Tak, granaty to będzie najlepsza zmiana. Dzisiaj, jak grało 30 osób na jakiejś małej mapie, nie można było się nawet ruszyć, cały czas HE. Swoją drogą, czy to spowolnienie jest prawidłowe?
Aha, zauważyłem, że od momentu wymuszania ex_interp 0.01 serwer działa znaczenie mniej płynnie, są nawet takie przypadki, że nie da się trafić w biegnącego zombie, wszystko przelatuje. Swoją drogą, nie jest to takie potrzebne na ZM, może ustawcie 0.03 czy 0.05?
EDIT.
Schemat balansu wygląda na ten moment mniej więcej tak:
początek gry- CT za mocne, zombie bez punktów, bez szans (szczególnie na mapach, gdzie jest dużo miejsc do siedzenia)
środek gry- CT ma lasery, nieliczni zombie mają szaleństwo
końcówka- zombie ma szaleństwo i granat, ale CT ma spamowalne antidotum, więc najbardziej wyfarmione jednostki i tak mają przewagę
Czyli mniej więcej polega to na tym, że CT od początku jest silne i wzmacnia się z czasem, a zombie startuje z niższej półki, a rośnie podobnie, więc może wzmocnisz początek zombie? Przykładowo lepszą matką? Na ten moment, dobry początek zombie jest możliwy tylko dzięki szczęściu czyli dobremu spawnowi, często wygląda to tak, że zombie pierwszą rundę wygrywają w 20minucie.