Arrowpt Opublikowano 21 Stycznia 2014 Fragowicz Opublikowano 21 Stycznia 2014 (edytowane) Jeśli to ma wejść, na waszego cod, radził bym przerobić ostatnią linijkę. Taki perk i tak każdy wyrzuci, 100 exp za fraga to jak exp x2 czy około tego. Jak już będzie taki perk, to ciężko go trafić, a taki jest zupełnie nie potrzebny. Chodzi mi o linjkę cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(id)+20); 20 zamienić na 100, o ile dobrze pamiętam, to odpowiada za dodanie expa graczowi, za zabicie, a raczej na pewno. Zapewne o tym wiesz, więc ta uwaga jest nie potrzebna. cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(id)+100); /* Plugin edited by Nesty for FG */ #include <amxmodx> #include <codmod.inc> new const perk_name[] = "Maksymalne skupienie"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init(){ register_plugin(perk_name, "2.1", "QTM_Peyote & Nesyu"); cod_register_perk( perk_name, "Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia" ); register_event("DeathMsg", "Death", "ade"); } public cod_perk_enabled(id) ma_perk[id] = true; public cod_perk_disabled(id) ma_perk[id] = false; public Death(){ new attacker = read_data(1) new id = read_data(2) if(!is_user_connected(attacker)) return PLUGIN_CONTINUE; if(!ma_perk[attacker]) return PLUGIN_CONTINUE; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) cod_set_user_xp(attacker, cod_get_user_xp(id)+100); return PLUGIN_CONTINUE; } Edytowane 21 Stycznia 2014 przez Arrowpt
Właściciel GET Opublikowano 21 Stycznia 2014 Właściciel Opublikowano 21 Stycznia 2014 Tak, wiem o tym i jeśli ktoś ma sugestie co do tego perku, zapraszam do działu COD'a. Tu jest tylko poprawka.
Rekomendowane odpowiedzi