Skocz do zawartości

[KOSZ] Błędy / bugi


Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

Zgłaszajcie błędy / bugi związane z 4.0.

Znany błędy (zostaną naprawione na dniach):

gravitacja ze spadochronem

  • Odpowiedzi 21
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

  • Właściciel
Opublikowano

Pomału :) Poprawki będą dzisiaj do wieczora.

Przed chwilą wgrałem poprawny współczynnik obrażeń zadawanych zombie.

  • Właściciel
Opublikowano

Tak więc madness ma już dźwięk, pobiera się; obrażenia tak jak mówię - zrobione.

Przy kupowaniu czegokolwiek z menu ZM, nie będzie się wtrącało "HP" (kupowałeś anti, dostawałeś extrahp). Co tutaj jeszcze, napalm i frost powinno się dobrze już kupować.

V.I.P pojawi się jutro, w ramach rekompensaty przedłużę każdemu o 24h V.I.P-a.

Na razie to tyle.

  • Właściciel
Opublikowano

Więc tak, kolejne bugi załatane:

- poprawnie już kupuje się wybrany item, nie zabiera kasy bezpodstawnie posiadając już, np. napalam albo jeśli ktoś ma poniżej 100 HP to mógł użyć szaleństwa ponownie - to wszystko już działa prawidłowo; był to największy bug z którym nie mogłem się sporo czasu uporać..

- granat infekujący - poprawa dźwięku, zmieniono "chan"

- frostnade był nadal bug z tym, iż zombie po uwolnieniu się z niego malała jego szybkość, teraz działa już tak jak trzeba

- frostnade, hmm, jakby to nazwać, widzieliście zapewne, że zamrażając zombie na środku modelu powstał model (wyleciało mi z głowy jak to się nazywa), ale niektórzy z Was wiedza o co chodzi, więc zostało to naprawione i ten model efektu zamrożenia jest teraz u nóg czyli tak jak być powinno

Zostanie dziś dodane:

- kładka, kto ją rozwalił (tak jak było poprzednio) - dodane

- model człowieka

a V.I.P-y oddam jeszcze dziś, w ramach rekompensaty każdy otrzyma 3 dni przedłużenia tej usługi.

To wszystko, co generalnie było do poprawy.

  • 2 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

Na testy dałem 31 slotów.

Załatany powinien być bug z błędnym pokazywaniem ostatniego zombie.

Załatany powinien być bug z wylewem krwi gdy human spadnie.

@ Załataliśmy poważny błąd z dawaniem broni i ammo.

@@ Zoptymalizowaliśmy kilka pluginów, choćby sam w sobie biohazard, plugin od specjalnych efektów np. wylew krwi.

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Nadal gravitka nie działa, po użyciu spadochronu i chyba nie działa już multi infekcja. :/

  • Właściciel
Opublikowano

Tak, to prawda że nie działa gravitki po użyciu spadochronu. W wolnej chwili to wykonam.

Co do multi infekcji, kod nie był zmieniany.

  • Właściciel
Opublikowano

Kolejna poprawka, wydzielenie zbędnego kodu odnośnie spawnu.

Multi infekcja powinna już działać, było to moje przeoczenie i słusznie Rogal zauważył, że coś było nie tak.

Opublikowano

Na mapce zm_poland, nie można kupić antidotum, napisane jest :jesteś ostatnim żywym zombie, chociaż żyje znacznie więcej niż jeden.

  • Właściciel
Opublikowano

Ten problem nie dotyczy konkretnej mapy. Dotyczy to konkretnie funkcji, poprawię w wolnym czasie, myślę że w tym tygodniu jak wydam wersję kolejną.

  • Właściciel
Opublikowano

Poprawiłem spawny na kilku mapach.

Jeśli jeszcze na jakiejś mapie jest "zabijanie" graczy, to proszę to zgłosić tutaj w wątku!!

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Poprawiłem spawny na kilku mapach.

Jeśli jeszcze na jakiejś mapie jest "zabijanie" graczy, to proszę to zgłosić tutaj w wątku!!

zm_dust_world

zm_fun_world_b

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

na mapie zm_anekin_house_v3 ludzie byli nieśmiertelni tzn. byli w drużynie tt i zm nie mogło ich zarazić ;d

ale jak widzę na next mapie to chwilowe chyba było

  • Właściciel
Opublikowano

To była moja wina, chciałem coś polepszyć, a spierniczyłem :d

Poprawione (wczoraj też)

- poprawne informacje o zainfekowaniu (wcześniej pokazywało, że zombie zainfekował zombie a nie humana)

- poprawka mini w antidotum

- poprawka w przerzucanie do teamu

- na końcu rundy balansuje team

Na razie to tyle.

  • Właściciel
Opublikowano

Poprawiłem spawny na kilku mapach.

Jeśli jeszcze na jakiejś mapie jest "zabijanie" graczy, to proszę to zgłosić tutaj w wątku!!

zm_dust_world

zm_fun_world_b

Gotowe.

Usunięta mapa zm_gloomy_fg z rotacji map z powodu błędu

L 03/10/2013 - 01:33:13: FATAL ERROR (shutting down): Hunk_Alloc: bad size: -656877344

FATAL ERROR (shutting down): Hunk_Alloc: bad size: -656877344

rogal musi poprawić

Poprawione mapy: zm_sederhana

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Poprawiłem spawny na kilku mapach.

Jeśli jeszcze na jakiejś mapie jest "zabijanie" graczy, to proszę to zgłosić tutaj w wątku!!

zm_dust_world

zm_fun_world_b

Gotowe.

Usunięta mapa zm_gloomy_fg z rotacji map z powodu błędu

L 03/10/2013 - 01:33:13: FATAL ERROR (shutting down): Hunk_Alloc: bad size: -656877344

FATAL ERROR (shutting down): Hunk_Alloc: bad size: -656877344

rogal musi poprawić

Poprawione mapy: zm_sederhana

Jak kompa naprawię to to zrobię :P

Mape zrobię od 0 żeby pozbyć się bugów :)

  • Właściciel
Opublikowano

Wdarł się pewien błąd jak coś tam poprawiałem bez wiedzy nikogo odnośnie matki zombie. Czasem grasz był kilkukrotnie nią, w nocy zostało to naprawione.

Naprawione powinny być też błędy "MSG_ONE or MSG_ONE_UNRELIABLE with no target entity" - to one były przyczyną padów serwera dwa razy.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności