Właściciel GET Opublikowano 31 Grudnia 2013 Właściciel Opublikowano 31 Grudnia 2013 [COD] Poprawiony perk Poprawiony perk, co tu dużo mówić. Wymagany NOWY COD. /* Perk edited by Nesty for FG */ #include <amxmodx> #include <fun> #include <codmod.inc> new const perk_name[] = "Naboje Ninjy"; new bool:ma_perk[33], wartosc_perku[33]; public plugin_init(){ register_plugin(perk_name, "3.1", "QTM_Peyote & Nesty"); cod_register_perk( perk_name, "Twoje zdrowie regeneruje sie o LW procent zadanych obrazen", 22, 30 ); register_event("Damage", "event_damage", "b"); } public cod_perk_enabled(id, wartosc){ ma_perk[id] = true; wartosc_perku[id] = wartosc; } public cod_perk_disabled(id) ma_perk[id] = false; public event_damage(id){ new attacker = get_user_attacker(id) if(is_user_alive(attacker) && ma_perk[attacker] && attacker!=id){ new damage = read_data(2) new max_health = cod_get_user_health(attacker)+100; new nowe_zdrowie = (get_user_health(attacker)+(damage * (wartosc_perku[attacker]/100))); set_user_health(attacker, min(nowe_zdrowie, max_health)); } }
Właściciel GET Opublikowano 11 Lutego 2014 Autor Właściciel Opublikowano 11 Lutego 2014 Niestety, w/w nie zadziała poprawnie. Wrzucam poprawkę.
Właściciel GET Opublikowano 6 Czerwca 2017 Autor Właściciel Opublikowano 6 Czerwca 2017 Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Rekomendowane odpowiedzi