Skocz do zawartości

[ARCHIWUM] Go to update 2.01 oraz 2.02


Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

Witajcie,

Zakładam przed premierowy wątek - dla informacji co zostało zmienione w 2.01.
 

  • Nowy, bardziej przejrzysty kod - co za tym idzie mniej bugów.
  • Sklep został wykonany od podstaw, każdy item = osobny plugin.
  • NOWOŚĆ: Nowy frost - najnowszy kod, lepsze dźwięki, mniej bugów - dostosowane pod nasz zombie infection.
  • NOWOŚĆ: Tryb multi infekcji. Szansa na multi infekcję to 1/5 czyli 20% - musi być powyżej około 14 graczy, aby zadziałał ten tryb.
  • NOWOŚĆ: Obserwując gracza, widzisz jego ilość HP, AP i $.
  • NOWOŚĆ: Jeśli human spadnie, straci HP - wylewa się "krew".
  • NOWOŚĆ: Dźwięki z itemu w specjalnym, nowym folderze.
  • NOWOŚĆ: Inny wygląd człowieka.
  • NOWOŚĆ: Nowy system odrzutu zombie (zmodernizowany).
  • NOWOŚĆ: Granat napalm dodaje punkty człowieka.
  • POPRAWKA: Granat infekujący już poprawnie będzie wyświetlał kto został zainfekowany.
  • POPRAWKA: Lasery zabijają każdego ZM.
  • POPRAWKA: Każdy otrzymuje noktowizor, bez żadnych błędów.
  • POPRAWKA: Jeśli zombie był pod wpływem frostu, a potem go "stracił", szybkość malała, przez co zombie ten był wolniejszy.
  • POPRAWKA: Dźwięków, np. madness - zmieniono w kodzie "CHAN"
  • POPRAWKA: Madness przechodził na następną rundę (bądź był cały czas).
  • POPRAWKA: Rendering madness (szaleństwa) nie jest wyświetlany przez cały czas w wyniku błędu.
  • POPRAWKA: Posiadając SuperSpeed i Gravity i będąc wpływem napalm lub frost, item przepadał.
  • POPRAWKA: Tasków w pluginie.

Jest to niekompletny spis! Będzie uzupełniany!

  • 3 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

Nowa optymalizacja ZM z wersji 2.01 final do 2.02 beta odbędzie się między sobotą a niedzielą następną czyli 2/3 marca.

Nowe zmiany tj:

-> inny wygląd człowieka - obiecany w wersji 2.01 final | na razie nie pojawią się klasy human
-> optymalizacja pluginów
-> poprawa antidotum z "ostatnim zombie"
-> poprawa spadochronu z gravity
-> poprawa szybkości graczy w itemie superspeed
-> poprawa renderingu graczy
-> poprawa błędów svc bad i overflowed (zastosowanie nowego systemu ustawiania modeli dzięki MeRcyLeZZ - twórcy zombie plague)
-> poprawa itemów, które są na czas
-> zastosowanie nowego systemu dawania magazynku
-> poprawa szybkości wtedy, gdy używamy itemu superspeed, a jesteśmy pod wpływem frostu (traci się wtedy szybkość)

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności