-
Postów
49 226 -
Wpisów na chatbox
2 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane
36 -
Darowizny
0.00 PLN
Treść opublikowana przez GET
-
Jestem za tym aztekiem.
-
Witam serdecznie, Przepraszamy za wszelką niedostępność usługi V.I.P na serwerze ZM. Dziś zostanie to przywrócone, a w ramach tego każda usługa zostanie przedłużona o 3 dni. Za wszelkie problemy jeszcze raz przepraszamy, ale mamy ogrom pracy przy nowej wersji 4.0. Załataliśmy poważne bugi. Pozdrawiam
-
Więc tak, kolejne bugi załatane: - poprawnie już kupuje się wybrany item, nie zabiera kasy bezpodstawnie posiadając już, np. napalam albo jeśli ktoś ma poniżej 100 HP to mógł użyć szaleństwa ponownie - to wszystko już działa prawidłowo; był to największy bug z którym nie mogłem się sporo czasu uporać.. - granat infekujący - poprawa dźwięku, zmieniono "chan" - frostnade był nadal bug z tym, iż zombie po uwolnieniu się z niego malała jego szybkość, teraz działa już tak jak trzeba - frostnade, hmm, jakby to nazwać, widzieliście zapewne, że zamrażając zombie na środku modelu powstał model (wyleciało mi z głowy jak to się nazywa), ale niektórzy z Was wiedza o co chodzi, więc zostało to naprawione i ten model efektu zamrożenia jest teraz u nóg czyli tak jak być powinno Zostanie dziś dodane: - kładka, kto ją rozwalił (tak jak było poprzednio) - dodane - model człowieka a V.I.P-y oddam jeszcze dziś, w ramach rekompensaty każdy otrzyma 3 dni przedłużenia tej usługi. To wszystko, co generalnie było do poprawy.
-
Naprawiłem to, zdajcie relację.
-
Załatany bug z błędnym pokazywaniem rezultatem, mianowicie czy jesteś zainfekowany czy czysty.
-
No dobra, na razie effect nie.
-
Świetnie, że ktoś taki jak Ty zawitał u nas w sieci! Grafika jest oszałamiająca.
-
Effect mnie denerwuje :F
-
Obejrzałem 1 filmik i jestem pod wrażeniem. Chciałoby Ci się wykonać jakiś film o naszej sieci?
-
Usunąć: zm_cave zm_fatalcamp zm_snowbase (jednak tak!) zm_toxic_house - w ostateczności xmas_fg - w ostateczności i szczególnie zm_effect
-
Chcesz wywalić same dobre mapy? Hahahahaah dobre. nightcamp, porins_fg (dopiero co ją wgrałem!!!), snowbase, toxic house i xmas_fg zostają na pewno oraz killdust2 - same popularne, dobre mapy. Nieistotny post.
-
Tak więc madness ma już dźwięk, pobiera się; obrażenia tak jak mówię - zrobione. Przy kupowaniu czegokolwiek z menu ZM, nie będzie się wtrącało "HP" (kupowałeś anti, dostawałeś extrahp). Co tutaj jeszcze, napalm i frost powinno się dobrze już kupować. V.I.P pojawi się jutro, w ramach rekompensaty przedłużę każdemu o 24h V.I.P-a. Na razie to tyle.
-
Mamy jeszcze małą niespodziankę! Związku z tym, że jest 4.0 wersja - startuje nowa, autorsko wykonana mapa: zm_porins_fg - wykonana specjalnie dla nas!
-
Pomału :) Poprawki będą dzisiaj do wieczora. Przed chwilą wgrałem poprawny współczynnik obrażeń zadawanych zombie.
-
Zgłaszajcie błędy / bugi związane z 4.0. Znany błędy (zostaną naprawione na dniach): gravitacja ze spadochronem
-
Witajcie, Zakładam przed premierowy wątek - dla informacji co zostało zmienione w 2.01. Nowy, bardziej przejrzysty kod - co za tym idzie mniej bugów. Sklep został wykonany od podstaw, każdy item = osobny plugin. NOWOŚĆ: Nowy frost - najnowszy kod, lepsze dźwięki, mniej bugów - dostosowane pod nasz zombie infection. NOWOŚĆ: Tryb multi infekcji. Szansa na multi infekcję to 1/5 czyli 20% - musi być powyżej około 14 graczy, aby zadziałał ten tryb. NOWOŚĆ: Obserwując gracza, widzisz jego ilość HP, AP i $. NOWOŚĆ: Jeśli human spadnie, straci HP - wylewa się "krew". NOWOŚĆ: Dźwięki z itemu w specjalnym, nowym folderze. NOWOŚĆ: Inny wygląd człowieka. NOWOŚĆ: Nowy system odrzutu zombie (zmodernizowany). NOWOŚĆ: Granat napalm dodaje punkty człowieka. POPRAWKA: Granat infekujący już poprawnie będzie wyświetlał kto został zainfekowany. POPRAWKA: Lasery zabijają każdego ZM. POPRAWKA: Każdy otrzymuje noktowizor, bez żadnych błędów. POPRAWKA: Jeśli zombie był pod wpływem frostu, a potem go "stracił", szybkość malała, przez co zombie ten był wolniejszy. POPRAWKA: Dźwięków, np. madness - zmieniono w kodzie "CHAN" POPRAWKA: Madness przechodził na następną rundę (bądź był cały czas). POPRAWKA: Rendering madness (szaleństwa) nie jest wyświetlany przez cały czas w wyniku błędu. POPRAWKA: Posiadając SuperSpeed i Gravity i będąc wpływem napalm lub frost, item przepadał. POPRAWKA: Tasków w pluginie. Jest to niekompletny spis! Będzie uzupełniany!
-
Informuję o przerwie jutrzejszej w nocy: Dotyczy to problemów, które zgłasza mrX. Źródło: gamehostingtalk.pl
-
Witajcie, Jutro, około 0:10 serwer zombie infection będzie miał przerwę na około 1-2h, celem tego będzie przeprowadzka ZM na nową wersję 4.0! Pozdrawiam, Administrator techniczny
-
Rozpatrzę sprawę odnośnie tej mapy.
-
Może chodzi o serwer, na którym kiedyś grał. Wiem o co chodzi, o jaki serwer kanixowi. Mianowicie ten z CS-DF, ale my mamy tutaj Fragujemy, a nie CS-DF! Tamta była zupełnie inna rozgrywka, wtedy mógł pasować AK47. Dlatego kanix źle to sprecyzował, bo na FG mamy taki sam cały czas tylko ulepszany.. Jeśli tak bardzo chcecie, to w przyszłości możemy zrobić drugi ZM. Wszystko się okaże w przyszłości.
-
Jakim starym ZM, bo nie rozumiem?
-
Andzia, tylko Wy nie macie głosować nad multi infekcją. Pełen spis zmian znajdziecie prawdopodobnie dziś.
-
Każdy może zagłosować na dowolną zmianę, ale proszę się wypowiadać w tej kwestii, krytykować a nawet kłócić się kulturalnie. Wygrywa propozycja nie tylko ta, która zdobędzie największą ilość pozytywnych ocen, ale również licząca się pod względem zastosowań. Może jako H@ i dobrze znający tego moda napiszę Wam skutki pewnych, nieprzemyślanych propozycji lub zbędnych albo powiem, co jest warte uwagi: 1 - znakomita propozycja, co tu dużo mówić - chociaż jestem bardziej za obecną sytuacją serwera 2 - nie jestem za tym, gdyż przykładowo golden ak wiążę się z wieloma złymi czynnikami takimi jak: - wprowadzenie niestabilności w grze, mianowicie chodzi o to, że dostępny ekwipunek nie powinien być modyfikowany, każda broń zadaje tyle i tyle obrażeń, liczy się współpraca - sprowadzenie na serwer osób, które chcą tylko fragować i być samemu w 1 kampie (jeszcze większa ilość) 3 - odradzanie się graczy (kupowanie tego) spowoduje to, że rozgrywka stanie się chaotyczna, mianowicie: - zombie zamiast zginąć, będą mogły się odrodzić, a humani mają przecież zabić zombie, skoro zabili to po co tworzyć odradzanie? spowoduje to zmianę stylu rozgrywki 4 - zbyt duża ilość może nieść negatywną postać; proponuję 15 punktów a nie 18; 18 to zbyt dużo; zombie miałyby mniejsze szanse przy 18 i być może, że nie każdemu chciałoby się zarażać aż 18 - odpuściliby gracze 5 - można wgrać, jednak jest to zbędne dla human, prędzej dla zombie z tym lub można apteczki rozmieścić na mapie 6 - zombie mają być hordami, mają ścigać zombie, taki granat może zmienić rozgrywkę na zbyt nie zbalansowaną, nie każdy zombie chciałby użyć antidotum, co się stanie kiedy zombie posiadać będzie granat infekujący, a ktoś mu rzuci antidotum? przepadnie mu granat 7 - jest do kupienia napalm i frost i to Ty decydujesz kiedy chcesz kupić, nie byłoby to sprawiedliwe, kiedy kupilibyśmy na rundę darmowe ciągłe granaty 8 - spowoduje zmianę rozgrywki serwera Reasumując, my nie możemy zmieniać rozgrywki serwera. Multi infekcja jest lepszym rozwiązaniem, bo jak sama nazwa wskazuje "multi" czyli rodzi się więcej zombie. Takie coś jest bardziej realistyczne aniżeli jakiś nemesis. My nie mamy typowego ZM, my posiadamy zombie infection czyli infekowanie lub zabijanie - czysta, przyjemna rozgrywka zombie vs 'ocaleńcy' i tak ma zostać.
-
ZMIANY - GŁOSOWAĆ Proszę głosować na propozycję w ankiecie, opiszę który nr to jaka propozycja: 1# Przegranat - granat HE o zwiększonej mocy, zabierający określoną ilość HP zombie - dostęp dla human 2# Złota broń - jakaś broń złota, o jakiejś mocy - dostępna dla human 3# Ponowne odrodzenie - dostępna dla zombie 4# Zwiększenie punktów na granat zarażający z 12 do 18 5# Uleczanie towarzysza - human 6# Granat antidotum - dostępny dla human 7# Grenadier - dostępny dla human, dodaje co chwile granat napalm i frost 8# Nemesis i surviror - nowe tryby na zombie Pozostałe propozycje, które były "bezsensu" lub już są - z różnych przyczyn zostały odrzucone. Głosować.
