Skocz do zawartości
  • Postów

    49 223
  • Wpisów na chatbox

    1
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. Witam, Tak więc informuję, że nastąpi bardzo dużo zmian na święta. Wiadomo, że my zawsze obchodzimy od 6 grudnia, natomiast wyjątkowo trwać to nie będzie do 1 stycznia czyli do momentu rozpoczęcia nauki szkolnej, a 7 stycznia. Pojawią się m.in.: Konkursy, z możliwością wygrania różnych rzeczy. Jeden konkurs będzie dotyczył głównej nagrody. NASTĄPI RESET RANKINGU NA KAŻDYM SERWERZE. Dodatkowo pojawi się nowa opcja, dużo zniżek i to ogromnych w VIP czy choćby slot. Serwery przejdą w stan świąt, niespodzianki już są szykowane, a właściwie były do tej pory. Co by tutaj jeszcze zdradzić. Pojawi się jedna niespodzianka, która może zszokować ludzi. Nie będę zdradzał tutaj dużo. Liczę, że poinformujecie znajomych o tym temacie i dacie znać, że będzie dużo rzeczy na ten okres.
  2. GET

    Moje

    Dodawaj tagi o youtube.
  3. GET

    Podanie o Admina

    Nie jesteś moderatorem, aby upominać innych. A Ty glphZ napisz jeszcze raz podanie, to takiego Ci takiego kopa strzelę, że na samą myśl o podaniu się posrasz ze strachu.
  4. GET

    zachęcam.

    Dlaczego to jest w dziale DD2? Przenoszę i nie spamuj.
  5. GET

    Ochrona serwa = admini

    Twoimi teoriami "wiem" to ja sobie co dwa dni podcieram. Jeszcze nie wiesz co bym powiedział, a już gadasz. Zgadzam się z tym, niemniej jednak wątek jest do kosza lub zamknięcia. Co ja Ci tutaj poradzę? To H@ serwera powinien kontrolować takie rzeczy, przecież ja nie będę za nim chodził w kółko i zawracał głowę. Akurat nasz H@ serwera 4FUN jest odpowiedzialny i nie jest robotem żadnym żeby siedział 24/7 przy serwerze i każdego obserwował. Stara się poświęcać jak najwięcej czasu, ale ostatnio po prostu nie może zająć się serwerem i co, mam za to go skarcić? Nie, bo doceniam to co zrobił i nie ma podstaw do obaw, ponieważ wiem że to się poprawi lub nadrobi później. @menel Nie będę się wypowiadał tutaj na ten temat. KoVaL zgłosił swoje usprawiedliwienie, a co do szalonej krówki to jak przyjdzie dowiem się co się stało. Na pewno tolerować takiego czegoś nie będziemy. Na koniec, Core jeśli czujesz się na siłach to złóż podanie. Nikomu tego nie bronimy, a zachęcamy. Temat ląduje w koszu, bo nie widzę potrzeby jego kontynuowania. PS: Za pisanie bzdur na mój temat otrzymujesz ujemnego browara bez możliwości jego zdjęcia.
  6. Jest taki cvar i nawet o nim myślałem, tylko nie chciało mi się ustawiać nowego pliku, ponieważ jestem innym projektem zajęty.
  7. GET

    Podanie takie tam

    Trollować to sobie możesz w środowisku którym żyjesz, a tutaj prędzej Ci dam ban niżeli admina.
  8. GET

    Nowy serwer: Team Speak 3

    Była potrzeba zmiany IP serwera, związku z czym 188.165.154.172:6410 - oto oficjalne. Nie jest to z mojej winy.
  9. GET

    Nowa reklama eurobanku

    To jest lepsze od gołego freakovskiego :O
  10. Uwaga, problem z podwyższonymi pingami nadal występuje! Na razie zamykam temat i jak się poprawi sytuacja w eTop, ECO lub TPIX, wtedy napiszę. @@ Dzięki mnie pukawka "posłała pytanie" kto ma zapchane łącze. Przesłałem im odpowiednie dane łącza i wykazało, że w połowie łącza sieciowego, jedno podwyższa następny ciąg łącza czyli widocznie te po środku jest zapchane.
  11. Jeśli chodzi o ten status "sprawdzam" to Pukawka w wątku na pewnym forum napisała coś takiego (poza wiadomością z panelu): jeśli coś jest w [ ] to oznacza, że jest o mnie mowa Co do niestabilności, na chwilę obecną okoliczności są nieznane i prawdopodobnie występowały na każdej usłudze, która jest kolokowana w ECO ATM czy eTop Warszawa lub usługi, które są poprowadzone dodatkowo przez te lokalizacje. W sobotę mogliście zauważyć, że strona Fragujemy.com działała wolniej - właśnie to mogło być wynikiem tego, że coś było na łączu w Warszawie. Przypomnę, że w tym roku UnixStorm puścił łącze dodatkowe przez Warszawę, aby usługi działały jeszcze szybciej. Pukawka opisuje tak to: Każdy, kto napotka niestabilność, ma niezwłocznie skontaktować się ze mną. Nie możecie ukrywać tego przede mną, bo jeśli ja nie będę wiedział to jak ja mam pomóc rozwiązać ten problem lub przyczynić się do rozwiązania go? Proszę o tym pamiętać, bo ja tego nie robię dla siebie, a dla Was i to Wy chcecie mieć najwyższą jakość usługi oraz przyjemność z gry.
  12. Kolejne informacje oraz wyjaśnienie w sprawie serwera DD2 i FFA: serwer szalał, pozwoliłem sobie tak to określić, zawieszał się i odwiedzał związku z tym odpowiedź: "[...] wynikał on z błędu w oprogramowaniu filtrującym niechciany ruch sieciowy (flood) do serwerów. Przez przypadek do filtru zapisane zostały niewłaściwe adresy, łącznie z adresem panelu, co blokowało możliwość określenia statusu[...]" Dodatkowo kolejne informacje, że na kolejnym hostingu "zabijaka" eTop Warszawa miała problemy z pingami. Związku z tym infrastruktura Pukawki nie jest niczemu winna.
  13. Dostałem kolejne informacje, tym razem od administratora sieci innej, który posiada serwer na innym hostingu łącza ATMAN i takie same problemy występują. Oznacza to, że problem nie jest po stronie Pukawki tak jak sądziłem od początku.
  14. Nie pamiętam kiedy mi to mówiłeś, mniejsza z tym. Ważne, że ten problem nie jest tylko u nas.
  15. Witam serdecznie, Chciałbym poinformować o zaistniałych problemach, które miały miejsce na serwerze 4FUN w wersji MAX wczoraj oraz LITE czyli FFA i DD2. Przejdę od razu do szybkiej wiadomości odnośnie 4FUN. Wczoraj występowały potworne niestabilności, które dzisiaj prawdopodobnie ustąpiły (nie dostaję żadnych skarg). Sytuacja mam nadzieję, że się nie powtórzy, ale o tym troszkę dalej. Natomiast co do LITE czyli FFA i DD2, nasz genialny admin "mr x" wykrył poważne problemy związane z serwerem DD2. Od nie tak dawna serwer(y) z LITE zaczęły pingować. Co to oznacza? Oznacza to, że bez przyczyny niektórzy gracze dostawali zbyt wysokie skoki pingów lub i też cały czas pingował. Jak się później okazało, nie było to wcale związane z FPSami serwera, które utrzymywały się powyżej 250! Z początku można rzec, że z jednej strony w to nie wierzyłem, ale kiedy ktoś na pewnym forum napisał odnośnie pingowania serwerów na adresacji 31.186 (czyli wersja LITE - ECO ATM), następnie kolejna osoba to potwierdziła, zdałem sobie sprawę, że nasz admin mówił prawdę. Czekałem na rozwój sytuacji, lecz dzisiaj zdarzyło się coś niebywałego. Serwery nasze z LITE zaczęły szaleć. W panelu pojawił się status "sprawdzam", ale serwery działały! Jednak działały, ale co chwilę się zawieszały! Związku z tym, jeszcze przed tym szaleństwem dzisiejszym założyłem wątek na tym pewnym forum i napisałem co się dzieje obecnie z serwerami w wersji LITE. Pracownik z pukawki napisał, że mam się do supportu zgłosić i tak też uczyniłem. Zgłosiłem problem i dzisiaj wieczorem lub w nocy zajmie się najlepszy specjalista powołany od tego, aby rozpatrzyć sprawę naszych wszystkich serwerów. Związku z tym serwery DD2 i FFA zostają wyłączone do jutra. No chyba, że Pukawka je włączy lub naprawią jeszcze dziś. Wszystko się okaże jutro, proszę pamiętać, iż tym wszystkim zajmie się najlepszy specjalista z czego jestem zadowolony, lecz wszystko okaże się w praniu. Za wszelkie problemy przepraszamy naszych graczy i zachęcamy do gry na serwerze 4FUN. Nie możemy ponosić odpowiedzialności za coś, za co nie jesteśmy winni i nie znamy przyczyny. Proszę mi wybaczyć błędny językowe jeśli występują, lecz napisałem to na szybko. Pozdrawiam, administrator techniczny - Nesty
  16. A ja cieszę się, że ubuntu i linux być może dzięki valve stanie się coraz bardziej popularne, a większość ludzi porzuci windows ( 8 ), który jest krytykowany przez valve na rzecz ubuntu lub linuxa.
  17. To już 100 lat komunikacji miejskiej w Inowrocławiu! Mija właśnie 100 lat od uruchomienia komunikacji miejskiej w naszym mieście. Dziś odbyły się oficjalne uroczystości, którym towarzyszą obrady Komisji Autobusowej Izby Gospodarczej Komunikacji Miejskiej. Specjaliści debatują na temat alternatywnych paliw, a MPK testuje kolejny autobus hybrydowy. Zasłużeni pracownicy otrzymali medale, podczas uroczystości przypomniano także bogatą historię przedsiębiorstwa. Nie zabrakło życzeń, okolicznościowych wystąpień i kwiatów. - Należą się wam wyrazy podziękowania i szacunku za tę służbę, którą sprawujecie dla naszych mieszkańców i gości - mówił gratulując jubileuszu prezydent Inowrocławia Ryszard Brejza. - Nie byłoby miejskiej komunikacji, gdyby nie ludzie zaangażowani w pracę, wykazujący się profesjonalizmem, skrupulatnością i sumiennością - dodał. Gratulacje złożyli też m.in. wicewojewoda Zbigniew Ostrowski i wicemarszałek województwa Dariusz Kurzawa. Z kolei ks. kan. Paweł Kowalski, kapelan inowrocławskich kierowców, przypomniał swoje wspomnienia z lat 90-tych. Przyznał, że na pętli obok swojej parafii obserwował sytuacje, kiedy z miejskimi autobusami ścigały się popularne wówczas prywatne busy. Jubileusz był okazją do wręczenia odznaczeń. Wicewojewoda Zbigniew Ostrowski udekorował medalami i krzyżami zasługi pracowników przedsiębiorstwa. Otrzymali je: Mariusz Kubicki (Srebrny Krzyż Zasługi), Wiesław Radzimski (Brązowy Krzyż Zasługi), a Złote Medale za Długoletnią Służbę: Małgorzata Budniak, Stanisław Brzeziński, Karol Kofta, Mariusz Kuszel, Iwona Stańska i Jan Szczurko. Wicemarszałek Dariusz Kurzawa uhonorował Prezesa MPK medalem Marszałka Województwa "Unitas Durat Palatinatus cuiaviano-pomeraniensis". Mariusz Kuszel otrzymał także od Prezesa Izby Gospodarczej Komunikacji Miejskiej Adama Karolaka odznaczenie „Zasłużony dla Komunikacji Miejskiej". Ponadto złote medale za wieloletnią pracę dla komunikacji miejskiej otrzymali: Piotr Althaus, Jan Błochowiak, Lucyna Ciszewska, Janusz Cieślak, Marian Fercho, Józef Gawęda, Jacek Jędrzejczak, Stanisław Kolski, Sławomir Marcinkowski, Henryk Patyk, Mariola Poziomka, Janina Radlińska, Robert Semrau, Zbigniew Tonder, Edward Weiss i Sabina Burzyńska. Srebrny medal wręczono Wojciechowi Piernikowi, a brązowe otrzymali: Elżbieta Domachowska i Piotr Katulski. Wręczono także dyplom Dariuszowi Bąkiewiczowi - zwycięzcy konkursu na najlepszego kierowcę MPK w 2012 roku pod patronatem m.in. portalu Ino-online. Drugie miejsce w plebiscycie zajął Maciej Łęczycki, trzecie - Marek Promiński. 100 lat temu, 10 listopada na inowrocławskie tory wyruszyły pierwsze tramwaje, jednak 50 lat później zdecydowano o likwidacji transportu szynowego w naszym mieście. Przez kolejne pół wieku rozwijano wyłącznie komunikację autobusową.
  18. GET

    [KOSZ] Jedno zdanie w say'u

    To jest bullet damage, który zostanie. Zmyliłeś mnie, ponieważ nie ma informacji o HP ile zostało po zabiciu. Ostateczną decyzję podejmie H@.
  19. GET

    [KOSZ] Jedno zdanie w say'u

    Jaki plugin?
  20. "Magia" include i wywoływania funkcji Możemy wykonać kilka sztuczek tworząc plugin. Standardowo plugin pisany wygląda tak: #include #include #include #define PLUGIN "Test Compile" #define AUTHOR "DarkGL" #define VERSION "1.0" public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam( Ham_Spawn , "player" , "fwSpawnedPost" , 1 ); } public fwSpawnedPost( id ){ client_print( id , print_chat , "Spawned %d" , id ); } Ale nie każdy zdaje sobie sprawę, że gdy usuniemy z include to też będzie się dobrze kompilowało, oto efekt: #include amxmodx #include amxmisc #include hamsandwich #define PLUGIN "Test Compile" #define AUTHOR "DarkGL" #define VERSION "1.0" public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam( Ham_Spawn , "player" , "fwSpawnedPost" , 1 ); } public fwSpawnedPost( id ){ client_print( id , print_chat , "Spawned %d" , id ); } Możemy również wykonać taką sztuczkę, nie używając nawiasów: #include amxmodx #include amxmisc #include hamsandwich #define PLUGIN "Test Compile" #define AUTHOR "DarkGL" #define VERSION "1.0" public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam .function = Ham_Spawn , .EntityClass = "player" ,.Callback = "fwSpawnedPost" , .Post = 1 ; } public fwSpawnedPost( id ){ client_print( id , print_chat , "Spawned %d" , id ); } a nawet skrócić do: #include amxmodx #include amxmisc #include hamsandwich #define PLUGIN "Test Compile" #define AUTHOR "DarkGL" #define VERSION "1.0" public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam Ham_Spawn , "player" ,"fwSpawnedPost" , 1 ; } public fwSpawnedPost( id ){ client_print( id , print_chat , "Spawned %d" , id ); } Autor: DarkGL
  21. Ukrywanie informacji o wersji silnika Opis: Plugin ukrywa informacje na temat używanej wersji silnika gry. Takie informacje o serwerze nie powinny być dostępne publicznie obecnie każdy gracz możesz sprawdzić jakiej wersji binarek używamy. Ukrywając takie informacje utrudniamy pracę osobom chcącym zrobić coś złego naszemu serwerowi. Przed: Po: Moduły wymagane: - orpheu Instalacja: Standardowa. Zajrzyj tutaj: http://fragujemy.com/topic/5641-opis-instalacji-plugin%C3%B3w-i-konfiguracja/ blockEngineInfo.zip
  22. Opis instalacji pluginów i konfiguracja Poradnik dla tych, którzy jeszcze tego nie wiedzą oraz po to, aby do każdego wstawionego pluginu wstawić ten temat. I. Pluginy występują w dwóch formatach ".sma" oraz ".amxx": .sma - pliki w formacie “.sma” są to pliki źródłowe pluginów, aby można było uruchomić je na naszym serwerze należy je przekompilować na format ".amxx". II. Gdzie należy dodatków do silnika wrzucać: moduły, np. cstrike, hamsandwich wrzucamy do addons/amxmodx/modules III. Gdzie należy wrzucać pliki, z których korzysta serwer: Uwaga! Niektóre pliki, np. dźwięki należy wrzucić do innego podanego folderu, np. cstrike/sound/misc lub cstrike/sound/folder w którym ma znaleźć się dany plik Uwaga! Niektóre pliki, np. modele należy wrzucić do innego podanego folderu, np. cstrike/models/players/... IV. Jak dodać cvary lub ustawienia? Można dodać na dwa sposoby: 1) do amxx.cfg znajdujący się w addons/amxmodx/configs 2) do server.cfg - zazwyczaj do amxx.cfg trafiają ustawienia pluginów, a do server.cfg również lub ustawienia serwera, np. nazwa jego, rate czy zmianę czasu mapy, bomby, a nawet ustawienia mikrofonu - V. Odblokowywanie modułów. W wersjach powyżej 1.8 nie musimy odblokowywać modułów, ponieważ system sam je odblokowywuje. Ważne, aby znajdowały się one w folderach tj. addons/amxmodx/modules i addons/amxmodx/scripting/include Jednak jeśli czujemy potrzebę odblokowania modułów lub dopisania ich, można to zrobić w pliki modules.ini znajdujący się w addons/amxmodx/configs VI. Gdzie dopisujemy pluginy? Aby plugin działał należy jego nazwę dopisać w plugins.ini, znajduje się on w addons/amxmodx/configs VII. Opis folderów. configs - znajdują się tu wszystkie pliki konfiguracyjne AmxX’a oraz pluginów. Pliki ".ini" oraz ".cfg". data - jest to folder przechowujący statystyki w formacie ".dat", zawiera on również bardzo ważny folder o nazwie lang w którym przechowywane są pliki językowe wszystkich pluginów w formacie ".tx". modules - w tym folderze zawarte są wszystkie moduły ".dll" dla windows i ".so" dla linuxa. plugins - tutaj wrzucamy wszystkie pliki ".amxx". scripting - tutaj wrzucamy wszystkie pliki ".sma" - nie ma konieczności.
  23. GET

    [KOSZ] Jedno zdanie w say'u

    Celowo tego nie dałem, aby każdy serwer się jakoś wyróżnił. Na FFA coś takiego jest. Co do info o HP, zlikwidowałem to z DD2.
  24. To są podstawowe komendy, wszystko to samo jak w source czy TF2. Przydatne, tym bardziej, że nigdy nie adminowałem na Source silniku lub konkretnie source mod. Odkrywam to wszystko :)
  25. Left 4 Dead warto kupić. Tak naprawdę to ktoś Ci może napisać fajna, miło się gra i przyjemnie, a Ty zagrasz i stwierdzisz, że nuda. Kup lub ściągnij i sprawdź czy warto kupić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności