Legendarny Fragowicz Rogalik Opublikowano 24 Listopada 2013 Legendarny Fragowicz Opublikowano 24 Listopada 2013 Cechy: - Serwer akceptuje wszystkie znane protokoły klientów w oparciu o 47 i 48, - Dostosowuje Steamids dla klientów, - Współpracuje z najnowszą wersją HLDS, - Wbudowane wsparcie emulacji po stronie serwera, Zmiany: - Dodano wsparcie dla nadchodzącego moduuł transkodowania głosu, - Lepsza obsługa klienta HLTV, - Poprawki bezpieczeństwa. - Naprawiono AMXX rezerwację slota. - Po stronie serwera stała indetyfikacja botów do gry. W języku angielskim: Features: - Server accepts all known clients based on 47 and 48 protocols;- Customizable SteamIDs for clients;- Works with latest version of hlds;- built-in server-side emulation support. Changelog: - Added support of upcoming voice transcoding module - Better HLTV client handling to prevent banning.- Increased sprite replacer storage capacity. Should prevent "Running out of free nodes" server error.- Security fixes and improvments. Closed one more way of lag out the server.- Fallback to the server realtime on Windows if there is no QPC.- Fixed missing skip for bots in fake players check.- Fixed amxx kick for slot reservation.- Fixed server-side game bots identification.- Clearing entity flags on disconnect. This fixes bug when client identified as bot if connects on slot previously occupied by a bot. (Thanks to Turanga_Leela) dproto_0_9_356.zip 1
Właściciel GET Opublikowano 24 Listopada 2013 Właściciel Opublikowano 24 Listopada 2013 Trzeba też powiedzieć, że najnowsze dproto jest przystosowane pod kodek głosowy, który umożliwia rozmowę steam z ns. W dodatku działa również tryb hybrydowy serwera.
arczii Opublikowano 24 Listopada 2013 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 24 Listopada 2013 o skoro ten najnowszy dproto ma umozliwic rozmowe miedzy steam a NS to idealnie! czekam tylko na to bo duzo graczy jest NS
Właściciel GET Opublikowano 24 Listopada 2013 Właściciel Opublikowano 24 Listopada 2013 Muszę jeszcze przeprowadzić kilka testów na DD2. Ostatnio, kiedy umożliwiłem to, były ogromne spadki FPSów. Jak się dowiedziałem, ten kodek nie powodował to, a DDoS'y kierowane na maszynę. Co prawda ten kodek oczywiście będzie powodował spadki FPSów, bo musi się skonwertować głos z steam (który używa kodeku silk) do graczy NS (speex).
Legendarny Fragowicz Rogalik Opublikowano 24 Listopada 2013 Autor Legendarny Fragowicz Opublikowano 24 Listopada 2013 Trzeba też powiedzieć, że najnowsze dproto jest przystosowane pod kodek głosowy, który umożliwia rozmowę steam z ns. Jest wspomniane o kodeku (Transcoder) Co prawda ten kodek oczywiście będzie powodował spadki FPSów, bo musi się skonwertować głos z steam (który używa kodeku silk) do graczy NS (speex). Z tego co się doczytałem, to na początku kodek może lagować serwer, ale jeżeli ktoś zacznie regularnie i ciągle (no ale bez przesady że ciągle mikro będzie miał odpalone w grze XD) to już nie powinno.
Właściciel GET Opublikowano 6 Czerwca 2017 Właściciel Opublikowano 6 Czerwca 2017 Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Rekomendowane odpowiedzi