Skocz do zawartości

[KOSZ] Tworzenie Obiektów 3D


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Poniżej znajduje się krótki poradnik co potrzebujecie

3ds max https://www.autodesk.pl/products/3ds-max/overview

skrypty dla gta sa http://www.mediafire.com/?5bbd45j4jlpo64b umieszczacie w  folderze  3dsmax, w środku foldera script 

Col editor 2 http://www.steve-m.com/downloads/tools/colleditor2/ wypakuj sobie na pulpit etc.

TXD Workshop http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=8320 tak samo jak up@ na pulpicie wypakuj.

 

Po pobraniu programów odpalacie 3dsmax robicie model, poradników na yt jest pełno jak robić modele i nie jest to trudne. Po wykonaniu modelu i wrzuceniu na niego jakąś texture klikacie export dff oraz col. Następnie odpalasz program, Col editor 2 i importujesz plik z 3dsmax z końcówką col, tam ustawiasz kolizje czy gra ma czytać to jako trawę,wodę etc. Następnie odpalasz txd workshop gdzie wyszukujesz textury jaką chcesz mieć w końcowym efekcie, ustawcie taka sama jaką daliście do 3dsmax. Tam klikasz compresor i exportujesz to z końcówką .txd, następnie wchodzisz w MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources\[editor] tam tworzysz folder do którego wrzucasz. Te dwa pliki, odpalasz je przez notepad aktualnie w nich jest zapisane 

<meta>
    <script src="custom.lua" type="client" />
    <file src="files/water.txd" />
    <file src="files/water.dff" />
    <file src="files/water.col" />
</meta>
ty zmień po files/ nazwę plików jakie są zapisane np zapiszesz je Kebab to ustawiasz

 <meta>
    <script src="custom.lua" type="client" />
    <file src="files/Kebab.txd" />
    <file src="files/Kebab.dff" />
    <file src="files/Kebab.col" />
</meta>

 

Tak samo w custom zmieniasz poprostu po file/ nazwe twojego pliku. 

 

Następnie tworzysz folder wewnątrz folderu który stworzyłeś wcześniej i tam wrzucasz te 3 pliki .dff .col .txd główny folder nazywasz test. 

 

Odpalasz edytor map a w konsoli wpisujesz start test, żeby znaleźć lub ustawić id obiektu wchodzisz w custom.lua 

 

I tam masz takie coś  engineImportTXD(txd, 2052) gdzie 2052 oznacza obiekt wyznaczasz sobie sam jaki obiekt ma być tam dodany. 

Wszelkie pytania proszę zadawać w tym temacie.

Poniżej znajduje się filmik który tłumaczy krok po kroku.

 

  • Ustrzel fraga! (+) 6
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Wróciłem, więc można zadawać pytania.

 

//Edit: Wkrótce pojawi się poradnik do tworzenia modeli na gtav.

Edytowane przez Vaid
  • 1 rok później...
  • Właściciel
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

[!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności