Skocz do zawartości

[oddzielony] [COD] Poprawiony perk Maksymalne skupienie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jeśli to ma wejść, na waszego cod, radził bym przerobić ostatnią linijkę.

Taki perk i tak każdy wyrzuci, 100 exp za fraga to jak exp x2 czy około tego.

Jak już będzie taki perk, to ciężko go trafić, a taki jest zupełnie nie potrzebny.

 

Chodzi mi o linjkę

cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(id)+20);        20 zamienić na 100, o ile dobrze pamiętam, to odpowiada za dodanie expa graczowi, za zabicie, a raczej na pewno. Zapewne o tym wiesz, więc ta uwaga jest nie potrzebna.

cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(id)+100);

	/* Plugin edited by Nesty for FG */
	 
	#include <amxmodx>
	#include <codmod.inc>
	 
	new const perk_name[] = "Maksymalne skupienie";
	new bool:ma_perk[33];
	 
	public plugin_init(){
	    register_plugin(perk_name, "2.1", "QTM_Peyote & Nesyu");
	    
	    cod_register_perk(
	        perk_name,
	        "Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia"
	    );
	    
	    register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
	}
	 
	public cod_perk_enabled(id)
	    ma_perk[id] = true;
	 
	public cod_perk_disabled(id)
	    ma_perk[id] = false;
	 
	public Death(){
	    new attacker = read_data(1) 
	    new id = read_data(2) 
	    
	    if(!is_user_connected(attacker))
	        return PLUGIN_CONTINUE;
	    
	    if(!ma_perk[attacker])
	        return PLUGIN_CONTINUE;
	    
	    if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
	        cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(id)+100);
	        
	    return PLUGIN_CONTINUE;
	}
Edytowane przez Arrowpt
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności