Skocz do zawartości
  • Postów

    27
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

Dymk

Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    0
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez Dymk

  1. Dymk

    Może zmiana Moda?

    Wróćcie do klasyki- HS Only na standardowych mapach. Najlepszy 'mod' na jakim kiedykolwiek grałem. Kiedyś cieszył się ogromną popularnością, za czasów Fragmanii Shiza. Skillowo, unikatowo i ciekawie.
  2. Dymk

    Nowa mapka

    Dobra, odpaliłem... i mam takie same odczucia jak ze screenów. Mapa po prostu jest słaba. Bardzo słaba. Tak jakbyś nie miał żadnego pomysłu, a tworzyłeś ją w taki sposób: "tu dam miejscówkę, o i tutaj, i jeszcze tutaj... no i tutaj też, ok jest dobrze, teraz dodam tam parę miejscówek". Podtrzymuję swoje zdanie, mapa bardzo mi się nie podoba i nie mógłbym na czymś takim grać. PS. Interesujące długości tunelów, chyba nawet na szaleństwie+HE nikt tam nie wejdzie :D
  3. Dymk

    Nowa mapka

    Hehe.. :- ) Jeżeli wystawiasz swoje dzieła, licz się z różnym odbiorem, mój jest taki, że ta mapa to chłam. Nie ma żadnego klimatu, jakby zrobił ją jakiś amator, kładąc cokolwiek byle gdzie. Mi się nie podoba, ale przyznam, że opierałem się tylko na screenshotach (imo wyjaśniały wszystko), już sciągam mapkę i zaraz coś dodam.
  4. Dymk

    Nowa mapka

    Wg. mnie gówno warta ta mapa. Właściwie to nie ma nic, co mogłoby zainteresować, szczególnie widać brak jakiegokolwiek klimatu, a mówimy o serwerze ZM. Odpuść sobie robienie map, nie masz w ogóle kreatywności, bynajmniej w tym przypadku. Może lepiej Ci pójdzie, jak będziesz korzystał z gotowych projektów :- ) Moja ocena- beznadziejna, brak klimatu i te tekstury...
  5. No ciężka sprawa z takimi osobami, ja nie mam pomysłu atm. Czy można dostać bana za blokowanie blokującego? Kilka razu, jak wbiłem pierwszy do kampy, kolejna osoba blokowała wejście, a ja mam takich zawodników w poważaniu, więc też ich blokuję. Inny przykład, to jak ktoś blokuje kampe, ja zostaję zarażony, to biorę szaleństwo, zarażam frajera i nie daję mu wyjść. Mam nadzieje, że nie jest to chyba żaden problem ?
  6. Miałoby to duży sens, gdyby nie to, że połowa osób grająca zombie, chodzi sobie po mapie, skacze i właściwie gówno robi, bardzo ciężko się w ten sposób gra. Ci którzy próbują, są z góry skazani na porażkę, przykładowo jak wejść do długiej campy w sile trzech zombie na 2-3 autocampy... nierealne.
  7. Masz rację, ostatnio dawało się to szczególnie odczuć, więcej ludzi i interp na 0.01. Mam nadzieję, że uda Ci się zbalansować grę.
  8. Tak, granaty to będzie najlepsza zmiana. Dzisiaj, jak grało 30 osób na jakiejś małej mapie, nie można było się nawet ruszyć, cały czas HE. Swoją drogą, czy to spowolnienie jest prawidłowe? Aha, zauważyłem, że od momentu wymuszania ex_interp 0.01 serwer działa znaczenie mniej płynnie, są nawet takie przypadki, że nie da się trafić w biegnącego zombie, wszystko przelatuje. Swoją drogą, nie jest to takie potrzebne na ZM, może ustawcie 0.03 czy 0.05? EDIT. Schemat balansu wygląda na ten moment mniej więcej tak: początek gry- CT za mocne, zombie bez punktów, bez szans (szczególnie na mapach, gdzie jest dużo miejsc do siedzenia) środek gry- CT ma lasery, nieliczni zombie mają szaleństwo końcówka- zombie ma szaleństwo i granat, ale CT ma spamowalne antidotum, więc najbardziej wyfarmione jednostki i tak mają przewagę Czyli mniej więcej polega to na tym, że CT od początku jest silne i wzmacnia się z czasem, a zombie startuje z niższej półki, a rośnie podobnie, więc może wzmocnisz początek zombie? Przykładowo lepszą matką? Na ten moment, dobry początek zombie jest możliwy tylko dzięki szczęściu czyli dobremu spawnowi, często wygląda to tak, że zombie pierwszą rundę wygrywają w 20minucie.
  9. Zwiększyć koszt miny, osłabić odpychanie, poprawić anti, żeby było "droższe". Na ten moment często widuje się wyniki 13:0, a ostatnio nawet 18:0... gra jest strasznie niezbalansowana, zomie potrzebuje fixa, większa szybkość, wyższe skoki, dodatkowe bonusy... cokolwiek, bo na ten moment gra jest strasznie jednostronna. Zresztą ocenisz sam co zmienić, ale na pewno coś trzeba.
  10. 20 osób ma lagi przez config, serwer jest offline i nie wykrywa go nawet tracker, mocne. Serw zacinał się przez całą mapę, nawet do 20 sekund. Atm.- CT odpychają szalonego, CT odpycha CT (nie da się grać, poziom beznadziejności na serwerze został dzisiaj osiągnięty.. stanie ci taki jeden o nicku Mów mi Benio i nie wpuści nikogo, bo po co)
  11. Możesz mi napisać, tak realnie, jaki zasięg ma zarażający? Mam się wzorować na zasięgu HE i smoke'a? I serio proponuję, abyś ograniczył ilość anti, czasem ktoś używa antidotum 4 razy, a szaleństwo jest dwa razy droższe, dlatego na niektórych mapach kończymy do zera dla zombie. PS. Odpali zaraz zombie? Nie działa już od kilkudziesięciu minut.
  12. Szczerze mówiąc, to nie wiem po cholerę w ogóle odpisywałeś na mojego posta. 1. Dlatego dałem w cudzysłów słowo lepsze... 2. Oczywiście, że to jest ważne, nie zależy mi na tym, czy jest to mały czy wielki zasięg, pytam tylko, jaki jest, żeby wiedzieć kogo mogę nim zarazić... nie jest łatwo to sprawdzić na serwerze. 3. Bez komentarza. Co do antidotum, to nie myślałem o vipach, więc nie ma to nic wspólnego. Chodziło o to, że można użyć anti po kilka razy, więc proszę ja ciebie, nie wypowiadaj się.
  13. Wady- nie mogę się zrespić na zm_actec_camp, zresetowały się chyba dodane respy. Jak działa "lepsze" odpychanie zombie? Jaki zasięg ma zarażający? Jak zmieniono rozwalanie min? Swoją drogą, proponuję, aby antidotum było droższe, cena jest śmiesznie niska, można za to zmniejszyć punkty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności