Vaid Opublikowano 8 Lutego 2018 Fragowicz Opublikowano 8 Lutego 2018 Poniżej znajduje się krótki poradnik co potrzebujecie 3ds max https://www.autodesk.pl/products/3ds-max/overview skrypty dla gta sa http://www.mediafire.com/?5bbd45j4jlpo64b umieszczacie w folderze 3dsmax, w środku foldera script Col editor 2 http://www.steve-m.com/downloads/tools/colleditor2/ wypakuj sobie na pulpit etc. TXD Workshop http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=8320 tak samo jak up@ na pulpicie wypakuj. Po pobraniu programów odpalacie 3dsmax robicie model, poradników na yt jest pełno jak robić modele i nie jest to trudne. Po wykonaniu modelu i wrzuceniu na niego jakąś texture klikacie export dff oraz col. Następnie odpalasz program, Col editor 2 i importujesz plik z 3dsmax z końcówką col, tam ustawiasz kolizje czy gra ma czytać to jako trawę,wodę etc. Następnie odpalasz txd workshop gdzie wyszukujesz textury jaką chcesz mieć w końcowym efekcie, ustawcie taka sama jaką daliście do 3dsmax. Tam klikasz compresor i exportujesz to z końcówką .txd, następnie wchodzisz w MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources\[editor] tam tworzysz folder do którego wrzucasz. Te dwa pliki, odpalasz je przez notepad aktualnie w nich jest zapisane <meta> <script src="custom.lua" type="client" /> <file src="files/water.txd" /> <file src="files/water.dff" /> <file src="files/water.col" /> </meta> ty zmień po files/ nazwę plików jakie są zapisane np zapiszesz je Kebab to ustawiasz <meta> <script src="custom.lua" type="client" /> <file src="files/Kebab.txd" /> <file src="files/Kebab.dff" /> <file src="files/Kebab.col" /> </meta> Tak samo w custom zmieniasz poprostu po file/ nazwe twojego pliku. Następnie tworzysz folder wewnątrz folderu który stworzyłeś wcześniej i tam wrzucasz te 3 pliki .dff .col .txd główny folder nazywasz test. Odpalasz edytor map a w konsoli wpisujesz start test, żeby znaleźć lub ustawić id obiektu wchodzisz w custom.lua I tam masz takie coś engineImportTXD(txd, 2052) gdzie 2052 oznacza obiekt wyznaczasz sobie sam jaki obiekt ma być tam dodany. Wszelkie pytania proszę zadawać w tym temacie. Poniżej znajduje się filmik który tłumaczy krok po kroku. 6
Vaid Opublikowano 17 Kwietnia 2018 Autor Fragowicz Opublikowano 17 Kwietnia 2018 (edytowane) Wróciłem, więc można zadawać pytania. //Edit: Wkrótce pojawi się poradnik do tworzenia modeli na gtav. Edytowane 17 Kwietnia 2018 przez Vaid
Właściciel GET Opublikowano 27 Września 2019 Właściciel Opublikowano 27 Września 2019 Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
Rekomendowane odpowiedzi