Witam, chciałbym przedstawić wam jak efektywnie zbudować postać na zombie modzie., ponieważ ciągle napotykam graczy, którzy pytają mnie lub innych w jaki sposób rozdawać swoje umiejętności.
UWAGA!!! jeśli znasz działanie skilli pomiń punkt 1 i 2. 1. Lista skilli: Na serwerze mamy dostęp do następujących statystyk: ( literą Z oznaczone są umiejętności dla zombie, L dla ludzi, a ZL dla obu klas ) -Zwiększenie obrażeń ( 1 pkt - 1% ) ZL [zwiększa zadawane obrażenia o X%] -Zmniejszenie grawitacji ( max 50 pkt - grawitacja taka sama jak łowca ) L [Dzięki temu można wyżej skakać] -Więcej życia ( 1 pkt - 4hp ) L [Podczas bycia człowiekiem mamy 100hp + ilość hp dodaną w skillu] -Koło potępionych ( 0 pkt - niedostępne, 1 pkt - dostępne, koszt 3 000 ) ZL [Jest to loteria, w której można przegrać lub wygrać cenne nagrody. Koszt 1 losu - 5AP. Występują także puste losy] -Niewidzialność ( max 44 pkt ) L [Nasz człowiek staje się coraz bardziej przezroczysty, aż do prawie całkowitej niewidzialności] -Szansa na darmową broń ( 1 pkt - 1 % ) L [Procentowa szansa na otrzymanie darmowej specjalnej broni na początku rundy: Krowy lub autokampy 20 i 30 nabojowej. Innym sposobem na zdobycie tych broni jest tylko ich kupno za AP lub znalezienie na mapie. Broń zostaje w naszych rękach dopóki nie umrzemy lub zmienimy się w zombie. Podczas posiadania broni specjalnej istnieje możliwość wygrania drugiej broni. Wtedy poprzednia zostaje usunięta] -Szansa na otrzymanie kamizelki L ( 1 pkt - 1% ) [Procentowa szansa na otrzymanie 100 pkt kamizelki na początku rundy. Kamizelka magazynuje się do 200 pkt] -Szansa na trafienie krytyczne ( 1 pkt - 1% ) ZL [Procentowa szansa na zadanie obrażeń krytycznych. Obrażenia krytyczne są dwukrotnie większe niż normalny atak. Nie da się zwiększyć wartości obrażeń krytycznych.] -Wampiryzm ( 1 pkt - 2hp ) L [Po zabiciu zombie otrzymujesz X hp] -Szybsze bieganie ( 1 pkt - 0,4% ) ZL [zwiększa prędkość ruchu człowieka, i także (co jest mało znanym faktem) prędkość ruchu zombie przy dużych wartościach skilla] -Krzepa ( 1 pkt - 0,75%) Z [Więcej życia dla każdego zombie, którym gramy. W odróżnieniu od hp człowieka, tutaj jest to wartość procentowa] 2.Koszt skilli: System rozdawania doświadczenia oparty jest na ciągach arytmetycznych. To znaczy, że za każdy kolejny punkt wydany w daną umiejętność zapłacimy za każdym razem o tyle samo więcej. Przykładowo: Koszt umiejętności na poziom 1 wynosi 100 exp, na poziom 2 - 200 exp, na 3 - 300 exp itd. Oznacza to, że im więcej punktów włożonych w umiejętność tym cena jest wyższa. 3.Jak rozdać nasze doświadczenie? co najpierw? co mniej i bardziej ważne? ( symbol * oznacza, że w 4 punkcie zamieszczone jest wytłumaczenie dlaczego postępować właśnie w ten sposób ) Według mnie dwoma najważniejszymi rzeczami są zwiększone obrażenia i zmniejszona grawitacja. Dlatego zawsze na początku doradzam graczom, aby: -Najpierw dodali po 30 pkt w zwiększone obrażenia i obrażenia krytyczne. Ważne jest, aby na każdym etapie rozwoju postaci było tego po równo*1.Maksymalnie dopuszczalne jest 60 pkt w obrażenia i 60 pkt w krytyka. Więcej nie ma sensu*2. Obrażenia pomogą ci w zabijaniu zombie. Więcej zabitych zombie - więcej doświadczenia. -Drugą najważniejszą rzeczą jest grawitacja. Na początek 35 pkt*3, gdy już będziesz bogatszy 50 pkt. Pozwala ona na wiele przydatnych rzeczy. Przede wszystkim ucieczkę na wyższe punkty na mapie, mylenie przeciwnika, przyspieszanie w powietrzu, zwiększony zasięg skoku itp. -Trzecia rzecz to koło potępionych. Kosztuje dużo ale tylko raz. Jeśli będziesz miał szczęście, wygrasz w kole dużo doświadczenia, jednak uważaj, żeby nie tracić w nim zbyt dużo AP*4. -Czwartą proponuje kamizelkę. Na początek 30 pkt, później 50pkt. Więcej nie ma sensu*5. Kamizelka uratuje Cię przed zarażeniem i pomoże zbliżyć się do celu bezpiecznie. Im bliżej zombie, tym łatwiej go trafić. -Jako piątą rzecz dobrze jest wybrać zwiększone hp człowieka. Na początek 25pkt, dla bardzo bogatych 50pkt. Zwiększone hp pomoże przetrwać Ci tryb roju zombie i plagi. Gdy osiągnąłeś już wszystko to co wyżej, masz teraz trochę dowolności, ponieważ reszta umiejętności nie jest uniwersalna i zależeć będzie od twojego stylu gry. - Wampiryzm 25pkt, później 50 pkt. Wampiryzm przydatny jest gdy często zostajesz jako ostatni człowiek. Wtedy dzięki zgromadzonym ładunkom życia będziesz mógł przetrwać przytłaczające sytuacje, gdy na przykład otoczą Cię zombie. W trybie plagi Dzięki tej umiejętności możesz nawet przeżyć 1 lub 2 ciosy nemesisa. - Niewidzialność. Reguła jest taka, że albo wszystko albo nic. Albo 0 pkt albo 44*6. Niewidzialność pomoże Ci na zmylenie i unikanie zombie, ponieważ będziesz bardzo słabo widoczny. - Darmowa broń 0pkt, albo 20 pkt. więcej nie ma sensu*7. - Szybsze bieganie 10%,20%,30%,40%. Zależy na ile Cię stać. Umiejętność najbardziej ekskluzywna. Powinno ją się brać na końcu*8. - Krzepa 40 pkt, później 75 pkt. Krzepa przydatna jest jeśli już w miarę potrafimy grać zombie. Nie opłaca się jej brać zbyt wcześnie, bo jeśli giniesz, to dlatego że źle grasz, a nie dlatego, że brakuje Ci hp. 4. Objaśnienia: (Tu objaśnię dlaczego tak a nie inaczej, zastosuję język nieformalny) *1 Tu trochę matmy. Chodzi o ekonomię (opłacalność). Owszem chcesz mieć jak największe obrażenia, ale też nie chcesz za nie płacić Bóg wie ile. Weźmy przykład kałacha 30 naboi: ( 30 strzałów, obrażenia w głowę 100, obrażenia krytyczne w głowę 200 ) staty 30obr/30kryt obrażenia z 1 magazynka 4660 cena w expie 93 000 staty 50obr/0kryt obrażenia z 1 magazynka 4500 cena w expie 127 500 *2 Taaaak, taak liczyłem to wszystko według ciągów arytmetycznych i średnich obrażeń z krytykiem. Widać wyraźnie, że jeśli pójdziemy tylko w 1 skill naraz wyjdzie to drożej i będzie zadawało mniej obrażeń. Przy statach 60/60 obrażenia to 5520 a koszt to 336 000 expa. Więc płacisz 3,5 raza więcej expa za 1,5 razy większe obrażenia. Dlatego jest to nieopłacalne. *3 Dlatego 35, że na 50 narazie Cię nie stać, a od 35 możesz już wskakiwać na niektóre wyżej położone miejsca na mapie, oraz robić dość fajnie bunny hopa i przyspieszać w powietrzu. Przy tej grawitacji da się też przeskoczyć zombie więc możesz próbować uników. *4 Gracze i nowi i starzy często popełniają ten błąd, że za dużo AP wlewają w koło. Owszem możesz wygrać expa, ale potem nie masz AP na rozgrywkę. Zawsze zostawiaj sobie minimum 15 AP na niszczycielski cios albo na antidotum. To Ci może uratować dupę i dzięki temu będziesz się uczył grać. Są tacy, co wywalają wszystko w koło a potem mają fatalne staty. Pamiętaj zabijasz karabinem, a AP służą po to aby przeżyć. Używaj ich defensywnie a nie ofensywnie, a będziesz lepszym graczem. *5 Tutaj chodzi też o ekonomię. za 46 500 expa masz 1/3 szansy na kamizelkę, a za 127 500 expa masz 1/2 szansy, czyli płacisz 3 razy więcej aby podnieść szansę 1,5 krotnie. *6 Tu chodzi o to, że nie ważne ile masz pkt w niewidzialność, to i tak cię widać doskonale. Tylko przy 44 pkt są trudności z dostrzeżeniem celu. Wszystko i tak zależy od tła na którym jest cel. Więc po co marnować expa na niepełną niewidzialność, skoro można dać w coś innego tymczasowo? potem jak już uzbierasz expa to zresetujesz staty i dodasz z powrotem w niewidzialność już na maxa. *7 Tak na prawdę najlepsza broń to AK47 albo M4. Bronie specjalne pomagają noob'om w zabiciu zombie, ale zawodowcy z kałacha potrafią zadać więcej obrażeń niż większość graczy z autokampy, więc lepiej uczyć się grać na zwykłych broniach. Nie ma sensu na więcej niż 20 pkt, bo bronie możesz zbierać z trupów innych ludzi albo znaleźć na mapie w kryjówkach, także zawsze do nich dostęp jest. *8 Prędkość tak na prawdę jest potrzebna tylko jeśli walczysz z lepszym od siebie. To Ci nie zrobi różnicy w zabijaniu noob'ów. Tylko w sytuacji pojedynku z dobrym graczem, ale żeby dobrze z tego korzystać, trzeba być pro. Także jest to zarazem najmniej i najbardziej użyteczna umiejętność ze wszystkich.