Właściciel GET Opublikowano 1 Lutego 2013 Właściciel Opublikowano 1 Lutego 2013 Witajcie,Zakładam przed premierowy wątek - dla informacji co zostało zmienione w 2.01. Nowy, bardziej przejrzysty kod - co za tym idzie mniej bugów. Sklep został wykonany od podstaw, każdy item = osobny plugin. NOWOŚĆ: Nowy frost - najnowszy kod, lepsze dźwięki, mniej bugów - dostosowane pod nasz zombie infection. NOWOŚĆ: Tryb multi infekcji. Szansa na multi infekcję to 1/5 czyli 20% - musi być powyżej około 14 graczy, aby zadziałał ten tryb. NOWOŚĆ: Obserwując gracza, widzisz jego ilość HP, AP i $. NOWOŚĆ: Jeśli human spadnie, straci HP - wylewa się "krew". NOWOŚĆ: Dźwięki z itemu w specjalnym, nowym folderze. NOWOŚĆ: Inny wygląd człowieka. NOWOŚĆ: Nowy system odrzutu zombie (zmodernizowany). NOWOŚĆ: Granat napalm dodaje punkty człowieka. POPRAWKA: Granat infekujący już poprawnie będzie wyświetlał kto został zainfekowany. POPRAWKA: Lasery zabijają każdego ZM. POPRAWKA: Każdy otrzymuje noktowizor, bez żadnych błędów. POPRAWKA: Jeśli zombie był pod wpływem frostu, a potem go "stracił", szybkość malała, przez co zombie ten był wolniejszy. POPRAWKA: Dźwięków, np. madness - zmieniono w kodzie "CHAN" POPRAWKA: Madness przechodził na następną rundę (bądź był cały czas). POPRAWKA: Rendering madness (szaleństwa) nie jest wyświetlany przez cały czas w wyniku błędu. POPRAWKA: Posiadając SuperSpeed i Gravity i będąc wpływem napalm lub frost, item przepadał. POPRAWKA: Tasków w pluginie. Jest to niekompletny spis! Będzie uzupełniany!
Właściciel GET Opublikowano 23 Lutego 2013 Autor Właściciel Opublikowano 23 Lutego 2013 Nowa optymalizacja ZM z wersji 2.01 final do 2.02 beta odbędzie się między sobotą a niedzielą następną czyli 2/3 marca. Nowe zmiany tj: -> inny wygląd człowieka - obiecany w wersji 2.01 final | na razie nie pojawią się klasy human -> optymalizacja pluginów -> poprawa antidotum z "ostatnim zombie" -> poprawa spadochronu z gravity -> poprawa szybkości graczy w itemie superspeed -> poprawa renderingu graczy -> poprawa błędów svc bad i overflowed (zastosowanie nowego systemu ustawiania modeli dzięki MeRcyLeZZ - twórcy zombie plague) -> poprawa itemów, które są na czas -> zastosowanie nowego systemu dawania magazynku -> poprawa szybkości wtedy, gdy używamy itemu superspeed, a jesteśmy pod wpływem frostu (traci się wtedy szybkość)
Rekomendowane odpowiedzi