Skocz do zawartości

[KOSZ] dproto [0.9.356]


Rekomendowane odpowiedzi

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano
Cechy:
 

- Serwer akceptuje wszystkie znane protokoły klientów w oparciu o 47 i 48,
- Dostosowuje Steamids dla klientów,
- Współpracuje z najnowszą wersją HLDS,
- Wbudowane wsparcie emulacji po stronie serwera,

 
 
 
Zmiany:
 

- Dodano wsparcie dla nadchodzącego moduuł transkodowania głosu,
- Lepsza obsługa klienta HLTV,
- Poprawki bezpieczeństwa. 
- Naprawiono AMXX rezerwację slota.
- Po stronie serwera stała indetyfikacja botów do gry.

 

W języku angielskim:

 

Features:

 

- Server accepts all known clients based on 47 and 48 protocols;
- Customizable SteamIDs for clients;
- Works with latest version of hlds;
- built-in server-side emulation support.

 

Changelog:

 

- Added support of upcoming voice transcoding module

- Better HLTV client handling to prevent banning.
- Increased sprite replacer storage capacity. Should prevent "Running out of free nodes" server error.
- Security fixes and improvments. Closed one more way of lag out the server.
- Fallback to the server realtime on Windows if there is no QPC.
- Fixed missing skip for bots in fake players check.
- Fixed amxx kick for slot reservation.
- Fixed server-side game bots identification.
- Clearing entity flags on disconnect. This fixes bug when client identified as bot if connects on slot previously occupied by a bot. (Thanks to Turanga_Leela)

dproto_0_9_356.zip

  • Ustrzel fraga! (+) 1
  • Właściciel
Opublikowano

Trzeba też powiedzieć, że najnowsze dproto jest przystosowane pod kodek głosowy, który umożliwia rozmowę steam z ns. W dodatku działa również tryb hybrydowy serwera.

Opublikowano

o skoro ten najnowszy dproto ma umozliwic rozmowe miedzy steam a NS to idealnie! czekam tylko na to bo duzo graczy jest NS

  • Właściciel
Opublikowano

Muszę jeszcze przeprowadzić kilka testów na DD2. Ostatnio, kiedy umożliwiłem to, były ogromne spadki FPSów. Jak się dowiedziałem, ten kodek nie powodował to, a DDoS'y kierowane na maszynę. Co prawda ten kodek oczywiście będzie powodował spadki FPSów, bo musi się skonwertować głos z steam (który używa kodeku silk) do graczy NS (speex).

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Trzeba też powiedzieć, że najnowsze dproto jest przystosowane pod kodek głosowy, który umożliwia rozmowę steam z ns. 

Jest wspomniane o kodeku (Transcoder)

 

 

Co prawda ten kodek oczywiście będzie powodował spadki FPSów, bo musi się skonwertować głos z steam (który używa kodeku silk) do graczy NS (speex).

Z tego co się doczytałem, to na początku kodek może lagować serwer, ale jeżeli ktoś zacznie regularnie i ciągle (no ale bez przesady że ciągle mikro będzie miał odpalone w grze XD) to już nie powinno.

  • 3 lata później...
  • Właściciel
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności