Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Prosze o znalezienie tu błędów. Ja tego nie robiłem tylko kolega więc żeby nie było że to ja takie coś tworze

 

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <colorchat>

#define PLUGIN "Moce"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "PaiN kiLLer.!"

// 1 w evencie oznacza czas freeze

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_logevent("menu", 1, "1=Round_Start")
	register_cvar(a = 1)

}
public menu(id)
{
	new menu = menu_create("Wybierz moc :, "menu_h")
	menu_additem(menu, "Maskowanie")
	menu_additem(menu, "Nadludzkie Zdolnosci")
	menu_additem(menu, "Wyposazony")
	menu_additem(menu, "Malo Smiertelny")
	
	menu_display(id, menu)
}

pulic menu_h(id, menu, item)

{
	if(item == MENU_EXIT)
	{
		menu_destory(menu)
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	
	switch(item)
		case 0;
		{
			set_user_footsteps ( id, [ set = a ] )
			set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransAlpha, 50);
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 Ciche Chodzenie i Niewidocznosc !");

		}
		case 1;
		{
			set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 25);
			set_user_gravity(id, 700.0/800.0);
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 Mniejsza Grawitacje i Wieksza Szybkosc !");
		}
		case 2;
		{
			give_item(id, "weapon_awp");
			give_item(id, "weapon_ak47");
			give_item(id, "weapon_m4a1");
			give_item(id, "weapon_m249");
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 Zestaw Broni !");
		}
		case 3;
		{
			set_user_health ( id, 150 );
			set_user_armor(id, 200);
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 150 HP i 200 Armora !");
		}
	}
}

 

  • Właściciel
Opublikowano

Wszystko..

 

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <colorchat>

#define PLUGIN "Moce"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "PaiN kiLLer.!"

// 1 w evencie oznacza czas freeze

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_logevent("main_menu", 1, "1=Round_Start")
	//register_cvar(a = 1) ma byc:
	register_cvar("nazwa_cvaru", "wartosc")
	
}
public main_menu(id){	
	new menu = menu_create("Wybierz moc :", "menu_h")
	menu_additem(menu, "Maskowanie")
	menu_additem(menu, "Nadludzkie Zdolnosci")
	menu_additem(menu, "Wyposazony")
	menu_additem(menu, "Malo Smiertelny")
	
	menu_display(id, menu)
}

public menu_h(id, menu, item){
	
	if(item == MENU_EXIT)
	{
		menu_destroy(menu)
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	switch(item)
	{
		case 0:{
			if(!is_user_alive(id))
				return PLUGIN_CONTINUE;
			
			set_user_footsteps (id, 1)
			set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransAlpha, 50);
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 Ciche Chodzenie i Niewidocznosc !");
			
		}
		case 1:{
			if(!is_user_alive(id))
				return PLUGIN_CONTINUE;
			
			set_user_maxspeed(id, get_user_maxspeed(id) + 25);
			set_user_gravity(id, 700.0/800.0);
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 Mniejsza Grawitacje i Wieksza Szybkosc !");
		}
		case 2:{
			if(!is_user_alive(id))
				return PLUGIN_CONTINUE;
			
			give_item(id, "weapon_awp");
			give_item(id, "weapon_ak47");
			give_item(id, "weapon_m4a1");
			give_item(id, "weapon_m249");
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 Zestaw Broni !");
		}
		case 3:{
			if(!is_user_alive(id))
				return PLUGIN_CONTINUE;
			
			set_user_health(id, 150);
			set_user_armor(id, 200);
			ColorChat(id, GREEN, "^x01Masz^x04 150 HP i 200 Armora !");
		}
	}
	return PLUGIN_HANDLED;
}	
Opublikowano (edytowane)

a jakbym chciał sprawdzić ilość fragów gracza to jaką instrukcje warunkową muszę zastosować ? Jeśli chciałbym sprawdzić ile gracz ma wszystkich fragów (tyle fragów co są mu naliczane od początku gry na serwerze)

Edytowane przez PaiN kiLLer .!
  • 2 lata później...
  • Właściciel
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

Jeśli się z tym nie zgadzasz, report.png raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności