Skocz do zawartości

[ARCHIWUM] Go to update 2.03


Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano (edytowane)

Z dniem 14 października 2013r dokonaliśmy kolejnego update, tym razem finalnego dla naszego biohazardu. Wersja final nie oznacza jednak, że nie będziemy wprowadzać propozycji, np. do sklepu czy do V.I.P'ów bądź do samej rozgrywki.

 

Kilka miesięcy temu, edytowany był nasz zombie do wersji beta tak, aby w razie problemów z nieoptymalnym kodem, poprawić je. Z dniem 27 września dniem 14 października doczekaliśmy się kolejnego update, który teoretycznie nie ma dość dużego wpływu na rozgrywkę.

 

Oficjalna lista zmian/poprawek, które weszły w życie:

  • przeniesienie serwera na Cloud Game Server Power (tak jak było) + 31 slotów
  • bomba infekująca kosztuje tak jak kiedyś 5K$ 
  • zombie nie będzie już posiadać paki
  • minimalna poprawa zmian modeli na początku rundy
  • poprawa ostateczna noktowizora na początku rundy
  • zainicjowanie krytycznych uderzeń dla V.I.P'a rozszerzonego
  • drobne poprawki optymalizacyjne 
  • wyłączenie spadochronu podczas użycia grawitacji
  • działające bez błędów amx_ip
  • nie można oślepiać graczy granatem zamrażającym przed rozpoczęciem rozgrywki
  • nie będzie można szalonemu zombie zabierać HP granatem napalm (nie można zabić szalonego granatem napalm)
  • poprawa maksymalnej prędkości na serwerze (nie będzie już oszustw z tym związane)
  • więcej krwi i obrót ekranu przy infekcji tak jak kiedyś
  • nie będzie można kupić antidotum, gdy rozgrywka się nie rozpoczęła (żadnych itemów)
  • napalm i frost będą kosztować 1k$
  • jeśli ktoś kupił napalm w momencie rzucania, pobierało mu pieniądze, a napalm znikał
  • zombie będzie posiadać nie 1000 a 1500 HP, zaś matka 4000

Wersja update: 2.03 final

Edytowane przez Nesty
  • Ustrzel fraga! (+) 7
  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Ja wrócę do gravitacji. Dalej jest bug, przy włączeniu grawitacji i w tym samym użyciu spadochronu, w ten sposób tracimy gravitacje nawet jak mamy te 10 sek...

  • Ustrzel fraga! (+) 2
  • 2 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

14 października wyjdzie nowy update finalny.

 

Dodano kolejny fix: nie będzie można zabierać HP szalonemu zombie, dopiero po skończonym szaleństwie

Dodano kolejny fix: na maksymalną prędkość (nie będę zagłębiał Was w szczegółach)

  • Ustrzel fraga! (+) 1
Opublikowano

Dziś jak grałem to Human ( też nosił Pakę ) . a  co do odpychanie Zm przyda się  i ułatwi Grę w pojedynkę przeciw Zombi :)

  • Właściciel
Opublikowano

Update już popołudniu :-) Niestety, nie do końca zlikwidujemy problem dot. zmian modeli zombie na starcie rundy. Okazuje się, że plugin specjalny odpowiadający za przemianę modeli został utworzony przez twórcę zombie plague i dostosowany tak, aby nie wyrzucało błędów svc_bad czy innych. Stąd prawdopodobnie nadal tak będzie na serwerze.

  • Właściciel
Opublikowano

Poprawiliśmy jeszcze drobne błędy odnośnie krytycznych obrażeń. Przepraszamy za problemy i ostatnie restarty serwera. Zapraszamy do gry! Mamy nadzieję, że na dniach uda się jeszcze do krytycznych obrażeń ponownie i sprawnie dodać fajny efekt, mianowicie: jeśli ZM dostanie krytyczne uderzenie, nie tylko będzie ekran się przekręcał jak do tej pory, ale robił się czerwony.

 

A ja uchylę rąbka tajemnicy, że w przygotowaniu jest już wersja 2.04. Będzie w niej zupełna nowość, prace rozpoczną się niebawem. 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności