na kolejną rundę, przez co gracz mógł zginąć lub dostać wyższą szybkosć - @ Flow
  • Zmniejszono czas trwania kolorowania ekranu, gdy gracz wziął AntiDotum.
  • Naprawiono błąd z pozostawaniem laserów w kolejnych rundach, kiedy to gracz znajdował się na Spectatorach.
  • Naprawiono błąd z brakiem usuwania laserów, gdy gracz został przeniesiony ręcznie przez adminów do Spectatorów.
  • Poprawiono wyświetlanie kolorów w menu broni, kiedy ostatnią bronią gracza były Shotguny.
  • Ustrzel fraga! (+) 5
  • Serduszko fragowe (+) 1
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 2.12.075 BETA z dnia 21 września 2021:

  • Usunięto możliwość wylosowania podwójnego skoku przez Humanów.
    [!] Zombie nadal ma możliwość wylosowania tego przedmiotu!
  • Naprawiono błąd, kiedy to przedmiot mógł zostać wylosowany tuż po wygranej rundzie.
  • Poprawiono odtwarzanie dźwięków przy wylosowaniu niektórych dodatków.

[!] Aktualizacja jest uzupełnieniem poprzedniej aktualizacji!

  • Ustrzel fraga! (+) 6
  • 1 miesiąc temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 2.12.08 BETA z dnia 31 września 2021:

  • Zaktualizowano silnik serwera i jego dodatki.
     

  • Od teraz PipeNade można kupić tylko, jeśli jest więcej niż 3 żywych zombie.

  • Naprawiono krytyczny błąd, kiedy gracz mógł otrzymać niezamierzoną niską grawitację przez spadochron, przez co byli wybijani w górę mapy - @ Arek297

  • Naprawiono błąd, kiedy gracz mając grawitację mógł posiadać ją do końca rundy, gdy przed końcem itemu został zamrożony i kupił szalonego zombie - @ Crazy

  • Poprawiono kilka błędów w Snark Infector, m.in. przy infekowaniu graczy.


  • Rozpoczynamy event - Power Rangers!
     
  • Dodano tryb - Zordon.
    a) Zombie zamienia się w Zordona.
    b) Human może wcielić się w jednego z Power Rangers by walczyć z Zordonem.
    c) Zordon posiada 25 tysięcy HP i kontroluje sklep, ponadto nie infekuje on humanów, lecz ich zabija.
  • Zmieniono mgłę na kolor fioletowy.
  • Zmieniono modele zombie na szkielety.
  • Zmieniono item PrzeGranat na Pumpkin ( w tamtym roku Napalm był wyłączony ).

[!] Jeszcze dziś dojdą nowe dźwięki dla Zordon'a i zapewne poprawki - jeśli zauważycie błędy, piszcie!

  • Ustrzel fraga! (+) 4
  • Szok 1
  • Ekstra 2
  • Serduszko fragowe (+) 4
  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano
  • Kupując pumpkina, bugują się inne granaty. Dopiero po wyrzuceniu broni można wybrać napalm/frost.
  • Mgła jest ciut za jasna.
  • Zordon ma za dużo życia. 18 osób nie było wstanie go zabić, gdy ten był trzymany w kampie.
  • Losowanie infekcji jest zbyt długie.
  • Model zordona unosi się w powietrzu 
    Spoiler

    20211031103757_1.thumb.jpg.3813768974ac2699917e96a0f9d430e2.jpg20211031104338_1.thumb.jpg.31d27f718daadc6f247c8716035f5e98.jpg

     

  • Ustrzel fraga! (+) 4
Opublikowano

Może by to miało większy sens gdyby:

  • zmniejszyć hp Zordonowi
  • zmniejszyć odrzut Zordona lub dodać mu "longjumpa" - przy pełnym serwerze można go spokojnie zagonić do kąta i trzymać przez reszte rundy 
  • poprawić teksture Zordona
  • dodać jakieś "moce" Power Rangers np. zadaje więcej obrażeń, może korzystać ze sklepu, odradza się dopóki  nie zostanie ostatnim humanem, ma nieskończone ammo...

 

Na serwerze pojawiają się opinie typu: "To samo co rok temu" "lipa" "słaby event" itp.

Można by go czymś urozmaicić i np. na czas rundy z Zordonem zapada prawie całkowita ciemność, nie ma noktowizorów, a Zordon (oczywiśnie ze zmniejszoną ilością hp) świeci się na czerwono oraz niewielki obszar wokół niego, tak aby dało się go dostrzec zanim wyjdzie zza rogu czy bramy.

GET,

Nie stosuj tej czcionki, bo na telefonie nie idzie niczego rozczytać.

  • Ustrzel fraga! (+) 1
  • Właściciel
Opublikowano
1 godzinę temu, Hayu napisał:

Mgła jest ciut za jasna.

 

Pokombinowałem troszkę i powinno być dobrze :)

 

2 godziny temu, Hayu napisał:

Zordon ma za dużo życia. 18 osób nie było wstanie go zabić, gdy ten był trzymany w kampie.

 

Power Rangers będą mieli moce tak, jak napisał @ Zarazek , więc na razie pozostanie 25 tysięcy.

 

1 godzinę temu, Hayu napisał:

Losowanie infekcji jest zbyt długie.

 

Jest krócej niż na escape, a poza tym jak wsłuchasz się w muzykę to łatwo oszacować kiedy będzie infekcja. Chyba, że Ci chodzi o standardowe rundy?

 

2 godziny temu, Hayu napisał:

Model zordona unosi się w powietrzu

 

Zaraz zmienimy model

  • Ustrzel fraga! (+) 2
  • Serduszko fragowe (+) 1
  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano
6 minut temu, GET napisał:

Chyba, że Ci chodzi o standardowe rundy?

 

Chodzi o standardowe rundy. Raz jest normalnie, a raz jakby się buguje i jest czas losowania jak przy zordonie (gdzie zordona wtedy nie ma). Gdy jest multi jeszcze idzie to przetrawić, ale gdy jest jedna matka to praktycznie nie ma szans, bo wszyscy pochowani już dawno w kampach.

  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Moim zdaniem kolejny event halloweenowy udany. Plusik za przyciemnienie fioletowej mgły bo w zeszłym roku dostawało się po dupie na każdej części mapy. Ładne modele power rangers'ów oraz zordona.

 

Drobne pytanie, czy został zmniejszony zadawany damage? I jeszcze jedna rzecz, nie wiem do końca czy czasem nie bugują się "przywileje" power rangers'ów. Dzisiaj wybrałem bodajże piątą, ostatnią opcje z menu i szybsze chodzenie miałem dopiero po jednorazowym odrodzeniu się.

GET,

@ Damo  właśnie jesteśmy na etapie poprawienia wszystkich błędów, zaraz lista zmian będzie.

  • Właściciel
Opublikowano

Aktualizacja eventu:

  • Przyciemniono kolor mgły.
  • Aby zapobiec dużym spadkom FPS, ograniczono ilość szkieletów.
    [!] Matka zombie zawsze będzie posiadać model szkieleta!
  • Naprawiono błąd z brakiem możliwości używania po zakupie Napalm Nade'ów.
  • Naprawiono błąd z losowaniem infekcji w normalnych rundach, które trwało zbyt długo.
     
  • Zmiany dotyczące rozgrywki:
    a) Od teraz tryb Zordon będzie załączał się od 10 graczy wzwyż.
    b) Od teraz mapa będzie się ściemniać na czas trwania trybu Zordon.
    c) Usunięto dodatkowy dźwięk na początku rundy, jeśli zostanie wylosowany tryb Zordon.
     
  • Zmiany dotyczące Zordona:
    a) Dodano moce pod M.
    8hoaD2F.jpg
    b) Dodano mniejszą grawitację.
    c) Dodano możliwość używania LongJump ( ctrl + spacja ).
    d) Dodano dźwięki krzyku podczas zadawania obrażeń Zordonowi.
    e) Zmieniono model i łapy oraz naprawiono wszelkie problemy z hitboxami.
    5423.jpg
    f) Od teraz ilość HP Zordona będzie zależna od ilości graczy na serwerze.
    [!] 10-15 graczy: 10000HP; 16-20: 15000 HP; 21-25: 20000 HP; od 26: 25000 HP!
    g) Poprawiono prędkość poruszania się Zordona.
    h) Usunięto odpychanie.
  • Zmiany dotyczące Power Rangers:
    a) Dodano unikatowe moce dla każdego z Rangersów.
    0uy8pOJ.jpg
    b) Naprawiono błąd z brakiem zadawania obrażeń Zordonowi.

Dziękuję wszystkim za zgłaszanie błędów, a w szczególności @ Soviet Soldier!  @ chicken  @ KolegaDaniel  za testowanie.

Mam nadzieję, że teraz wszystkim będą podobać się zmiany :)

  • Ustrzel fraga! (+) 4
  • Serduszko fragowe (+) 7
  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Zordon jest zbyt często.

  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Proponuję zmniejszyć częstotliwość występowania zordona.  Dziś na kilku mapach był 5 razy z czego 3 razy pod rząd.. Na dłuższą metę męczące.

  • Ustrzel fraga! (+) 3
  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

I nie da się go ubić ^-^

 

//Da się, ale jak ktoś nie ogarnia zbytnio. Mapa też ma znaczenie.

  • ZKKF
Opublikowano

Również uważam, że Zordon jest za często, zdarza się, że występuje kilka razy pod rząd.

Opublikowano

Wpadłem na pomysł, że za zabicie zordona powinna być większa nagorda w postaci pkt,  np zamiast 3 pkt za zabicie zordona dostać ,5 albo 6, dzięki temu gracze będą również chętniej atakować! 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności