Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'batman' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy na naszym projekcie
    • Promuj i wesprzyj nasz projekt
    • Lista wszystkich usług
    • Zapytaj nas
  • Strefa Fragowiczów
    • Przydatne dla Fragowiczów
    • Wspólna integracja
    • Kącik redakcyjny
    • Kącik twórczości
    • Kącik hydepark
  • Strefa kar, skarg i zgłoszeń
    • Formalności - kary
    • Forum
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Counter-Strike 2
    • TeamSpeak i Discord
  • Strefa naszych serwerów
    • ★ CS 1.6 ★ Lista serwerów
    • ★ CS:S ★ Lista serwerów
    • ★ CS:GO ★ Lista serwerów
    • ★ CS 2 ★ Lista serwerów
    • ★ Lista różnych serwerów ★
    • ★ Serwery głosowe ★
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów
  • Info
  • Ogłoszenia
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • ASG - AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne
  • Miauczki *.* Miau Miau
  • shooters Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


X


Facebook


Instagram


TikTok


Snapchat


Discord


Twitch

Znaleziono 7 wyników

  1. Raz na jakiś czas zdarza się, że twórcy danej gry umieszczają w niej niespodziankę - poziom zupełnie inny od pozostałych, rzecz wyróżniająca się klimatem, stroną wizualną, pomysłowością konstrukcji mapy. Czy chodzi o sekwencję snu, narkotyczną wizję, chwilowe wejście do innego wymiaru czy inny tego typu zabieg, taka rzecz zwykle zapada w pamięci na dłużej. Graliście w ostatnie Batmany od Rocksteady? Pamiętacie Maksa Payne'a? A może sięgacie pamięcią niemal dwie dekady wstecz i wspominacie Dreams to Reality? Jakkolwiek by nie było, zapraszam do lektury zestawienia najciekawszych (moim zdaniem) dziwnych poziomów w grach. Inspiracją do stworzenia tej listy były Serca z kamienia. Pierwszy duży dodatek do Wiedźmina 3 zawiera rewelacyjną sekwencję w Namalowanym Świecie, która atmosferą przebija całą pozostałą zawartość dodatku i wygląda jak żywy obraz. Skoro panowie i panie z CDP Red byli w stanie przygotować tak sympatyczny prezent pod koniec zmagań w rozszerzeniu, to łatwo będzie przywołać inne tego typu rewelacje. Prawda? Max Payne - sny Pierwsza pozycja na liście jest tak dobra, że aż oczywista. Współczesna historia noir autorstwa Remedy Entertainment posiada pełnokrwistego bohatera z przeszłością, która go nawiedza w kilku momentach gry. Płacz dziecka, wydłużające się korytarze, zawieszona w nicości strużka krwi, zabijanie samego siebie ... Do dzisiaj te kilkanaście minut pozostaje w pamięci każdego, kto Maksa Payne'a ukończył. A dołóżmy do tego narrację zza kadru i pokręcone komiksowe przerywniki, a dostaniemy jeden z najbardziej przemyślanych kawałków kodu ostatnich lat. Trzeba tu dodać, że Max Payne 2 również miał sekwencje sennych majaków, ale nie były one aż tak fajne. Mass Effect 3 - rzeczywistość wirtualna Skaczemy w przyszłość. Mass Effect 3 jest grą nie tylko dużo młodszą, ale też fabularnie dzieje się dużo później. Mógłbym łatwo umieścić na liście kolejną sekwencję snu, tym razem koszmar Sheparda z zagładą Ziemi w roli głównej, ale w pamięci utkwiła mi zupełnie inna scena. Moment, gdy Shepard jest zmuszony(a) do wejścia do wirtualnego świata gethów celem pozyskania istotnych informacji. Mimo delikatnych skojarzeń z trójwymiarowym internetem z filmu Hakerzy, złożona z sześcianów rzeczywistość bardzo mi się spodobała i była miłą odskocznią od standardowych kosmicznych przygód. Batman: Arkham Asylum - Scarecrow Tej pozycji nie mogło tu zabraknąć. Po mistrzowsku wstrzyknięta do krwiobiegu gry dawka szaleństwa w postaci spotkań se Scarecrowem. Czego my tu nie mamy. Ożywający martwi rodzice, rozpadający się świat snu z ogromnym przeciwnikiem, odwrócenie początkowej sekwencji gry i ten jeden moment, który przyprawił wielu graczy o atak serca. Psychotyczny żarcik pt. Twój GPU właśnie umarł. Brawo, Rocksteady! Batman: Arkham City - Mad Hatter Brak Stracha na wróble w Arkham City początkowo wywołał u mnie lekki smutek. Wszak dziwne sekwencje z jego udziałem były super. Na szczęście z pomocą przyszedł Szalony kapelusznik. Jedna z pobocznych misji wymaga od Batmana wstrzyknięcia sobie pewnego specyfiku, co potem prowadzi do krótkiej wizyty w pokręconym, króliczym świecie rządzonym przez jegomościa w cylindrze. Ta "herbatka" była zacna, choć nie przeskoczyła dziwów widzianych w poprzedniej grze. Psychonatus - poziom w głowie Gra studia Double Fine cała zasługuje na wyróżnienie, wszak jej sednem są szalone pomysły i nietypowe poziomy. Przecież w tej zręcznościówce jest miejsce nawet na poziom inspirowany heksagonalnymi turówkami! Na potrzeby zestawienia wybrałem jednak moment, w którym po raz pierwszy główny bohater wchodzi do swojej własnej głowy. Wnętrze jaja zrobione z białego szumu, kolorowe drzwi gdzieś w międzyneuronowej nicości, rysowane hologramy... Super! Trine 3 - wnętrze książki Trzecia część serii Trine wprowadza kontrowersyjne zmiany w mechanice, ale jedna rzecz pozostaje taka sama. Niesamowicie urokliwa, bajowa oprawa graficzna, która zapewne nigdy się nie zestarzeje. Ale prawdziwa niespodzianka czeka na graczy w momencie, gdy bohaterowie gry wchodzą do książki i zwiedzają jej papierowy, poniekąd płaski, ale nie do końca, namalowany świat (skojarzenia ze stylem Serc z kamienia wskazane, choć bardzo delikatne). Warto popatrzeć, nawet jeśli się w Trine 3 nie grało. DmC - złe wiadomości Zabijaniu demonów w słynnej serii często towarzyszą wykręcone lokalizacje, ale chyba najciekawszą z nich są Bad News z (nie)sławnego DmC. Bohater musi wynegocjować poddanie się (czytaj: musi zmasakrować) Boba Barabasa, głównego prowadzącego największy serwis informacyjny w tym uniwersum. Zadanie wymaga wniknięcia do wnętrza programu telewizyjnego, a potem zmierzenie się z bossem wyświetlanym na masie monitorów. Bardzo pomysłowe. Metal Gear Solid IV - sen Metal Gear Solid Ach, ci Japończycy. Nie raz i nie dwa Hideo Kojima prezentował w serii Metal Gear Solid nietypowe zagrywki wywołujące zdziwienie u graczy. W odcinku Guns of the Partiots wąsaty protagonista ma w pewnym momencie sen. Sen, w którym widzi podobne zadanie wykonywane w czasie pierwszego Metal Gear Solid, które na dodatek wygląda dokładnie tak samo, jak na pierwszym PlayStation. Innymi słowy - MGS IV symuluje MGS 1. Meta-MGS! źródło http://gameplay.pl/news.asp?ID=95362
  2. Po czterech miesiącach przerwy pecetowe wydanie gry Batman: Arkham Knight powraca dziś na półki sklepowe w usprawnionej wersji. Dotychczasowi posiadacze produkcji otrzymają długo oczekiwaną aktualizację, która pojawi się na Steamie o godzinie 18:00. Patch ma poprawić najważniejsze bolączki trapiące nowego Batmana od dnia premiery. Chodzi przede wszystkim o stronę techniczną pecetowej konwersji, której rażące niedopracowanie uniemożliwiało większości graczy płynną rozgrywkę nawet na bardzo mocnych komputerach. Problemy były na tyle poważne, że firma firma Warner Bros. Interactive Entertainment zdecydowała się wycofać tytuł ze sprzedaży już po kilku dniach od jego debiutu, a niezadowolonym klientom umożliwiono zwrot pieniędzy. Pewnych szkód jednak żadne patche nie są w stanie naprawić. Czerwcowy falstart kosztował wydawcę ciężko wypracowane zaufanie fanów, a w wielu wypadkach pewnie nawet i sympatię do całej serii. Batman: Arkham Knight na długo pozostanie w pamięci graczy przykładem skrajnie nieudanego portu na PC. A zapowiadało się tak piękne zwieńczenie cyklu Arkham. Tymczasem konsolowy Batman odniósł niemały sukces, zdobywając wiele pochlebnych opinii (nasz recenzent przyznał mu 8,5/10) oraz znajdując ponad 5 milionów nabywców. Skoro studio Rocksteady nie jest już zajęte naprawianiem edycji PC, wkrótce zaczną spływać pierwsze dodatki DLC do tego wydania gry („rozkład jazdy” znajdziecie w tym newsie) objęte przepustką sezonową. Zawiodą się jednak ci, którzy po cichu liczyli na rekompensatę w postaci darmowego Season Passa dla posiadaczy wersji PC – jak na razie wydawca nic takiego nie ogłosił i nic nie zapowiada, aby miało się to zmienić. Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=94791
  3. Wydawałoby się, że wydany po 6 miesiącach od premiery patch do pecetowego wydania Batman: Arkham Knight i wznowienie sprzedaży ostatniej odsłony serii Batman: Arkham definitywnie kończą kłopoty Mrocznego Rycerza. Ale już w dniu premiery wspomnianej aktualizacji Warner Bros. opublikował wpis na platformie Steam zalecający minimum 12 GB pamięci RAM dla systemu Windows 10 oraz informujący m.in. o problemach przy dłuższych sesjach na komputerach z Windowsem 7 (tymczasowo twórcy zalecają ponowne uruchomienie gry) czy wciąż nieobecnym wsparciu dla SLI i Crossfire. Z kolei portal Eurogamer z zespołem Digital Foundry sprawdził, czy obecna wersja gry znacząco różni się od tego, co zaoferowano we wrześniu. Werdykt? Nowa aktualizacja nie zmieniła praktycznie nic w stosunku do poprzedniego patcha, ograniczając się do naprawienia problemów związanych z rozszerzeniami i zawartością dla nabywców przepustki sezonowej. Opinię tę potwierdzają niektóre recenzje użytkowników Steama. Część z nich donosi o wciąż obecnych problemach z wydajnością, skutecznie uniemożliwiających rozgrywkę, inni skarżą się na niemożność uruchomienia Arkham Knight. Gwoli sprawiedliwości wypada wspomnieć, że według wcale niemałej liczby graczy widać wyraźną poprawę w działaniu gry. Jak na razie Warner Bros. i studio Rocksteady nie wystosowali żadnego oświadczenia w tej sprawie. Przypomnijmy – gra wydana w czerwcu okazała się więcej niż udana, ale tylko na konsolach, bowiem wersja PC była niedopracowana do tego stopnia, że firma Warner Bros. zdecydowała się na wycofanie jej ze sprzedaży do czasu naprawienia licznych błędów, głównie związanych z płynnym działaniem gry. Próbkę tych zmian otrzymaliśmy we wrześniu. Pozwalały mieć nadzieję, że miesiąc później doczekamy się w pełni dopracowanej produkcji. Zaś udostępnienie przed wydawcę wszystkich odsłon serii dla nabywców Arkham Knight oraz zapowiedziany na styczeń darmowy zestaw wyzwań można było uznać za skromną rekompensatę. Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=94827
  4. Śmiecham za każdym razem jak oglądam taką głupotę... Chyba jestem idiotą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności