Skocz do zawartości

[KOSZ] Opis serca hammera [VHE 3.5]


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przystępowanie do tworzenia własnej lub robiąc kopię gotowej już mapy, trzeba pierw zapoznać się z sercem hammera, bez tego ani rusz samodzielnie.

Zaczynamy!!

1. Okno edycyjne:

pierwszyl.png

Widok 3D - w programie plik > nowy:

Pojawia nam się widok 3D, jest to trójwymiarowy obraz podglądu mapy.

Wyróżniamy 3 podglądy:

Klikając na camera w lewym, górnym rogu i wybierając jeden z dostępnych typów:

3D tylko szkielet - trójwymiarowa siatka konturowa.

3D tylko kontury - trójwymiarowy obraz bez tekstur.

3D tekstury - trójwymiarowy obraz z teksturami.

Ja zostawiam na trzecim, tak jak jest i było:)

Żeby ułatwić poruszanie się po widoku 3D dostępne są klawisze:

w - do przodu

s - do tyłu

a - w lewo

d - w prawo

Żeby klawisze działały, pierw trzeba myszką najechać na widok 3D, klikamy klawisz "z", powrót to ponowne kliknięcie na ten sam klawisz. Również na widoku 2D trzeba najechać tylko myszką aby móc działać w tym oknie.

WIDOKI 2D - przedstawiają wektorowo obrazy z trzech dostępnych stron: góra, przód, bok.

Ustawienia widoków w tych oknach możemy zmieniać na dwa sposoby:

1. Klikając na napis top x/y lub odwrotnie w lewym, górnym rogu każdego okienka i wybierając jeden z dostępnych typów:

2D TOP (X/Y) - widok z góry.

2D FRONT (Y/Z) - widok z przodu.

2D SIDE (X/Z) - widok z boku.

2. Lewa strona menu, niezbędna do wykonanie mapy, jedziemy według numerów:

trzecik.png

1 - Zaznacz - narzędzie służy do edycji obiektów na widokach 2D i widoku 3D. Dzięki niemu możemy w prosty sposób modelować bloki na różne sposoby. Klikając kolejno na obiekt będą wykonywane kolejne procedury:

  • Pierwsze kliknięcie powoduje zaznaczenie obiektu
  • Drugie kliknięcie spowoduje że będzie można obracać obiektem
  • Trzecie kliknięcie spowoduje że będzie możną przesuwać całe ściany obiektu
2 - Powiększ - zbliża oraz oddala obraz na widokach 2D. Naciskając prawy klawisz myszki na jeden z widoków 2D, obraz zostanie powiększony, a naciskając lewy klawisz obraz zostanie zmniejszony.

3 - Kamera - umożliwia ustawianie miejsca punktu obserwacyjnego oraz kierunku obserwacji na widoku 3D.

4 - Tworzy byty - narzędzie służy do umieszczania bytów w okienku edycyjnym.

Byty są to elementy mapy, które są odpowiedzialne za efekty. Dzięki nim możemy stworzyć windę, drzwi, pociąg oraz wiele innych bardzo potrzebnych elementów. Informują one o miejscu rozpoczęcia gry przez gracza, jak również jej zakończenia. Wszystkie byty są widoczne na mapie w postaci różnokolorowych prostopadłościanów.

5 - Tworzy bryłę - narzędzie służy do umieszczania bloków w okienku edycyjnym.

6 - Narzędzie teksturowania - nadaje grafikę, inaczej teksturę na dany obiekt

7 - Zastosuj teksturę - nałożenie aktywnej tekstury na wszystkie powierzchnię zaznaczonych bloków.

8 - Decalsy - nałożenie aktywnego decalsa na powierzchnię bloku.

Decalsy są to specjalistyczne tekstury do umieszczania na innych teksturach np. krew, tekst. Tekstury tego typu zawarte są w pliku DECALS.WAD.

9 - Nóż - służy do cięcia bloków na różne figury.

10 - Edycja vertexów - narzędzie służące do modelowania siatki obiektu. Aby z niego skorzystać, należy najpierw zaznaczyć obiekt lub grupę obiektów. Następnie trzeba kliknąć na narzędzie VERTEX TOOL. Wtedy na obiekcie pojawią się białe i zółte punkty

11 - Utwórz ścieżkę - narzędzie służy do tworzenia ścieżki, którą można powiązać z różnymi bytami. Aby skonstruować ścieżkę, należy:

3.Górna menu, jedziemy według numerów:

drugiv.png

1 - Pokaż siatkę - włączenie siatki na widokach 2D.

2 - Pokaż siatkę - włączenie siatki na widokach 3D.

3 - Zmniejsz siatkę - (lewy nawias kwadratowy) - dokładność w rozmieszczeniach

4 - Zmniejsz siatkę - (prawy nawias kwadratowy) - szeroka w rozmieszczeniach

5/6 - Załaduj układ okien/Zapamiętaj układ okien

7 - Wytłocz - aby zrobić dziurę w obieckie (okno, drzwi, itp.) nasadzamy jeden na drugi obiekt i klikamy wytłocz

8 - Grupuj - łączenie obiektów, które są zaznaczone

9 - Rozgrupuj - oddziela zaznaczone obiekty

10 - Ignoruj grupy - jeżeli przycisk jest aktywny, wtedy wszystkie grupy będą ignorowane. W przypadku wyłączenia opcji, grupy powrócą do stanu pierwotnego, ale w tylko w ich przyporządkowania.

11- Ukryj zaznaczone - wywołanie opcji, powoduje ukrycie wszystkich zaznaczonych obiektów.

12 - Ukryj niezaznaczone - natomiast wywołanie tej opcji, powoduje ukrycie wszystkich niezaznaczonych obiektów.

13 - Pokaż wszystko - opcja powoduje pokazanie wszystkich ukrytych obiektów.

14/15/16 - Wytnij/Kopiuj/Wklej - zaznaczone zostanie wycięte, kopiowane lub wklejone.

17 - Ogranicz obszar kompilacji - włączenie opcji, powoduje kompilacje tylko zaznaczonego fragmentu mapy. Obrzar kompilacji zaznaczamy narzędziem EDIT CORDON BOUNDS.

18 - Ustaw obszar kompilacji - po zaznaczeniu obszaru, należy kliknąć na SELECTION TOOL. Wtedy na widokach 2D, pojawi się sześcian (z grubej czerwonej linii), a wszystkie znajdujące się poza nim elementy, nie zostaną skompilowane, podczas uruchomienia mapy.

19 - Zaznacz przez uchwyt - gdy opcja jest nieaktywna, wtedy możemy zaznaczać obiekty, przez kliknięcie na "x", znajdujący się w centrum, oraz na linię tego obiektu.

20 - Automatyczne zaznaczanie - podczas gdy opcja jest aktywna, obiekty znajdujące się w zaznaczeniu (SELECTION TOOL), są automatycznie zaznaczane, w przeciwnym wypadku, po zaznaczeniu należy jeszcze kliknąć na ENTER.

21 - Zablokuj teksturę - jeżeli opcja jest aktywna, wtedy przy zmianie położenia bloków, tekstura nie przesuwa się. W przeciwnym wypadku tekstura posiada stały punkt odniesienia znajdujący się w centrum mapy.

22 - Orientacja tekstury - ..........

23 - Kompiluj - kompilacja i uruchomienie mapy.

Poradnik wykonany przeze mnie. :)

ZAKAZ KOPIOWANIA BEZ MOJEJ ZGODY!!

  • Właściciel
Opublikowano

Niestety całego czytać nie będę i na razie nie zamierzam. Jedynie dostajesz reputację, ponieważ przydać mi się to może w przyszłości. Zresztą, nie tylko mi.

  • 2 miesiące temu...
  • 5 lat później...
  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

[!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności