Tsukuyomi. Opublikowano 30 Maja 2016 Fragowicz Opublikowano 30 Maja 2016 Poda mi ktos parę dobrych komend do zwiększenia Fps?.
Właściciel GET Opublikowano 30 Maja 2016 Właściciel Opublikowano 30 Maja 2016 Wiadomość wygenerowana automatycznie Ten temat został przeniesiony z forum Pozostałe → Zapytaj do Świat Counter-Strike'a → Counter-Strike 1.6 → Problemy i pytania
Zasłużony Fragowicz draxe Opublikowano 30 Maja 2016 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 30 Maja 2016 gl_playermip 2 – Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS.gl_max_size 64 – Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu. gl_picmip 2 – Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę. gl_smoothmodels 0 – Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych). gl_cull 1 – Renderuje jedynie widoczne elementy. gl_keeptjunctions 0 – Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach. gl_max_size 128 – Ustala rozdzielczosc tekstur. gl_texsort 0 128 – Wyłacza sortowanie textels. gl_clear 0 – Zmienia jakosc tekstur. gl_round_down 3 – Mniejsza jakosc tekstur. gl_dither 1 – Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej. gl_lightholes 0 – włącza światło w zakamarkach – 1-włącza; 0-wyłącza. gl_palette_tex 1 – włącza paletę tekstur – 1-włącza; 0-wyłącza. gl_spriteblend 1 – ustawia jakość krwi/zooma – 1-włączony; 2-wyłączony. gl_ztrick 0 – Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0. gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST – tryb renderowania. max_wallpuffs 0 – maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow. max_rubble 0 – maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze. gl_lightholes 0 – wartość 0 daje więcej fps. max_smokepuffs 0 – Ustala maksymalna ilosc 'dymkow' pojawiajacych się po uderzeniach kul. max_shells 0 – Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry. max_shells 0 – Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu. fastsprites 1 – Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie. fps_max 100 – Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. mp_decals 1 – Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry. hisound 0 – Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry. loadas8bit 1 Podobnie jak 'hisound' zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit). bgmvolume 0 – Wyłacza CD Audio. r_dynamic 1 – Włacza dynamiczne oswietlenie. r_mirroralpha 0 – Wyłacza refleksje swiatła. r_norefresh 0 – Nie odswieża konsoli oraz hud'a jesli nie ma takiej potrzeby. cl_weather 0 – Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku'). cl_himodels 0 – wyższa jakość modeli graczy – 1 wyższa – 0 niższa. cl_dynamiclights 0 – wylacza dynamiczne swiatla. cl_shadows 0 – cienie pod modelami graczy. cl_minmodels 1 – Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy. cl_particlefx 0 – wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp cl_weather 0 – wyłącza efekty pogodowe. cl_corpsestay 1 – Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera. r_detailtextures 0 – Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu. r_detailtextures-supported 0 – wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mirroralpha 0 – wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mmx 1 – Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1. r_decals 1 – maksymalna ilość detali. precache – więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry. violence_ablood 0 – wyłączenie wyświetlania krwi. violence_hblood 0 – wyłączenie wyświetlania krwi. violence_agibs 0 – Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. violence_hgibs 0 – Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. s_reverb 0 – wyłączenie pogłosu. voice_dsound 0 – pogorszenie jakości dźwięku voicecomm. fastsprites 2 – Jakość sprite'ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić. d_spriteskip 2 – Pomijanie sprite'ów. Im więcej sprite'ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych. hpk_maxsize 1 – Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik "custom.hpk". Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem. mp_decals 1 – max ilość wyświetlanych logo i dziur. cl_download_ingame 0 – wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry. 1
Fartowiec Opublikowano 30 Maja 2016 Fragowicz Opublikowano 30 Maja 2016 (edytowane) Komendy na FPS których używam ati_npatch "0" ati_subdiv "0" cl_filterstuffcmd "1" cl_weather "0" cl_shadows "0" cl_himodels "0" cl_minmodels "1" cl_min_ct "2" cl_min_t "1" cl_nosmooth "1" developer "0" fastsprites "1" fps_max "99" fps_override "1" gl_ansio "0" gl_clear "0" gl_cull "1" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_fog "0" gl_keepjunctions "1" gl_max_size "128" gl_monolights "0" gl_overbright "0" gl_polyoffset "0.1" gl_lightholes "0" gl_picmip "1" gl_playermip "3" gl_round_down "0" gl_vsync "0" gl_wateramp "1" gl_ztrick "1" gl_zmax "9999" hud_fastswitch "2" m_rawinput "1" max_smokepuffs "0" max_shells "0" hpk_maxsize "1" r_detailtextures "0" r_detailtexturessupported "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_decals "300" r_dynamic "1" r_lightmap "1" r_traceglow "1" r_novis "1" r_wateralpha "1" snd_noextraupdate "1" spec_pip "0" violence_ablood "0" violence_hblood "0" violence_agibs "0" violence_hgibs "0" echo "Ustawienia FPS zostały wgrane pomyślnie." echo "Miłego Grania!" Polecam ci jeszcze zainstalować tą o to modyfikacje Klik zmienia ona niektóre bronie na czarne możesz przez to uzyskać troszkę FPS No co tu jeszcze mówić jak chcesz mieć dużo fps to możesz sobie ustawić rodziałkę w grze na 640x480. Jeżeli masz problem z paskami przy 640x480 to wrzuce myślę, że dzisiaj poradnik jak mieć rozciągnięty ekran albo dam ci tutaj linka do poradnika na YouTube (nie mojego wykonania filmik) Poradnik z czarnymi paskami : Edytowane 30 Maja 2016 przez Fartowiec
Właściciel GET Opublikowano 30 Maja 2016 Właściciel Opublikowano 30 Maja 2016 Nazywaj tematy zgodnie z ich treścią. Popraw temat nazywając go tak, aby każdy wiedział o co chodzi. Jednoznacznie określ problematykę tematu, wyróżniając go spośród reszty. Nie dodawaj zbędnych informacji, znaków, ani emotikon w nazwie tematu. Załóż ponownie temat, uwzględniając powyższą uwagę i informacje.
-=ReKsiO=- Opublikowano 2 Sierpnia 2018 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 2 Sierpnia 2018 Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
Rekomendowane odpowiedzi