Anx1ty Opublikowano 22 Marca 2018 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 22 Marca 2018 Po latach pracy i ponad miesiącu testów publicznych – a potem po kolejnej wewnętrznej iteracji – największa aktualizacja w historii World of Tanks jest tuż-tuż! Podnosi ona grę do standardów roku 2018 pod względem grafiki i dźwięku poprzez przełączenie na zupełnie nowy silnik graficzny Core i wprowadza nową, oryginalną ścieżkę dźwiękową. Wynik? Wygląd świata zmienił się całkowicie. Ma szkielet oryginału, ale zupełnie inną twarz: bardziej wyrazistą grafikę, bardziej szczegółowe tekstury, obrazy wysokiej rozdzielczości oraz melodie współgrające idealnie z tym, co dzieje się w grze. Jest jeszcze lepiej – dużo pracowaliśmy nad optymalizacją wydajności, zmniejszając ogólny wpływ grafiki na użycie pamięci, tak aby wszyscy mogli cieszyć się nowymi efektami wizualnymi. Największą część aktualizacji 1.0 stanowi restrukturyzacja technologii, na której oparty jest klient gry. World of Tanks była w widoczny sposób ograniczona przez silnik BigWorld, który nie mógł już dotrzymać kroku postępom w technologii grafiki. Wymieniliśmy go więc na nowy silnik Core. To rozwiązanie opracowywane przez nasz wewnętrzny zespół jest szyte na miarę potrzeb gry i dostarcza podstawowych mechanizmów do rozwoju jej efektów wizualnych. Core używa najnowszych technologii przetwarzania i renderowania zawartości graficznej, co pozwala uzyskać fotorealistyczną grafikę, wraz z pożądaną technologią zniszczeń Havok®, globalnym oświetleniem, reagującą wodą, trójwymiarowym terenem i innymi efektami. W efekcie ten silnik stanowi kręgosłup nowoczesnego wyglądu gry i ma wystarczający potencjał, aby rozwijać grafikę wraz z postępującą technologią, co zapewni, że gra World of Tanks pozostanie świeża i elegancka w przyszłości. Co to oznacza dla Was? Nowe technologie i efekty dodają harmonii, realizmu i różnorodności do obrazu. Pozwalają na głębsze zatopienie się w grze, wprowadzając do każdej mapy niezliczone drobne szczegóły niezależnie od typu używanego klienta (HD lub SD). Od prostych momentów, takich jak oglądanie zmian pór roku, kiedy przenosicie się między latem i zimą, przez chłonięcie sposobu, w jaki promienie słońca uwidaczniają się na bujnej roślinności, aż po pełną wizualizację niszczonych elementów środowiska, po których przejeżdżacie. Kiedy mieliśmy już technologię pozwalającą nam wdrożyć nasze ambitne pomysły, naszym kolejnym celem stało się odtworzenie większości zawartości praktycznie od podstaw. Tekstury terenu, system renderowania wody, skyboksy, system oświetlenia, cienie – wzięliśmy 29 map i przyjrzeliśmy się ich wszystkim elementom, udoskonalając je i projektując na nowo, aby dodać polom bitew głębi, piękna i realizmu. Mapa: Linia Mannerheima Nasz zespół koncentrował się na najdrobniejszych szczegółach, aby doprowadzić każdą lokację do połysku i dostarczyć Wam przyjemnych wrażeń. Oprócz usprawnień czysto wizualnych, niektórym mapom przyjrzeliśmy się naprawdę krytycznie, poprawiając braki w równoważeniu, na które zwracaliście naszą uwagę na przestrzeni lat. Zatoka rybacka: Ma teraz bardziej zbalansowaną linię frontu i oferuje obu drużynom równe szanse na natarcie w kluczowych kierunkach. Erlenberg: Środkowy obszar uległ znacznej przebudowie, jest teraz bardziej czytelny dzięki widocznej nizinie, gęstszym lasom i mniejszej liczbie elementów mających małe znaczenie taktyczne. Step: Nowo dodane wzgórza i punkty z osłonami w obszarze nizinnym powinny zwiększyć atrakcyjność prawego skrzydła dla obu drużyn. Ruinberg: Oprócz usprawnień wizualnych staraliśmy się naprawić braki w równoważeniu, które powodowały, że bitwa była łatwiejsza dla drużyny rozpoczynającej w północnej części mapy. Fiordy: Zmieniliśmy uformowanie terenu na całej mapie, by umożliwić przeprowadzenie ataku z innych kątów. Te ścieżki nadają się dla wszystkich; pojazdy każdej klasy mogą poruszać się po nich swobodnie. To w żadnym wypadku nie wszystko, co do tej pory zrobiliśmy. Po zakończeniu tego podstawowego odświeżenia nasz zespół będzie nadal pracować nad innymi dużymi usprawnieniami, wliczając w to naprawienie kilku większych błędów, rozszerzenie listy map, linii narodowych, trybów gry i nie tylko. Bardzo mocno koncentrujemy się na tym, co nas wszystkich czeka – ekscytująca i całkiem nowa okazja dostarczenia jak najlepszych wrażeń wszystkim dawnym, aktualnym i przyszłym fanom World of Tanks. Źródło
Rekomendowane odpowiedzi