Skocz do zawartości

[KOSZ] [ARCHIWUM] Lista zmian na serwerze


Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.4.1 - 30.12.2014

 

-> naprawiony błąd w strzelbie farmera ( nie dawało broni, a zabierało )

-> Mistrzowski Pancerz zablokowany dla Kapitana

  • Ustrzel fraga! (+) 3
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.4.2 - 03.01.2014

 

-> reset poziomów

-> nowy roundsound

-> naprawiona Zasłona Dymna, będzie dawać cały czas 5 SG

-> naprawione błędy w Wymianie perkami ( zły adresat wiadomości )

  • Ustrzel fraga! (+) 4
  • 2 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.5 - 13.01.2015

 

-> nowości i zmiany w V.I.P'ie, szczegóły: http://fragujemy.com/topic/23193-dziennik-informacji-zmiany-do-końca-lutego/?p=119904

-> rewolucja w sklepie:

  • całkowicie od nowa zbudowany
  • usunięta strzykawka
  • dodano kupno Ammo ( pełnego magazynku )
  • usunięta Loteria 
  • wyższe skoki zablokowane dla klas, które mają zmodyfikowaną grawitację
  • dodano do kupna nowy pakiet doświadczenia ( koszt dwukrotnie mniejszy, mniejsze szanse i mniejszy EXP )
  • drugi pakiet z EXP'em może dać więcej XP niż dotychczas
  • poprawiono ceny

-> naprawiono całkowicie dawanie EXP'a za podłożenie i rozbrojenie paki

-> przy wymianie perków, obok nicku pojawi się nazwa perku, jaki gracz posiada

-> Broń Amadeusza dodawała +20 dmg, a nie 10

-> Nano Kamizelka nie będzie już przy zmianie klasy się niszczyć

-> ranking graczy będzie ukazywał się w dolnym lewym rogu, gdy na niego patrzymy obojętnie z jakiej kamery

-> ranking zresetuje się automatycznie z chwilą przekroczenia 12000 graczy w TOP15

-> jeżeli będziesz miał wyłączoną wymianę perków, nie będziesz mógł zrobić jakiejkolwiek wymiany z wybranym graczem

-> poprawki w niektórych perkach - zawierały informacje przestarzały o klasach, które zostały wcześniej wyrzucone

  • Ustrzel fraga! (+) 7
  • 4 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.5.1 - 05.02.2015

 

-> naprawiony błąd z kupowaniem HP w sklepie - można było kupić i dostać od razu maks HP

-> drobne poprawki w Namiestniku i jego mocy

  • Ustrzel fraga! (+) 2
  • 2 miesiące temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.6 - 03.05.2015
 
=== NOWOŚCI ===
 
-> reset poziomów i statystyk
-> nowy roundsound
 
-> Elektryk będzie teraz rozpruwał i automatycznie namierzał przeciwników; błyskawice będą zadawać więcej obrażeń
-> MuzaHed będzie co chwile zmniejszał i zwiększał widoczność, zaś podczas kucania osłabi widoczność na stałe
-> po otrzymaniu Księgi Expa wyświetlać będzie się napis informujący o możliwości przeczytaniu jej
-> pułapki Konspiranta będą mogły być kładzione na respie i na bs-ie
-> Adrenalina będzie teraz dawać efekt naćpania, szybkostrzelność, podniesie lekko szybkość; za każde zabójstwo zdobędzie więcej XP - efekt będzie trwać 20 sekund
 
=== ZMIANY / POPRAWKI ===
 
a) KLASY
 
-> Cybersuit będzie mieć 3 rakiety, posiadać bazowe 140 HP oraz łącznie cztery skoki
-> Kapitan uzyska ciekawą moc: po wyciągnięciu noża, jego szybkość wzrośnie 
-> Zabójca będzie tracił niewidzialność gdy wystrzeli choć jeden strzał lub otrzyma obrażenie; będzie mieć 1 bardzo silną minę
-> Szeregowiec zostanie osłabiony, będzie posiadał 2 apteczki oraz 1/11 z P90
-> Namiestnik posiadał potrójny zamiast podwójnego skoku
-> Arab otrzyma teraz 1/12 z AK47, a nie 1/14 oraz polepszy statystyki
-> Talib będzie mógł spowolnić ofiarę na 1(+int) sekund (maks 7); jego statystyki tj. ilość HP, inteligencja i wytrzymałość uległy zmianie

-> Skoczek otrzyma 1/12 zamiast 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnikowi

-> Muzahed zmienił swoje statystyki bazowe, np. zmniejszył ilość HP na starcie

-> Eleketryk od teraz otrzyma mniejszą ilość HP bazowego 

-> SpeedHacker na starcie otrzyma więcej wytrzymałości
 
b) PERKI
 
-> Księga EXP-a będzie dawać więcej XP
-> Fart Strzelca będzie posiadał przedział 4-10, a nie 6-12 na natychmiastowe zabicie z glocka/usp
-> Usunięte zostaną:

  • Weteran noża - uzasadnienie: Nóż Trytiella posiada natychmiastowe zabicie z noża, bezzasadne jest więc trzymanie perku, który daje 40(+int) dodatkowych obrażeń z noża
  • Przysposobienie obronne - uzasadnienie: istnieje wiele innych perków dających wytrzymał
  • Kamizelka NASA - uzasadnienie: istnieje wiele innych perków, które dają dodatkową wytrzymałość
  • Slepasz - uzasadnienie: tę funkcję i w lepszej formie spełnia już perk Tajemnica Wojskowa, ponadto istnieje też inny perk na oślepienie wroga
  • Naboje amadeusza - uzasadnienie: istnieje perk Broń amadeusza, ponadto dostępne są inne perki odpowiedzialne za dodatkowe obrażenia
  • Rozblysk - uzasadnienie: gracze nie są zainteresowani perkiem, ponadto istnieją inne, lepiej spożytkowane ( 1/x na oślepienie gracza )
  • Mistrz glocka i mistrz usp - uzasadnienie: istnieje plugin Fart Strzelca, który jest zdecydowanie lepszy, a więc te perki nie są używane
  • Ogranicznik rozrzutu - uzasadnienie: istnieje plugin do całkowitego wyłączenia rozrzutu, ten wydaje się bezużyteczny i powoduje mnóstwo komplikacji na serwerze w stwierdzeniu czy ktoś posiada AIM-a czy też nie

c) Pozostałe
 
-> Duch aptekarza będzie zabierał już poprawnie perki oraz ich wartość
-> V.I.P posiadając sygnet mądrości, dostanie +20 do wszystkich statystyk

-> naprawiony problem z pokazywaniem kolorów na czacie
-> optymalizacja - zostaną usunięte nieużywane kody w niektórych pluginach

 

Informacje: zmiana nazw perków i ich opisów odbędzie się w UPDATE 4.7.

  • Ustrzel fraga! (+) 5
  • 2 miesiące temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.7 - 27.07.2015

 

=== NOWOŚCI ===

 

-> reset poziomów
-> nowa klasa Aspirant specjalizująca się w M4A1
-> skrzynki wypadające z graczy oraz sentry guny będą świecić na kolor drużyny, do której należy gracz

-> HS master będzie dawać +10 XP za HS, a za każde kolejne zabójstwo z HS jeszcze +10 XP, maks 150

 

=== ZMIANY / POPRAWKI ===

 

-> podwójny EXP zakończy się o 8, a nie 10

-> wyrównanie menu Killstreaku
-> w menu Killstreaku będzie pokazywać ile trzeba zdobyć fragów, aby zdobyć moc

-> niektóre paczki będą puste

-> zmniejszenie przedziału EXP'a, które można zdobyć w paczkach

-> Kapitan utracił 10 bazowej kondycji

-> Naboje kapitana zostały usunięte

-> Zwiadowca będzie mógł zwiększyć obrażenia z m3 za pomocą int

-> zasięg piorunów Elektryka został zmniejszony, a czas odnowy wydłużony do 8 sekund

-> Apteczka będzie informować gracza, gdy ten będzie próbował jej użyć posiadając maks HP

-> Buty Speedhackera zablokowane dla Kapitana

-> przebudowanie informacji wyświetlanych podczas patrzenia na gracza
( ranking gracza, likwidacja ilości HP i doświadczenia, pokazywanie ile % brakuje do następnego poziomu graczowi oraz jego statystyki klasy )

-> optymalizacja wyświetlania informacji na hudzie

-> po śmierci gracza hud będzie się czyścił ( od razu znikał )

-> zmiana nazwy perku Head master na Head Streak

 

---

 

W tym tygodniu planowany jest kolejny, a zarazem ostatni UPDATE przed 5.0, a w nim:

 

- naprawa adrenaliny

- naprawa crashy spowodowanych Elektrykiem

- poprawa niektórych przeliczników obrażeń w klasach - mogło zadawać nieprecyzyjnie

- poprawione opisy perków i błędy ortograficzne np. Prawilne Buty

- zmiana nazw perków 

- perki o nazwach zawierających nazwę klasy będą dla nich blokowane

- nowe dźwięki przy otwieraniu skrzyni 

+ przejrzenie Waszych propozycji, uwag i wskazanie błędów, dołączenie do UPDATE

 

PS. Posprzątam ten temat, bo za dużo jest spamu.

  • Ustrzel fraga! (+) 7
  • 1 miesiąc temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.8 - 28.08.2015

 

=== NOWOŚCI === 

 

-> reset poziomów 
-> nowy dźwięk przy otwarciu księgi 

-> informacje na czacie, gdy gracze będą zdobywać poziom większy niż 175

-> hud gracza będzie zupełnie inaczej wyglądał ( również patrząc na niego ), gdy ten osiągnie maksymalny poziom

 

=== ZMIANY / POPRAWKI ===

 

-> Zabójca będzie poprawnie się pojawiał po otrzymaniu obrażeń i wystrzeleniu z broni; optymalizacja kodu 

-> Aspirant został osłabiony, otrzyma 120 zamiast 130 HP bazowe, a także stracił wytrzymałość

-> Aspirant w sklepie mógł kupić grawitacje, teraz już nie może

-> Elektryk nie będzie mógł razić piorunem za ścianą, ponadto skrócony został czas odnowy mocy do 6 sekund, a dystans lekko zwiększony

-> Zwiadowca będzie zadawał ciut więcej obrażeń na starcie jak i po rozwinięciu klasy z M3

-> Silna Klata działa już poprawnie, obrażenia w klatę nie są już przyjmowane

-> Nano Kamizelka będzie obejmowała również pułapki Konspiranta

-> Zwinne Palce zostały usunięte; powód: istnieje już perk na bezlik ammo, który jest zdecydowanie lepszy

-> nie działało poprawnie odnawianie broni lub mocy w perkach: AK47 master, M4A1 master, Podręcznik Szpiega, Zestaw Lekarza

-> naprawa crashy spowodowanych Elektrykiem, a także usunięcie efektu krwi 

-> poprawa wszystkich przeliczników obrażeń ( w klasach i perkach ) - mogło zadawać nieprecyzyjnie

-> poprawione wszystkie opisy klas oraz kilkunastu perków - teraz opisy są pełne, zrozumiałe i lepiej się je czyta

-> zmniejszenie EXP-a otrzymywanego w sklepie oraz ze skrzynek wypadających z graczy

-> zmniejszenie tolerancji na otrzymanie i zabranie HP ze skrzynek wypadających z graczy

-> bonusy za ilość graczy nie będą przyznawane graczom, którzy są na spectators

-> bonus za pierwszą krew będzie można zdobyć tylko wtedy, gdy jest więcej niż 4 graczy

-> wprowadzenie nowego, bardziej optymalnego ColorChatu do niektórych klas i perków

-> optymalizacje niektórych pluginów i kilka małych, mniejszych zmianek

 

=== BLOKADY PERKÓW === 

 

a) Aspirantowi zostały zablokowane:

  • Notatki Ninji
  • Platynowe Naboje
  • Zaskoczenie Wroga

b) Platynowe Naboje zablokowane dla:

  • Amadeusza
  • Sapera
  • Namiestnika
  • Aspiranta

== ZMIANY NAZW PERKÓW === 

 

-> Pelerynka Kucacza -> Płaszcz Cieni
-> Sygnet Mądrości -> Kołczan Prawilnosci
-> Nieważkość głowy -> Baniak

-> AK47 master -> Zguba Araba

-> M4A1 master -> Zguba Aspiranta

-> Notatki Kapitana -> Notatki Zbójnika

-> Podręcznik Szpiega -> Notatki Zwiadowcy

-> Tajemnica Generała -> Kapitański Granat

 

Jest to ostatnia aktualizacja przed COD MOD 5.0, która będzie wprowadzona w ciągu 3 miesięcy!

  • Ustrzel fraga! (+) 12
  • 1 miesiąc temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.9 - 17.10.2015

 

=== NOWOŚCI W SENTRYGUNIE ===

 

-> zmniejszenie występowania niewidzialnego SentryGun-a

-> SentryGun nie będzie bił użytkowników, którzy są na respie i w okolicach respa 

-> jeśli gracz zmieni drużynę lub zostanie przeniesiony przez admina bądź plugin do wyrównania drużyny, SentryGun zmieni kolor na prawidłowy

 

W związku z powyższym z regulaminu COD MOD znika punkt:

  • Zakaz stawiania Sentry Guna na respie wroga.

=== ZMIANY / POPRAWKI ===

 

-> menu podczas przeglądania perków nie będzie się zamykać, a odnawiać dopóki gracz nie zamknie samodzielnie menu

-> podwójny EXP będzie działał tylko wtedy, kiedy będzie więcej niż 4 graczy na serwerze

-> poprawione dawanie zestawu rozbrajającego dla V.I.P

-> informacja o otwarciu Księgi Expa wyświetlała się wtedy, kiedy nie powinna

-> poprawiony opis Nano Kamizelki tak, aby nie wprowadzał w błąd

-> Platynowe naboje zostały zablokowane dla Zbójnika

-> Wykrywacz Metali został zablokowany dla Strzelca Wyborowego

-> zmniejszenie szans na wypadnięcie przedmiotu ze skrzynek

-> HLTV zostanie pominięte podczas wymiany perków

 

 

Oświadczenie odnośnie niedolatywania Core Package i innych z KillStreak:

Drodzy gracze,

 

Zgłaszaliście problemy związane z brakiem pojawiania się skrzynek, np. w Core Package. Uprzejmie informuję, iż problem nie leży po stronie serwera, a tym bardziej pluginu. Aby skrzynki prawidłowo dolatywały, należy celownik umieścić niedaleko siebie. a nie na ścianie, w powietrzu i innych. Skrzynki respią się tam, gdzie gracz celuje i to gracz odpowiada za to, czy skrzynki dolecą czy też nie.

 

Pozdrawiam

  • Ustrzel fraga! (+) 6
  • 4 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.9.1 - 09.11.2015

  • ​Reset poziomów wszystkich klas!
  • Zasięg respawnu będzie teraz dostosowany do każdej mapy - o to zadba Opiekun, który sprawdzi mapy i w razie problemu powiększy strefę.
  • Poprawa kodu do zmiany kolorów SG, gdy gracz zmieni drużynę.
  • Twardy mózg został zablokowany dla:
    -> Sztabowego
    -> Generał
    -> Morderca
    -> Skoczek
    -> Zabójca
  • AWP snajper zmieni nazwę na Notatki Kapitana.
  • Załatany mały bug w klasie Sztabowy.
  • Perki ponownie włączone: 
    -> AntyHE
    -> Notatki Konspiranta
    -> Moc assassyna
    -> Soczewki
    -> Bezlik ammo
    -> Teleport 
    -> Królicze Kapciuchy
  • Drobne poprawki optymalizacyjne w wymianie perków.
  • Ustrzel fraga! (+) 4
  • 1 miesiąc temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.9.2 - 21.12.2015

  • Została utworzona specjalnych strefa oznaczona jako resp, a wraz z tym:
    -> pełna blokada bicia graczy przez SG, którzy są w strefie respa;
    -> pełna blokada stawiania min na respie, np. mapa westwood;
  • Cybersuit stracił jedną rakietę ( 3 -> 2 ).
  • Bazowa wytrzymałość Zbójnika została zmniejszona z 60 do 40.
  • Namiestnik zmniejszył umiejętność z 1/3 do 1/4 z HE.
  • Ustrzel fraga! (+) 5
  • 2 miesiące temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.0 - 01.03.2016

 

=== NOWOŚCI ===

  • Reset poziomów i rankingu, także nowy roundsound.
  • Wszystkie miny i rakiety będą zadawać na początku dwukrotnie mniejsze obrażenia, ale nie większe niż 150 ( dla premium: 200 ).
  • Klasy premium na starcie będą posiadały silniejsze miny i rakiety.
  • Nowy tryb rzucania granatów pod prawym przyciskiem.
  • Nowa klasa premium Bandyta
    -> 1/5 szans na pojawienie się za przeciwnikiem 
    -> flashbang oraz ak47
    -> podwójne obrażenia w plecy
    -> ciche kroki

=== ZMIANY W KLASACH ===

  • Reorganizacja frakcji klas:
    -> Lekarz został przeniesiony do Obrony
    -> Duch Aptekarza został przeniesiony do Inne
  • Admirał został przebudowany:
    -> utracił wszystkie granaty oraz AWP i jego moc
    -> zmniejszenie bazowego HP z 140 do 110
  • Generał utracił wszystkie granaty z wyjątkiem HE oraz podwójny skok.
  • Szeregowiec nie będzie miał 3, lecz 2 dodatkowe skoki. 
  • Aspirant utracił moc zadawania obrażeń w plecy. 
  • Saper nie będzie posiadał już granatów.
  • Duch Aptekarza będzie regenerował 5HP, a jego nowa broń to AUG.
  • Sztabowy zmniejszył ilość HP bazowego ze 140 do 120. 
  • Morderca stracił autobh.
  • Strzelec wyborowy został usunięty z serwera.

=== POPRAWA BŁĘDÓW ===

  • Odbijanie strzałów w klasie Zbójnik oraz perku zostało naprawione. 
  • Sztabowy nie otrzyma już perku Przebranie Terrorysty
  • Notatki Zwiadowcy nie powinny się już bugować. 
  • Naprawione w klasie Morderca krytyczne obrażenia, które mogły występować nawet przy rzucaniu HE.
    -> w niektórych pluginach również to występowało i zostało załatane
  • Pancerz Neomexowy usunięty - perk, który spełnia te same kryteria to Notatki Zbójnika.
  • Poprawki w funkcji resp dla perków oraz drobne optymalizacje.
  • Ustrzel fraga! (+) 6
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.0.1 - 02.03.2016

  • Bandyta został zmodernizowany
    -> będzie mógł aktywować moc Furię
    -> Furia polega na tym, iż Bandyta otrzymuje na 4 do 10 sekund ( w zależności od inteligencji ) złotego deagla
    -> podczas Furii Bandyta zabija swoich wrogów od razu
  • Blokada perków dla Bandyty:
    -> Bezlik ammo
    -> Deagle Taliba
    -> Martwa cisza
    -> Zaskoczenie Wroga
  • Ustrzel fraga! (+) 3
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.0.2 - 05.03.2016

  • Bandycie przywrócona najważniejsza moc teleportacji.
  • Zabójca został ulepszony:
    -> ma od teraz dwukrotnie większą kondycję
    -> cały czas będzie niesłyszalny
    -> zmiana z 1/12 do 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnikowi
    -> poprawki w obrażeniach klasy
  • Ustrzel fraga! (+) 3
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.1 - 12.03.2016

 

=== ZMIANY W KLASACH ===

  • Admirał
    -> stracił: apteczkę oraz punkty inteligencji
    -> otrzymał: +10 bazowego HP oraz deagle
    -> zmiana: moc 1/14 na natychmiastowe zabicie przeciwnika będzie dotyczyć tylko broni ak47 oraz zmniejszenie jej z 1/14 na 1/12
  • Amadeusz
    -> zmiana z +10 dodatkowych obrażeń z MP5 na 7.5 oraz zmniejszony dwukrotnie przelicznik zmiany inteligencji na obrażenia; HP bazowe zmniejszone o 10
    -> stracił: wytrzymałość z 15 na 0 
    -> otrzymał: +10 do szybkości 
  • Aspirant
    -> stracił: zmniejszoną grawitację oraz bazową inteligencję z 10 do 0
  • Duch aptekarza
    -> stracił: moc kradnięcia perków przeciwnikowi
    -> otrzymał: moc polegająca na tym, iż 15% zadanych obrażeń zmienia się w HP
  • Elektryk
    -> stracił: broń m4a1 
  • Generał
    -> stracił: 20 HP bazowe, zmniejszoną grawitację, bazową inteligencję do 0 oraz deagle
    -> zmiana: zamiast aug będzie miał M4A1
  • Morderca
    -> stracił: miny oraz bazową inteligencję do 0 
    -> zmiana: zamiast m4a1 będzie miał galil 
  • MuzaHed
    -> otrzymał: moc dająca mu odporność na HS
  • Namiestnik
    -> stracił: podwójny skok oraz wytrzymałość
    -> zmiana: moc 1/4 na natychmiastowe zabicie z HE zwiększone do 1/5
  • Saper
    -> stracił: kondycję do 0 oraz inteligencję do 0
  • Skoczek
    -> zmiana: zamiast m4a1 będzie miał aug
  • Snajper
    -> zmiana: zamiast 150% dodatkowych obrażeń z AWP będzie miał 200%
    -> poprawa: będzie już prawidłowo zadawał obrażenia 
  • Speedhacker
    -> stracił: inteligencję do 0 oraz wytrzymałość z 30 do 20 
    -> zmiana: kondycji z 115 do 100, bazowe HP z 10 do 50
    -> otrzymał: granat FB
  • Szeregowiec
    -> stracił: apteczki oraz inteligencję do 0
    -> zmiana: moc 1/11 z MAC10 zwiększona do 1/12
  • Sztabowy 
    -> stracił: wytrzymałość 
    -> zmiana: bazowe HP zmniejszone z 20 do 15, bazowa inteligencja z 10 do 40 oraz broń z MP5 na TMP
  • Szturmowiec
    -> stracił: broń ak47 oraz kondycję do 0
    -> zmiana: bazowe HP zwiększone z 0 do 10 oraz wytrzymałość z 10 do 25
  • Talib
    -> stracił: wszystkie granaty oprócz FB
  • Terrorysta
    -> stracił: bazową inteligencję do 0 oraz kondycję do 0
  • Zwiadowca
    -> stracił: moc 1/5 na natychmiastowe zabicie z HE oraz dodatkowe obrażenia z M3
    -> zmiana: zamiast m3 będzie miał xm1014 ( pompa automatyczna )
    -> poprawa: będzie już prawidłowo zadawał obrażenia

=== NOWOŚCI / POPRAWKI ===

  • W miejsce Araba został dodany Złodziej, który posiada
    -> 1/3 na zabranie perku przeciwnikowi
    -> 30% obrażeń zmienia się w golda ( zabiera również przeciwnikowi kasę )
  • Wszystkie bronie w klasach zostały uporządkowane w hierarchii: broń główna, dodatkowe, granaty...
     
  • Przywrócona restrykcja obrażeń dla rakiet oraz min w klasach.
  • Perk Zguba Araba zmieniony na Zguba Admirala.
  • Perk Tajemnica Admirala zmieniony na Bonusowe Zagłady
  • Perk Platynowe Naboje otrzymał mniejsze losowe obrażenia z 25 - 32 do 10 - 20.
  • Perk Wytrenowany Rekrut będzie dodawać 40 HP ( zamiast 50 ), ale zabierać 20 kondycji ( zamiast 18 ).
  • Perk Wytrenowany Weteran będzie dodawać 60 HP ( zamiast 100 ).
     
  • Naprawiony krytyczny błąd od forwardu odpowiedzialnego za dodawanie mocy klasom i perków podczas nowej rundy. 
  • Naprawiony błąd z statystykami graczy po wyrzucaniu perku.
  • Naprawiony perk Fart Strzelca.
  • Naprawiony perk Przebite Naboje.
  • Naprawione perki Zguba Admirała oraz Zguba Aspiranta.
  • Usunięty perk Notatki Zwiadowcy, powód: ta klasa nie posiada już 1/x z HE, a przebranie wroga występuje w innych perkach.

=== BLOKADY PERKÓW ===

  • Baniak został zablokowany dla MuzaHed.
  • Apteczka została zablokowana dla Ducha Aptekarza.
  • Buty Speedhackera dla Zabójcy.
  • Szlachetne P90 dla Sapera

=== USUNIĘTA BLOKADY PERKÓW ===

  • Królicze Kapciuchy nie będą już zablokowane dla Araba ( usunięcie klasy ).
  • Notatki Kapitana nie będą już zablokowane dla Admirała ( klasa nie posiada już tej mocy ).
  • Zestaw lekarza nie będą już zablokowany dla Szeregowca ( klasa nie posiadaj już tej mocy ).
  • Apteczka nie będą już zablokowana dla Admirała oraz Szeregowca ( klasa nie posiadaj już tej mocy ).
  • Notatki Ninji nie będą już zablokowane dla Namiestnika ( klasa nie posiada już tej mocy ).
  • Notatki Sapera nie będą już zablokowane dla Mordercy ( klasa nie posiada już tej mocy ).
  • Ustrzel fraga! (+) 6
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.2 - 13.02.2016

 

=== ZMIANY W KLASACH PREMIUM ===

  • Nowy Bandyta: 
    -> +10 obrażeń z AK47
    -> 1/3 na odrodzenie po śmierci 
    -> przebranie wroga 
    -> odporność na FB 
    -> cichy bieg
  • Konspirant
    -> USP zostało zabrane
    -> zmniejszenie HP z 60 do 45, zaś zwiększenie kondycji z 10 do 20
  • Zbójnik
    -> zmniejszenie wytrzymałości oraz kondycji do 20, zaś inteligencji do 0

=== ZMIANY W KLASACH NON-PREMIUM ===

  • Admirał
    -> wytrzymałość zmniejszona z 30 do 15 i kondycja zwiększona z 10 do 15 
    -> poprawiony opis klasy 
  • Lekarz
    -> usunięcie USP, a także zmniejszenie wytrzymałości z 25 do 15
  • Skoczek
    -> usunięta moc zmniejszonej widoczności
    -> kondycja zwiększona z 10 do 25
  • Zwiadowca
    -> zmniejszenie inteligencji z 20 do 0
  • Morderca
    ->zmniejszenie zdrowia z 30 do 15
  • Namiestnik
    -> zmniejszenie obrażeń z 30% do 20% i kondycji z 35 do 20
  • Elektryk
    -> zmniejszenie wytrzymałości z 20 do 10
  • MuzaHed
    -> usunięcie mocy zmniejszenia widoczności podczas kucania 
    -> poprawiony opis klasy
  • Talib
    -> zamiast FB będzie miał HE
  • Złodziej
    -> dodanie do klasy mocy zmniejszenia widoczności
  • Ustrzel fraga! (+) 7
  • 4 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.3 - 10.04.2016

  • Reset poziomów oraz rankingu. 

=== ZMIANY W KLASACH ===

 

a) Klasy non - premium

  • Admirał
    -> nowe statystyki klasy
    -> naprawiony błąd z mniejszą widocznością podczas kucania
  • Duch aptekarza
    -> nowe statystyki klasy
    -> poprawiony opis klasy
  • MuzaHed
    -> od teraz będzie odporny na HS
  • Skoczek
    -> nowe statystyki klasy
  • Snajper
    -> zmniejszenie 200% obrażeń do 150% z AWP
  • Sztabowy
    -> nowe statystyki klasy
  • Terrorysta
    -> zmniejszenie bazowego HP
  • Złodziej
    -> naprawiony błąd z mocą 1/3 na kradnięcie perku
    -> moc kradzieży $$ zwiększona z 30% do 50%
    -> poprawiony opis klasy
  • Zwiadowca
    -> nowe statystyki klasy
    -> usunięta moc 1/x z HE 

b) Klasy premium

  • Bandyta - kolejna nowa wersja
    -> dodane 2 miny
    -> przebranie wroga
    -> +10 obrażeń z AK47
    -> 1/8 na oślepienie wroga 
    -> odporność na FB
    -> nie bedzie posiadał już 1/x na zrespienie się
  • Kapitan
    -> zmniejszenie bazowego HP
    -> zmniejszenie mocy natychmiastowego zabicia z HE z 1/2 do 1/3
  • Konspirant
    -> usunięte USP
    -> inteligencja została zabrana 
  • Ninja
    -> na nożu będą aktywować się tylko moce, tj. mniejsza widzoność, grawitacja i cichy bieg
    -> zmniejszenie dodatkowych obrażeń z deagle na starcie z 10 do 5
  • Zabójca
    -> zabranie min
    -> zwiększony zasięg wybuchu po śmierci, jednocześnie nałożenie na tą moc losowości 1/3 ( tak, jak w przypadku mocy z HE )
    -> usunięta mniejsza widoczność do momentu oddania strzału lub po otrzymaniu obrażeń
    -> możliwość aktywacji niewidzialności na 5 sekund raz na rundę 
    -> cichy bieg będzie na stałe
    -> nowe statystyki klasy, tj. zmniejszenie wytrzymałości i kondycji
  • Ustrzel fraga! (+) 9
  • 1 miesiąc temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.4 - 17.05.2016

  • Reset poziomu i rankingu.
  • Wdrożenie blokady przeciwko wallhack oraz zablokowanie niektórych wersji AIM'a.
  • Naprawiony błędny związane z zmienionymi broniami ( można już wyłączyć ).

=== ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH ===

  • Generał będzie już mógł kłaść miny.
  • Sztabowy otrzymał zamiast TMP to UMP45 oraz zwiększono HP bazowe.
  • Złodziej będzie kradł 60% pieniędzy zamiast 50%, zmniejszenie widoczności oraz więcej HP bazowego.

=== ZMIANY W PERKACH ===

  • Buty speedhackera
    -> zablokowane dla: Talib
    -> odblokowane dla: Zabójca
  • Kamuflaż
    -> zablokowane dla: Złodziej
    -> odblokowane dla: Zabójca
  • Martwa cisza
    -> odblokowane dla: Bandyta oraz Zabójca 
  • Notatki Ninji
    -> zablokowane dla: Ninja
    -> odblokowane dla: Generał
  • Notatki Sapera
    -> zablokowane dla: Bandyta
    -> odblokowane dla: Zabójca
  • Nóż trytiella
    -> odblokowane dla: Talib
  • Platynowe naboje
    -> zablokowane dla: Bandyta
  • Tytanowe naboje
    -> zablokowane dla: Cybersuit
  • Królicze kapciuchy
    -> odblokowane dla: Morderca oraz Zabójca
  • Bezlik ammo
    -> zablokowane dla: Admirał oraz Szeregowiec
    -> odblokowane dla: Bandyta
  • Moc assassyna
    -> zablokowane dla: Złodziej
  • Soczewki
    -> zablokowane dla: Bandyta
  • Deagle Taliba
    -> zablokowane dla: Ninja
    -> odblokowane dla: Bandyta
  • Szlachetne P90
    -> zablokowane dla: Szturmowiec
  • Twardy mózg
    -> odblokowane dla: Skoczek oraz Zabójca
  • Płaszcz cieni 
    -> zablokowane dla: Złodziej
  • Zguba Admirała
    -> zablokowane dla: Bandyta
  • Zguba Aspiranta
    -> zablokowane dla: Namiestnik
  • Zaskoczenie wroga
    -> odblokowane dla: Bandyta
  • Ustrzel fraga! (+) 7
  • 1 miesiąc temu...
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.5 - 20.06.2016

  • Reset poziomów i rankingu.
  • Aktualizacja tematu dot. blokad perków dla klas.
     
  • Nowa wiadomość powitalna.
  • Poprawione błędy w szybkości graczy. 
  • Gracze z paczek będą otrzymywać mniejsze bonusy.
  • Wprowadzono jasny podział perków na dane kategorie, np. szalone, notatki, zguby, wzmocnienia.
  • Po wyrzuceniu perku, np. który dodaje szybkość graczowi, nastąpi automatyczna aktualizacja statystyk.

=== NOWE PERKI / ZMIANY NAZW PERKÓW  ===

 

a) Nowe perki

  1. Szalony MAC - 1/9-13 na natychmiastowe zabójstwo z MAC10
  2. Szalony Famas - 1/7-12 na natychmiastowe zabójstwo z famasa 
  3. Szalony Galiler - 1/8-14 na natychmiastowe zabójstwo z galila 
  4. Szalona krowa - 1/10-15 na natychmiastowe zabójstwo z m249
  5. Szalone P90 - 1/8-13 na natychmiastowe zabójstwo z P90
  6. Szaleństwo - 1/8-15 na natychmiastowe zabójstwo ze wszystkich broni
     
  7. Zestaw fragowicza - zestaw ten daje wszystkie granaty + defuse 
     
  8. Wzmocnione zycie - dodaje 15-25 HP
  9. Mistrzowskie zycie - dodaje 50 HP
  10. Wzmocniona inteligencja - dodaje 15-25 inteligencji

b) Zmiany nazw perków

  1. Krowie łajno -> Zguba Elektryka
  2. Szlachetne P90 -> Zguba Szturmowca
  3. Strzelba farmera -> Szalone M3
     
  4. Broń amadeusza -> Zguba Amadeusza 
  5. Deagle taliba -> Notatki Taliba
  6. Elektryk -> Notatki Elektryka
  7. Przebranie terrorysty -> Notatki Terrorysty 
  8. Wyposażenie sztabowego -> Notatki Sztabowego
  9. Zestaw lekarza -> Notatki Lekarza
  10. Królicze Kapciuchy -> Notatki Skoczka
  11. Wyszkolenie Sanitarne -> Notatki Aptektarza
  12. Tajemnica wojskowa -> Notatki Generała
  13. Eliminator rozrzutu -> Notatki Szturmowca
  14. Płaszcz cieni -> Notatki Admirała
  15. Martwa cisza -> Notatki Zabójcy
     
  16. Buty snajpera -> Wzmocniona kondycja
  17. Wzmocniona kamizelka -> Wzmocniona wytrzymałość
  18. Mistrzowski pancerz -> Mistrzowska wytrzymałość
  19. Buty speedhackera -> Mistrzowska kondycja
  20. Twardy mózg -> Mistrzowska inteligencja
     
  21. Bonusowe zagłady -> Bonus Frag v1
  22. Maksymalne skupienie -> Bonus Frag v2

=== ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH ===

 

a) Klasy non-premium

  • Admirał
    -> zamiast deagle będzie miał m4a1 
    -> moc 1/12 będzie obowiązywać również m4a1
    -> zwiększenie widoczności podczas kucania oraz poprawki w kodzie
  • Aspirant
    -> poprawiony opis klasy oraz zwiększono optymalizację kodu
  • Duch aptekarza
    -> od teraz będzie regenerował 5 HP co 3, a nie co 2 sekundy
    -> zmniejszenie wytrzymałości z 40 do 20
    -> poprawiony opis klasy 
  • Elektryk
    -> powrót poprzedniego kształtu piorunu 
    -> zmniejszenie oczekiwania na piorun do 4 sekund
    -> zmniejszenie zadawanych obrażeń piorunu
    -> wytrzymałość zwiększona do 20
  • Generał
    -> szansa na oślepienie wroga zwiększona z 1/8 do 1/7
    -> nowy kod na oślepienie graczy
  • Lekarz
    -> zmniejszenie bazowej kondycji z 20 do 0
  • Morderca
    -> usunięcie autoBH, ponieważ kod dziwnym trafem pozostał
    -> poprawki w zadawaniu podwójnych obrażeń
  • Namiestnik
    -> optymalizacja kodu 
    -> poprawiony opis klasy
  • Speedhacker
    -> zmniejszenie bazowego HP z 50 do 40
    -> naprawiony bug w natychmiastowym zabijaniu z noża - od teraz tylko PPM
  • Szeregowiec
    -> optymalizacja kodu
    -> poprawiony opis klasy
  • Szturmowiec
    -> szansa na oślepienie wroga zmniejszona z 1/10 do 1/11 
  • Talib
    -> granat HE oraz moc spowalniania zostały usunięte 
    -> zmniejszenie HP z 50 do 40 oraz szybkości z 70 do 60
    -> zwiększenie wytrzymałości z -10 do 0
  • Złodziej
    -> zmiana broni z MP5 na Galil 
    -> poprawiony opis klasy

b) Klasy premium

  • Bandyta - nowa wersja
    -> 2 miny 
    -> widzi wrogów na radarze
    -> przebranie wroga 
    -> 1/8 na oślepienie wroga
    -> odporność na FB oraz HE
  • Cybersuit
    -> zmniejszenie widoczności o 15
  • Kapitan
    -> będzie jeszcze szybciej biegał na nożu
  • Konspirant
    -> poprawione moce związane z brońmi 
  • Ninja
    -> zwiększenie dodatkowych obrażeń dla deagle z 5 do 10
    -> nie będzie odnosić podczas upadku obrażeń
  • Zabójca - nowa wersja
    -> nowe statystyki klasy
    -> odporny na miny oraz rakiety  
    -> 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi 
    -> 1/12 na natychmiastowe zabicie z broni 
    -> wybucha po śmierci, zadając 75+int obrażeń
    -> cicho biega
  • Zbójnik 
    -> będzie odbijał wszystkie pociski 
    -> przeorganizowanie i optymalizacja kodu

=== ZMIANY W PERKACH === 

 

a) Usunięte perki

  • Zaskoczenie Wroga ( niepraktyczny perk )
  • Podwójna kamizelka ( nowy podział, zbyt wiele perków tego rodzaju )
  • Wytrenowany rekrut oraz Wytrenowany weteran ( nowy podział, niedługo nowy podział tych perków )

b) Zmiany w perkach

  • Kołczan prawilności
    -> zwiększenie statystyk z 10 do 15 
    -> V.I.P będzie otrzymywał dwukrotnie więcej statystyk, czyli 30
  • Tajemnica wojskowa
    -> zmniejszenie szansy na oślepienie z 2-4 do 4-8
  • Kamuflaż 
    -> dodana losowość perku 55 - 85 
  • Head Streak
    -> maks do zdobycia będzie 100 XP, a nie jak do tej pory 150
  • Buty snajpera 
    -> dodanie losowości perku 15-25
  • Broń amadeusza
    -> zmieniony opis perku 
  • Notatki Zbójnika
    -> zmiana losowości perku z 1-5 do 1-2
  • Zestaw lekarza
    -> zmniejszenie apteczek z 3 do 2
  • Szlachetne P90
    -> zmniejszenie obrażeń z 15 do 10
  • Krowie łajno 
    -> zmniejszenie obrażeń z 20 do 15
  • Kapitański granat
    -> zwiększenie szansy na zrespienie się graczy z 1/3 do 1/2

c) Blokady perków

  • Zabójca
    -> Bezlik ammo 
    -> Nano Kamizelka
    -> tarcza swat
  • Bandyta
    -> Antyhe
    -> Nano kamizelka

[ UWAGA! ]

 

Zdecydowałem się również zmienić numerację UPDATE - 5.x jest od momentu wielkich reform klasowych.

Aktualizacja COD MOD 6.0 zostanie oznaczona wtedy, kiedy pojawi się nowy silnik COD MOD.

  • Ustrzel fraga! (+) 7
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.6 - 21.06.2016

  • Zmiany dotyczące V.I.P:
    -> dodany napis pod TAB ( na testy )
    -> dodane wszystkie granaty
  • Wszystkie granaty zostały dodane do wyjątku.
    -> dzięki temu gracze, którzy przywołują skrzynki za pomocą /ks będą mogli używać granatów;
  • Dodane nowe mapy
    -> de_d2long
    -> de_barcelona
    -> de_kabul_32
    -> de_dinaunion
  • Modernizacja komendy /pomoc.

=== ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH ===

  • Zabójca
    -> naprawiona odporność na miny i rakiety
  • Admirał
    -> zabrana została inteligencja
    -> poprawiony opis klasy
  • Generał
    -> ponownie dodana inteligencja ( 30 )
    -> zmniejszenie wytrzymałości z 30 do 20
    -> zabrana została kondycja 
  • Zwiadowca
    -> kondycja zwiększona z 20 do 25
  • Aspirant
    -> zmniejszenie życia z 20 do 15 oraz kondycji z 30 do 20
    -> poprawiony opis klasy
  • Morderca
    -> zwiększenie życia z 15 do 20
  • MuzaHed
    -> utrata grawitacji 
    -> wytrzymałość zwiększona z 10 do 15 oraz kondycja z 30 do 40
    -> poprawa opisu klasy
  • Elektryk
    -> inteligencja zwiększona z 0 do 20
    -> wytrzymałość została usunięta 
  • Złodziej
    -> będzie kradł 50% a nie 60% pieniędzy
    -> zwiększenie inteligencji z 0 do 20
    -> zmniejszenie życia z 50 do 40
    -> popraw opisu klasy
  • Duch aptekarza 
    -> optymalizacja kodu oraz poprawa opisu klasy
  • Szturmowiec oraz Namiestnik
    -> poprawa opisu klas

Wszelkie kwestie związane z perkami zostaną załatwiona na dniach, a w niej:

  • Nowy system map na serwerze.
  • Szalony hejdz - po wybuchu granatu he, tworzy on 5 odłamków, które wybuchają i zadają obrażenia
  • Pogrom niewidek - 1/3-5 na natychmiastowe zabójstwo gracza mniej widocznego
  • Blokady perków dla klas.
  • Ustrzel fraga! (+) 8
  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 5.7 - 25.06.2016

  • Reset poziomów spowodowany wyrównaniem szans dla klas.
  • Nowość - po śmierci informacja o tym, ile HP / AP zostało zabójcy. 
  • Zmiany w rate serwera.
  • Zmiany w KillStreak
    -> SentryGun będzie już poprawie zmieniał kolor, gdy właściciel zmieni drużynę
    -> EMP będzie działać w pełni tylko na wrogów
    -> Emergency Airdrop będzie dostępne od 10, a nie 9 fragów
    -> zmiany kosmetyczne 
  • W paczkach zostały zmniejszone wszystkie moce dodatków. 
  • Usunięty perk Bezlik Ammo z powodu tworzenia zbyt wiele problemów. 
  • Usunięta informacja przy zdobywaniu przez gracza zablokowanego perka. 

=== BLOKADY PERKÓW ===

  • Notatki Generała 
    -> Bandyta - powód: ma moc oślepiania graczy
  • Notatki Kapitana
    -> Konspirant - powód: ma Scout'a i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna
    -> Zwiadowca - powód: ma Scout'a i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna
  • Notatki Konspiranta 
    -> Kapitan - powód: ma AWP i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna
    -> Snajper - powód: ma AWP i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna
  • Notatki Lekarza
    -> Duch Aptekarza - powód: ma wystarczające moce do leczenia siebie, więc kolejne apteczki niepotrzebne
  • Notatki Ninji
    -> Talib - powód: może wykonywać autoBH, więc podwójny skok niepotrzebny
  • Notatki Sapera
    -> Elektryk - powód: ma błyskawice, następna moc na miny niepotrzebna
    -> Skoczek - powód: ma rakiety, następna moc na miny niepotrzebna
    -> Sztabowy - powód: ma rakiety, następna moc na miny niepotrzebna
    -> Cybersuit - powód: ma rakiety, następna moc na miny niepotrzebna 
  • Notatki Skoczka
    -> Aspirant - powód: ma podwójny skok, więc autoBH niepotrzebne
    -> Cybersuit - powód: ma dodatkowe skoki, więc autoBH niepotrzebne
    -> Szeregowiec - powód: ma podwójny skok, więc autoBH niepotrzebne
  • Notatki Sztabowego
    -> Bandyta - powód: ma miny, następna moc na rakiety niepotrzebna
    -> Elektryk - powód: ma błyskawice, następna moc na rakiety niepotrzebna
    -> Generał - powód: ma miny, następna moc na rakiety niepotrzebna
    -> Saper - powód: ma miny, następna moc na rakiety niepotrzebna
  • Notatki Terrorysty 
    -> Bandyta - powód: ma miny i odporność na HE oraz FB, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika
    -> Elektryk - powód: ma błyskawice, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika
    -> Generał - powód: ma miny, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika
    -> Saper - powód: ma miny, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika
    -> Skoczek - powód: ma rakiety, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika
    -> Zbójnik - powód: ma odbijanie pocisków, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika
  • Notatki Zbójnika
    -> Bandyta - powód: ma odporność na HE oraz FB, więc starczy tych dodatków
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
  • Zguba Admirała
    -> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
  • Zguba Amadeusza
    -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
  • Zguba Aspiranta
    -> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
  • Zguba Elektryka oraz Zguba Szturmowca
    -> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna
    -> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
    -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna 
  • Naboje Platynowe oraz Naboje Tytanowe 
    -> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna 
    -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna  
    -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebne
    -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna  
    -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna 
    -> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna 
    -> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna 
    -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna 
  • Szaleństwo, Szalona Krowa, Szalone M3, Szalone P90, Szalony Famas, Szalony Galiler, Szalony MAC10
    -> Admirał - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Kapitan - powód: ma natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Konspirant - powód: ma natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Lekarz - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Szeregowiec - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Talib - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Zabójca - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
    -> Zwiadowca - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna
  • AntyHE
    -> Bandyta - powód: ma już taką umiejętność
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
  • Baniak
    -> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
  • Prawilne Buty
    -> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków
    -> Ninja - powód: ma już taką umiejętność
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
  • Silna klata
    -> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków
    -> MuzaHed - powód: ma odporność na HS, wiec starczy tych dodatków
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
  • Soczewki
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
  • Mistrzowska inteligencja
    -> Amadeusz - powód: obrażenia zależne od inteligencji, więc perk uczyni klasę zbyt OP 
    -> Bandyta - powód: ma miny, więc perk uczyni klasę zbyt OP 
    -> Cybersuit - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP 
    -> Duch Aptekarza - powód: ma wskrzeszanie graczy, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Elektryk - powód: ma błyskawice, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Generał - powód: ma miny, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Ninja - powód: obrażenia zależne od inteligencji, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Saper - powód: ma miny, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Snajper - powód: obrażenia zależne od inteligencji, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Sztabowy - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Zabójca - powód: ma wybuch po śmierci, więc perk uczyni klasę zbyt OP
  • Mistrzowska kondycja 
    -> Bandyta - powód: ma oślepienie wroga, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Cybersuit - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP 
    -> Generał - powód: ma oślepienie wroga, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Skoczek - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP 
    -> Sztabowy - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> Szturmowiec - powód: ma oślepienie wroga oraz brak rozrzutu, więc perk uczyni klasę zbyt OP
  • Mistrzowska wytrzymałość 
    -> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków
    -> Duch Aptekarza - powód: ma wskrzeszanie ludzi, więc perk uczyni klasę zbyt OP
    -> MuzaHed - powód: ma odporność na HS, więc starczy tych dodatków
    -> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków
    -> Zbójnik - powód: ma odbijanie pocisków, więc starczy tych dodatków 
  • Tarcza SWAT
    -> Bandyta - powod: ma odpornosc na FB i HE, więc starczy tych dodatków
  • Zestaw Fragowicza
    -> Cybersuit - powód ma zestaw granatów
    -> Morderca - powód ma zestaw granatów
    -> Szeregowiec - powód ma zestaw granatów
    -> Zabójca - powód ma zestaw granatów 
  • Ustrzel fraga! (+) 8
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności