Skocz do zawartości

[KOSZ] [KOSZ] Pytanie do Csa.


Rekomendowane odpowiedzi

  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano
gl_playermip 2 – Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS.
gl_max_size 64 – Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu.
gl_picmip 2 – Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę.
gl_smoothmodels 0 – Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych).
gl_cull 1 – Renderuje jedynie widoczne elementy.
gl_keeptjunctions 0 – Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach.
gl_max_size 128 – Ustala rozdzielczosc tekstur.
gl_texsort 0 128 – Wyłacza sortowanie textels.
gl_clear 0 – Zmienia jakosc tekstur.
gl_round_down 3 – Mniejsza jakosc tekstur.
gl_dither 1 – Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej.
gl_lightholes 0 – włącza światło w zakamarkach – 1-włącza; 0-wyłącza.
gl_palette_tex 1 – włącza paletę tekstur – 1-włącza; 0-wyłącza.
gl_spriteblend 1 – ustawia jakość krwi/zooma – 1-włączony; 2-wyłączony.
gl_ztrick 0 – Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST – tryb renderowania.
max_wallpuffs 0 – maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow.
max_rubble 0 – maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze.
gl_lightholes 0 – wartość 0 daje więcej fps.
max_smokepuffs 0 – Ustala maksymalna ilosc 'dymkow' pojawiajacych się po uderzeniach kul.
max_shells 0 – Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry.
max_shells 0 – Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu.
fastsprites 1 – Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie.
fps_max 100 – Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora.
mp_decals 1 – Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry.
hisound 0 – Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry.
loadas8bit 1 Podobnie jak 'hisound' zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit).
bgmvolume 0 – Wyłacza CD Audio.
r_dynamic 1 – Włacza dynamiczne oswietlenie.
r_mirroralpha 0 – Wyłacza refleksje swiatła.
r_norefresh 0 – Nie odswieża konsoli oraz hud'a jesli nie ma takiej potrzeby.
cl_weather 0 – Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku').
cl_himodels 0 – wyższa jakość modeli graczy – 1 wyższa – 0 niższa.
cl_dynamiclights 0 – wylacza dynamiczne swiatla.
cl_shadows 0 – cienie pod modelami graczy.
cl_minmodels 1 – Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy.
cl_particlefx 0 – wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp
cl_weather 0 – wyłącza efekty pogodowe.
cl_corpsestay 1 – Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera.
r_detailtextures 0 – Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu.
r_detailtextures-supported 0 – wyłącza odbijanie światła w teksturach.
r_mirroralpha 0 – wyłącza odbijanie światła w teksturach.
r_mmx 1 – Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1.
r_decals 1 – maksymalna ilość detali.
precache – więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry.
violence_ablood 0 – wyłączenie wyświetlania krwi.
violence_hblood 0 – wyłączenie wyświetlania krwi.
violence_agibs 0 – Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.
violence_hgibs 0 – Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji.
s_reverb 0 – wyłączenie pogłosu.
voice_dsound 0 – pogorszenie jakości dźwięku voicecomm.
fastsprites 2 – Jakość sprite'ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić.
d_spriteskip 2 – Pomijanie sprite'ów. Im więcej sprite'ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych.
hpk_maxsize 1 – Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik "custom.hpk". Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem.
mp_decals 1 – max ilość wyświetlanych logo i dziur.
cl_download_ingame 0 – wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.

 

  • Ustrzel fraga! (+) 1
Opublikowano (edytowane)

Komendy na FPS których używam 

ati_npatch "0" 
ati_subdiv "0" 
cl_filterstuffcmd "1" 
cl_weather "0" 
cl_shadows "0" 
cl_himodels "0" 
cl_minmodels "1" 
cl_min_ct "2" 
cl_min_t "1" 
cl_nosmooth "1" 
developer "0" 
fastsprites "1" 
fps_max "99" 
fps_override "1" 
gl_ansio "0" 
gl_clear "0" 
gl_cull "1" 
gl_dither "1" 
gl_flipmatrix "0" 
gl_fog "0" 
gl_keepjunctions "1" 
gl_max_size "128" 
gl_monolights "0" 
gl_overbright "0" 
gl_polyoffset "0.1" 
gl_lightholes "0" 
gl_picmip "1" 
gl_playermip "3" 
gl_round_down "0" 
gl_vsync "0" 
gl_wateramp "1" 
gl_ztrick "1" 
gl_zmax "9999" 
hud_fastswitch "2" 
m_rawinput "1" 
max_smokepuffs "0" 
max_shells "0" 
hpk_maxsize "1" 
r_detailtextures "0" 
r_detailtexturessupported "0" 
r_bmodelhighfrac "5.0" 
r_decals "300" 
r_dynamic "1" 
r_lightmap "1" 
r_traceglow "1" 
r_novis "1" 
r_wateralpha "1" 
snd_noextraupdate "1" 
spec_pip "0" 
violence_ablood "0" 
violence_hblood "0" 
violence_agibs "0" 
violence_hgibs "0"
echo "Ustawienia FPS zostały wgrane pomyślnie."
echo "Miłego Grania!"

Polecam ci jeszcze zainstalować tą o to modyfikacje Klik zmienia ona niektóre bronie na czarne możesz przez to uzyskać troszkę FPS
No co tu jeszcze mówić jak chcesz mieć dużo fps to możesz sobie ustawić rodziałkę w grze na 640x480.
Jeżeli masz problem z paskami przy 640x480 to wrzuce myślę, że dzisiaj poradnik jak mieć rozciągnięty ekran albo dam ci tutaj linka do poradnika na YouTube (nie mojego wykonania filmik)
Poradnik z czarnymi paskami : 
Edytowane przez Fartowiec
  • Właściciel
Opublikowano

Nazywaj tematy zgodnie z ich treścią.
Popraw temat nazywając go tak, aby każdy wiedział o co chodzi.

Jednoznacznie określ problematykę tematu, wyróżniając go spośród reszty.
Nie dodawaj zbędnych informacji, znaków, ani emotikon w nazwie tematu.

Załóż ponownie temat, uwzględniając powyższą uwagę i informacje.

  • 2 lata później...
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

[!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności