Skocz do zawartości
  • Postów

    6 585
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

TygryS

Legendarny Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    29
  • Darowizny

    1000.00 PLN 

Treść opublikowana przez TygryS

  1. TygryS

    [KOSZ] Hejj .:*

    Szanowny użytkowniku, Dziękujemy za przywitanie się razem z nami i zapraszamy do wspólnej zabawy na naszej sieci! [!] Nie zapomnij polubić nas na FaceBooku bądź dołączyć do grupy steam.
  2. Szanowny użytkowniku, Dziękujemy za przywitanie się razem z nami i zapraszamy do wspólnej zabawy na naszej sieci! [!] Nie zapomnij polubić nas na FaceBooku bądź dołączyć do grupy steam.
  3. TygryS

    [KOSZ] Hejj .:*

    Witam.
  4. Rodzinka Amerykańców T32, M103, T10E5
  5. Zgodnie z obietnicą na blogu Steam pojawił się nowy post, dotyczący tego jak obecnie działa platforma i jakie zmiany mogą na niej zajść w najbliższym czasie. Pierwszy wpis, opublikowany tydzień temu, przedstawiał jak powinien działać idealny sklep internetowy oraz wyjaśniał nowy system rekomendacji gier. W tym tygodniu na blogu można przeczytać o zupełnie innym wyzwaniu, z jakim trzeba się mierzyć prowadząc tego typu platformę – użytkownikami chcącymi zarobić w nieuczciwy sposób. Istnieją bardzo zróżnicowane sposoby na nadużywanie sklepowych algorytmów w celu osiągnięcia zysku. Tym razem pod lupę zostały wzięte osoby, które wykorzystują w tym celu system kart kolekcjonerskich. Karty kolekcjonerskie pojawiły się na Steamie w 2013 roku i mają one dwie główne funkcje: „Dla graczy stanowiły one drobne przedmioty z powiązanych gier, jakie można było zebrać. Karty są wymienialne, przez co można było skompletować cały zestaw, handlując tymi mniej chcianymi lub duplikatami. W rezultacie karty (i wytworzone przy ich użyciu odznaki) były sposobem na pokazanie innym graczom waszych ulubionych gier.” „Dla producentów były one natomiast łatwym sposobem na zwiększenie wartości ich gry i nagrodzenie fanów.” Karty jednym przypadły do gustu, innym nie, ale sam system okazał się na tyle trafionym pomysłem, że pozostał w sklepie. Okazało się jednak, że w jego działaniu jest luka, którą twórcy „fałszywych” gier mogą wykorzystać dla zysku: „Ci twórcy korzystają z jednej z funkcji, jakie są dostępne dla wszystkich wydających swoje produkty na Steam, a dokładnie z generowaniu numerów seryjnych dla ich produktów. Powstałe w ten sposób klucze używane są przez konta operowane przez boty, których jedynym zastosowaniem jest zdobycie kart. Nawet jeżeli nikt nie kupi (albo i nawet nie zobaczy) jednej z takich gier, ich twórcy i tak zarobią na sprzedaży kart.” Valve zaznacza, że pomimo korzyści jakie ten proceder im przynosił (w końcu zarabiają oni na opłatach od każdej sprzedaży, także kart), walczą z nim ponieważ szkodzi on temu co dla nich najważniejsze – algorytmowi Steam. Gry stworzone tylko dla generowania kart produkują „śmieciowe” dane, które przemielone przez algorytm, trafiają do uczciwych użytkowników. To oczywiście nie jest dobre dla żadnej ze stron. By uniemożliwić taką działalność Valve planuje zmianę systemu kolekcjonerskiego. W jego nowej wersji gra nie będzie od razu generować kart: „Zamiast tego gra będzie musiała teraz osiągnąć pewien pułap wiarygodności, kiedy to jasno będzie można orzec, że została zakupiona i była grana przez rzeczywistych użytkowników. Kiedy tak się stanie, gracze zdobędą wszystkie karty (wliczając tych, którzy zagrali przed tym wydarzeniem). Nawet jeżeli zagracie w grę, kiedy jeszcze nie miała kart, otrzymacie je za wasz czas spędzony w grze, gdy twórcy zdecydują się na ich dodanie, a gra osiągnie poziom wiarygodności.” Nie wiadomo co dokładnie wpływa na „wiarygodność” tytułu, ale zaznaczono, że jest to „wiele czynników”. Nie podano także kiedy dokładnie nowy system wejdzie w życie. Źródło: purepc.pl
  6. Czekajmy do wakacji - zobaczymy czy potwierdzą się plotki na temat nowego silnika.
  7. Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  8. Po pięciu latach nareszcie do CS:GO trafiły polskie serwery. Jest to swego rodzaju rewolucja dla rodzimych graczy, od teraz nie musimy męczyć się z wysokim pingiem podczas gry. Od paru dni po sieci krążą zdjęcia, jakoby to Valve dodało polskie serwery. Postanowiliśmy jednak to sprawdzić – tak, faktycznie są! Najprawdopodobniej jest to cicha aktualizacja – deweloperzy nie ogłosili nic oficjalnie i jest to najpewniej okres testowy dla nowych polskich serwerów. Póki co, zauważyłem, że możemy się z nimi połączyć jedynie podczas grania Deathmatchów, Wyścigu Zbrojeń i Demolki. Nie udało mi się natomiast na nie wejść w rozgrywce turniejowej (Matchmaking). Być może jest to spowodowane tym, że Valve bada stabilność owych serwerów i dopiero w późniejszym czasie będziemy mogli ogrywać je również na oficjalnych „turniejówkach”. Zauważyłem również, że dostęp do polskich serwerów jest stosunkowo utrudniony, znacznie częściej łączyło mnie z już wcześniej powstałymi strukturami europejskimi. Jednak, jeżeli już udało mi się zawitać na rodzimy serwer, widziałem tam wielu obcokrajowców, co oznacza, że Polacy wcale nie łączą się priorytetowo. Obserwując działanie rodzimych serwerów, zauważyłem również, że wielu zagranicznych graczy doświadcza sporego opóźnienia i narzeka na lagi. Z Polakami natomiast jest różnie, jedni mają naprawdę niski ping, inni niekoniecznie – w moim przypadku ping delikatnie się obniżył, standardowo na europejskich serwerach moje opóźnienie oscylowało w granicach 50 ms, na polskich jest to około 30 / 35 ms. Miejmy nadzieje, że Valve szybko poradzi sobie z ustawieniem połączenia wśród graczy – ci bardziej oddaleni od polskich serwerów znajdą inne alternatywy, Polacy natomiast dostaną priorytet wejścia na polskie środowisko sieciowe. Póki co, pozostaje nam jedynie czekać na oficjalne informacje od Valve. Swoją drogą może jest to zalążek dużych zmian w CS:GO? Na początku nowe serwery, a następnie Source 2, tickrate 128 i nowa operacja? Kto wie, widzimy jednak, że gigant z Seattle nie próżnuje. Źródło: https://ithardware.pl/
  9. @Podbijam Zapraszam do składania podań w tym temacie.
  10. Zamykam na prośbę @Krystek.
  11. Podział na wschodnioeuropejskiej scenie Counter-Strike’a jest dosyć jasny. Mamy Natus Vincere, Gambit Esports, a potem długo, długo nic. Sytuację tę chce zmienić legendarny Danylo „Zeus” Teslenko, który postanowił powołać do życia własną organizację pod nazwą PRO100. Bynajmniej jednak w historii CS-a nie jest to nazwa nowa. Z takiego samego tagu korzystał słynny skład Counter-Strike’a 1.6, w którym znajdowali się m.in. wspomniany Zeus, a także Ioann „Edward” Sukhariev czy Mykhailo „kane” Blagin. Wraz z PRO100 sięgali oni po triumfy na licznych imprezach sygnowanych przez Asusa. Niemniej w 2007 zespół zniknął z e-sportowej mapy i odżywa dopiero teraz z inicjatywy Teslenki. Żeby było jasne, 29-latek nie porzuca Gambit, gdzie pełni obecnie rolę lidera, i w nowo powstałej organizacji zajmować będzie tylko stanowisko dyrektora generalnego. Nie wiadomo do końca także jakie konkretnie dywizje posiadać będzie PRO100. Chociaż można z pewną dozą prawdopodobieństwa przyjąć, że Zeus nie odpuści sobie okazji, by ponownie umieścić swoją dawną drużynę w CS-owym światku. Źródło: http://cybersport.pl
      • 1
      • Ustrzel fraga! (+)
  12. TygryS

    [KOSZ] Sex Story (2011)

    Gatunek: Komedia Rok: 2011 Format: Lektor Produkcja: USA Reżyseria: Ivan Reitman Opis filmu: Emma i Adam są przyjaciółmi. Po tym jak spędzają ze sobą noc, zawierają umowę o seksie bez zobowiązań. Link do filmu: http://www.cda.pl/video/81315b5 Plakat filmu:
  13. W nocy deweloperzy Counter-Strike: Global Offensive udostępnili nową, zajmującą około 30 MB aktualizację. Tym razem obyło się jednak bez znaczących zmian. Zamiast tego skupiono się na eliminowaniu niewielkich błędów. Opis wprowadzonych poprawek możecie znaleźć poniżej. MISC: wykonywalne pliki CS:GO oraz binarne DLL są teraz cyfrowo oznaczone. Pozwala to na lepszą integrację z programami antywirusowymi i sprawdzanie integralności gry nieprawidłowe oznaczenia lub uruchamianie gry z flagą -insecure pozwala grze na załadowanie nieoznaczonych modułów, ale zapobiega łączeniu z serwerami z zabezpieczeniem VAC klient Steam uprawomocni i narzuci cyfrowe oznaczenie csgo.exe przy uruchamianiu naprawiono rzadki błąd, który powodował utratę statusu Prime naprawiono rzadki błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie cooldownu w przypadku oskarżenia o cheatowanie naprawiono problemy z odtwarzaniem plików mp3 w tle na Linuksie Serwery: dodano komendę logaddress_add_http subskrybenci muszą odesłać kod HTTP 200 OK, by potwierdzić bufor linii logów i przejść do kolejnej sekcji logów nowi subskrybenci będą zawsze otrzymywać logi od samego początku, a dotychczasowi subskrybenci mogą ubiegać się o reset dostarczania logów od samego początku poprzez odesłanie kodu HTTP 205 Reset Content subskrybenci mogą odesłać kod HTTP 410 Gone w celu anulowania subskrypcji logów w celu włączenia tej opcji serwer musi się logować na dysku Perfect World: zaktualizowano listę zablokowanych słów zaktualizowano teksturę P90 | Grim Źródło: cybersport.pl
  14. Zastosuj się do wzoru:
  15. TygryS

    [KOSZ] Problem z pingiem

    W orange niestety takie coś nie pomaga - przyjedzie technik i zresetuje Ci z 5 razy router, w ostateczności poprawi Ci kabelki na głowicach w słupkach telefonicznych i tyle Na tyle stać techników z orange.
  16. TygryS

    [KOSZ] Witam

    Szanowny użytkowniku, Dziękujemy za przywitanie się razem z nami i zapraszamy do wspólnej zabawy na naszej sieci! [!] Nie zapomnij polubić nas na FaceBooku bądź dołączyć do grupy steam.
  17. TygryS

    [KOSZ] Witam

    Witam.
  18. Nie ma co się rozczulać i komentować tego negeva, bo i tak większość z was nim nie grała A aktualny rozrzut będzie sprawiał frajdę tylko na niskich rangach, na mojej randze, GE - nikt tego nie kupował, bo to nie jest broń do strzelania.
  19. Nie sprawdzałem dokładnie rozrzutu, bo grałem rankeda, ale podczas rozgrzewki podniosłem negeva i powiem, że strzelasz 10 kul i 10 kul leci w inny kierunek. Przed aktualizacją było już łatwiej opanować rozrzut Dla mnie wielkich zmian nie ma, bo jak negevem nie grałem tak nie gram dalej.
  20. W ostatnim tygodniu marca Valve ogłosiło tymczasowe wycofanie dwóch broni z trybu turniejowego Counter-Strike: Global Offensive. Minionej nocy wypuszczono aktualizację, po której zarówno Negev, jak i R8 Rewolwer wróciły na swoje miejsce. Co ciekawe, deweloperzy znacząco obniżyli cenę wspomnianego karabinu maszynowego, który teraz można nabyć za zaledwie 2 000$. CS:GO: dodano wielkanocne elementy Rozgrywka: przez określony czas Negev i R8 Revolver będą dostępne w matchmakingach R8 Rewolwer: cena zredukowana do 700$ Negev: cena zredukowana do 2 000$, by promować testy broni Audio: poziom dźwięku spada płynnie, kiedy zwiększa się dystans zamiast stopniowego obniżania poprawiono dźwięk HRTF, by bardziej odpowiadał jakości bez HRTF dodano komendę snd_hrtf_distance_behind (domyślnie 100), która pozwala HRTF na dokładniejsze określenie źródła dźwięku naprawiono błąd, który sprawiał, że głośność muzyki w czasie akceptowania zaproszenia do poczekalni była na najwyższym poziomie Serwery: wsparcie dla oficjalnych serwerów gry dla Perfect World CS:GO Beta w Guangzhou i Szanghaju zostało dodane MISC: do ID Drużyny w ustawieniach gry dodano opcję „Always On w/Equipment” obserwatorzy mogą od teraz używać wyświetlania ekwipunku nad głowami graczy naprawiono błąd, który sprawiał, że wyświetlany nad głowami graczy ekwipunek nie był aktualizowany poprawiono położenie naklejek na upuszczonych broniach dodano Game State Integration output, który przyznaczony jest dla organizatorów turniejów Źródło: http://cybersport.pl
  21. Działający jeszcze link do pobrania: https://megawrzuta.pl/download/441e377a1d33400c718df2420ec47ea3.html
  22. Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  23. TygryS

    [KOSZ] problem

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  24. TygryS

    [KOSZ] problem

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności