Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzisiejsza aktualizacja CS:GO nie wprowadza być może spektakularnych nowości ale jest jedna rzecz na którą warto zwrócić uwagę. Valve oficjalnie poprosiło graczy o feedback na temat ich nowo wprowadzonego współczynnika zaufania. 

 

Być może rosnąca popularność PUBG oraz agresywna polityka reklamowa wydawcy Crossfire w końcu spowodowała, że ktoś w Valve zaczął poważnie podchodzić do tematu rozwoju Counter-Strike. Ciężko jest mi przypomnieć sobie kiedy ostatnio wydawcy CS:GO poprosili o opinię na temat czegokolwiek społeczność graczy. Oby był to dopiero początek nowego podejścia do tego tytułu.

 

A teraz zobaczymy co przyniósł nam dzisiejszy update CS:GO:

 

[AUDIO]

-Poprawiona wydajność dźwięku 3D. Dźwięk pozycyjny lepiej reaguje przy szybkich obrotach.

 

[GRY WOJENNE]

-Gracze mogą teraz wybierać spośród 3 map podczas głosowania na koniec meczu w grach wojennych.

-Dodano możliwość konfiguracji głosowania w celu uproszczenia zarządzania serwerami społeczności War Games.

 

[RÓŻNE]

-Logi HTTP serwera będą zawierać poprawne znaczniki czasu w liniach dziennika, które wystąpiły przed zarejestrowaniem zdalnego odbiornika.

-Poprawiono wydajność serwerów w momencie dołączania nowego zawodnika do serwera.

-Naprawiono sporadycznie występujące “crashe” wpływające na oficjalne serwery gier.

-Naprawiono dodatkowe 3 sekundowe opóźnienie w transmisji GOTV+.

-Optymalizacje SSE4 w tabelach sieciowych w celu zmniejszenia utrudnień dla serwerów przy połączeniu nowego odtwarzacza.

-Wyjściowe konsoli serwera gry mogą być teraz oznaczane znacznikiem czasu przez komendę “con_timestamp”.

 

[WSPÓŁCZYNNIK ZAUFANIA]

-Zaktualizowany algorytm zaufania oparty na danych i sprzężeniu zwrotnym.

 

Aby pomóc Valve ulepszyć współczynnik zaufania, wyślij e-mail na adres [email protected] z nazwą tematu “Trust Factor Feedback” i dołącz opis swojego doświadczenia dołączając swój STEAM ID. Informacje zwrotne należy oczywiście wysyłać w języku angielskim

 

 

źródło: izaktv.pl

  • Ustrzel fraga! (+) 1
Opublikowano

Zaczynają coś wreszcie robić na poważnie :D

Opublikowano

Valve już się wypowiadało na temat tickrate'u na serwerach matchmakingowych. Powiedzieli, że nie ma co liczyć jak na razie na 128 tickrate, bo boją się, że to będzie zbyt wielkie obciążenie dla wielu graczy.

  • Właściciel
Opublikowano

Nie dla wielu graczy tylko im będzie jebać po procesorze i zamiast TR 128 będzie skakać między 100 do 128. Do tego VAR zamiast taki jak na faceit to będzie do 1 podbijać. CS:GO jest zbyt wysiloną grą, bardzo nieoptymalną i z każdą aktualizacją jakość spada. Kto to widział, żeby serwer 25 slotowy 64 TR wpierdalał cały rdzeń procesora Intel Core i7 najnowszej generacji 4.0 GHz...

  • Ustrzel fraga! (+) 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności