Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie moi drodzy Parafragowianie, jeśli jesteście spostrzegawczy to zapewne widzieliście już w liście serwerów powstał nowy serwer serwer 5vs5 #4 z podtytułem 1.6 classic.

Naszym celem było stworzenie serwera z klasycznymi mapami z cs'a 1.6 dla Was, jednak w Counter Strike:Global Offensive aby można było poczuć się jak za starych czasów gdzie cs dopiero zaczynał swoją historię. Aktualnie na dniach powinna pojawić się mapa de_dust2 jednak nie taka która widnieje w 99% tych z Steam Workshop'u. 
Na mapie najbardziej widocznymi zmianami jest oczywiście logo naszego projektu znajdujące się na niektórych ścianach ale najważniejsze jest to czego nie widać. Postarałem się stworzyć mapę  odwzorowując miejsca które można było przestrzelić m. in.

-ścianka między B a tunelami

-ścianka między B a respem antyterrorystów

-skrzynie

-murki

-ściana między anarchią a długą 

-podłoga między respem ct a shortem

Zresztą co będę wam pisał pogracie to zobaczycie a narazie zobaczcie jak mapa wygląda ( gdyby ktoś jeszcze nie wiedział jak wygląda klasyczny dd2) <3

20220503175623_1.jpg

  • Ustrzel fraga! (+) 3
  • Szok 1
  • Serduszko fragowe (+) 10
  • [DC] Opiekun Serwera Discord
Opublikowano

Nawet spoko, ale w cs go tak dziwnie jasna ta mapa jest xd

Opublikowano

i to mi się podoba :fg_pepe_ok:

Opublikowano
21 godzin temu, Kotori napisał:

Nawet spoko, ale w cs go tak dziwnie jasna ta mapa jest xd

 

Właśnie dobranie kolorów aby to wyglądało jak z 1.6 wcale takie łatwe nie jest, a mapa z oryginału miała masakrycznie nasycone i nienaturalne jak dla DD2 kolory. @ Qcek  zapomniał o tym wspomnieć ale kolory mu też sen z powiek spędzały w robieniu tej mapy:D

  • Serduszko fragowe (+) 1
  • [DC] Opiekun Serwera Discord
Opublikowano
3 godziny temu, marek kejt napisał:

 

Właśnie dobranie kolorów aby to wyglądało jak z 1.6 wcale takie łatwe nie jest, a mapa z oryginału miała masakrycznie nasycone i nienaturalne jak dla DD2 kolory. @ Qcek  zapomniał o tym wspomnieć ale kolory mu też sen z powiek spędzały w robieniu tej mapy:D

Rozumiem, jakbym mogl grac w cs go to bym chetnie zobaczyl takie cos na wlasne oczy :D 

Opublikowano
12 godzin temu, Kotori napisał:

Rozumiem, jakbym mogl grac w cs go to bym chetnie zobaczyl takie cos na wlasne oczy :D 


Właśnie! Kolejny atut mapy to są FPSy! Na spawnie na mirażu na CT/TT mam ok. 250/300fps a na tej mapie na spawnie mam 800! **OSTROŻNIE** XD

 

Ludziom z gorszymi komputerami mogłoby to przypasować :) 

  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano
8 godzin temu, marek kejt napisał:


Właśnie! Kolejny atut mapy to są FPSy! Na spawnie na mirażu na CT/TT mam ok. 250/300fps a na tej mapie na spawnie mam 800! **OSTROŻNIE** XD

No właśnie Marku CS 1.6 mapy z kartonu tak działają xD

Opublikowano
19 godzin temu, ☁︎Reaper☁ napisał:

No właśnie Marku CS 1.6 mapy z kartonu tak działają xD

 

Imo raczej kwestia tekstur co ważą kilka kb i renderowanie ich jest jest śmiesznie łatwe :D

Opublikowano

no dokładniej to jest mapa z 5-7 tekstur na krzyż (mirage aktualny dla przykładu ma ponad 100 w kilkadziesiąt razy większej jakości) oraz brak propów drzwi drabin itp to też troche daje

  • Ustrzel fraga! (+) 1
  • 2 tygodnie później...
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Super robota :fg_pepe_heart:

  • 1 rok później...
  • Właściciel
Opublikowano

fg_gun.png

 

*** Wiadomość została wygenerowana automatycznie ***
 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do Archiwum

[!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie!

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności