No więc często w grze słyszę skargi na niską liczbę FPS. Problem ten może być całkowicie lub częściowo naprawiony po przez dwa proste zabiegi. Konfig ten został oryginalnie napisany przez użytkownika Zajec z portalu cs-gra.pl - jest jego własnością, ja tylko udostępniam (nie czerpiąc z tego zysków).
1. Wchodzimy w Steam - Library - prawym klikamy na CS 1.6 i wybieramy właściwości - następnie wchodzimy w 'set launch options' - wyskoczy nam ramka, w którą wklejamy ten wiersz:
-gl -32bpp -w 1024 -h 768 -nofbo -nomsaa -dxlevel 82 -full -noipx -nojoy +gl_ansio 0 +gl_vsync 0
Przy czym zmieniamy powyższe wartości '-w' oraz '-h' na swoją rozdzielczość. U mnie jest 1024 x 768 bo na takiej gram. Klikamy OK i zamykamy.
2. Wchodzimy w folder ze Steam - SteamApps - common - Half-Life - cstrike. Wyszukujemy plik tekstowy o nazwie 'config'. Kopiujemy go i wklejamy w tym samym folderze, po czym zmieniamy nazwę tego pliku na 'userconfig'. Wchodzimy w plik 'userconfig', zaznaczamy wszystko co jest w środku i kasujemy. W puste miejsce wklejamy poniższą konfigurację:
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
cl_filterstuffcmd "1"
cl_weather "0"
cl_shadows "0"
cl_himodels "0"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "2"
cl_min_t "1"
cl_nosmooth "1"
developer "0"
fastsprites "1"
fps_max "99"
fps_override "1"
gl_ansio "0"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_keepjunctions "1"
gl_max_size "128"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
gl_lightholes "0"
gl_picmip "1"
gl_playermip "3"
gl_round_down "0"
gl_vsync "0"
gl_wateramp "1"
gl_ztrick "1"
gl_zmax "9999"
hud_fastswitch "2"
m_rawinput "1"
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
hpk_maxsize "1"
r_detailtextures "0"
r_detailtexturessupported "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_decals "300"
r_dynamic "1"
r_lightmap "1"
r_traceglow "1"
r_novis "1"
r_wateralpha "1"
snd_noextraupdate "1"
spec_pip "0"
violence_ablood "1"
violence_hblood "1"
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"