Właściciel GET Opublikowano 30 Grudnia 2014 Autor Właściciel Opublikowano 30 Grudnia 2014 UPDATE 4.4.1 - 30.12.2014 -> naprawiony błąd w strzelbie farmera ( nie dawało broni, a zabierało ) -> Mistrzowski Pancerz zablokowany dla Kapitana 3
Właściciel GET Opublikowano 2 Stycznia 2015 Autor Właściciel Opublikowano 2 Stycznia 2015 UPDATE 4.4.2 - 03.01.2014 -> reset poziomów -> nowy roundsound -> naprawiona Zasłona Dymna, będzie dawać cały czas 5 SG -> naprawione błędy w Wymianie perkami ( zły adresat wiadomości ) 4
Właściciel GET Opublikowano 13 Stycznia 2015 Autor Właściciel Opublikowano 13 Stycznia 2015 UPDATE 4.5 - 13.01.2015 -> nowości i zmiany w V.I.P'ie, szczegóły: http://fragujemy.com/topic/23193-dziennik-informacji-zmiany-do-końca-lutego/?p=119904 -> rewolucja w sklepie: całkowicie od nowa zbudowany usunięta strzykawka dodano kupno Ammo ( pełnego magazynku ) usunięta Loteria wyższe skoki zablokowane dla klas, które mają zmodyfikowaną grawitację dodano do kupna nowy pakiet doświadczenia ( koszt dwukrotnie mniejszy, mniejsze szanse i mniejszy EXP ) drugi pakiet z EXP'em może dać więcej XP niż dotychczas poprawiono ceny -> naprawiono całkowicie dawanie EXP'a za podłożenie i rozbrojenie paki -> przy wymianie perków, obok nicku pojawi się nazwa perku, jaki gracz posiada -> Broń Amadeusza dodawała +20 dmg, a nie 10 -> Nano Kamizelka nie będzie już przy zmianie klasy się niszczyć -> ranking graczy będzie ukazywał się w dolnym lewym rogu, gdy na niego patrzymy obojętnie z jakiej kamery -> ranking zresetuje się automatycznie z chwilą przekroczenia 12000 graczy w TOP15 -> jeżeli będziesz miał wyłączoną wymianę perków, nie będziesz mógł zrobić jakiejkolwiek wymiany z wybranym graczem -> poprawki w niektórych perkach - zawierały informacje przestarzały o klasach, które zostały wcześniej wyrzucone 7
Właściciel GET Opublikowano 5 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 5 Lutego 2015 UPDATE 4.5.1 - 05.02.2015 -> naprawiony błąd z kupowaniem HP w sklepie - można było kupić i dostać od razu maks HP -> drobne poprawki w Namiestniku i jego mocy 2
Właściciel GET Opublikowano 3 Maja 2015 Autor Właściciel Opublikowano 3 Maja 2015 UPDATE 4.6 - 03.05.2015 === NOWOŚCI === -> reset poziomów i statystyk-> nowy roundsound -> Elektryk będzie teraz rozpruwał i automatycznie namierzał przeciwników; błyskawice będą zadawać więcej obrażeń-> MuzaHed będzie co chwile zmniejszał i zwiększał widoczność, zaś podczas kucania osłabi widoczność na stałe-> po otrzymaniu Księgi Expa wyświetlać będzie się napis informujący o możliwości przeczytaniu jej-> pułapki Konspiranta będą mogły być kładzione na respie i na bs-ie-> Adrenalina będzie teraz dawać efekt naćpania, szybkostrzelność, podniesie lekko szybkość; za każde zabójstwo zdobędzie więcej XP - efekt będzie trwać 20 sekund === ZMIANY / POPRAWKI === a) KLASY -> Cybersuit będzie mieć 3 rakiety, posiadać bazowe 140 HP oraz łącznie cztery skoki-> Kapitan uzyska ciekawą moc: po wyciągnięciu noża, jego szybkość wzrośnie -> Zabójca będzie tracił niewidzialność gdy wystrzeli choć jeden strzał lub otrzyma obrażenie; będzie mieć 1 bardzo silną minę-> Szeregowiec zostanie osłabiony, będzie posiadał 2 apteczki oraz 1/11 z P90-> Namiestnik posiadał potrójny zamiast podwójnego skoku-> Arab otrzyma teraz 1/12 z AK47, a nie 1/14 oraz polepszy statystyki-> Talib będzie mógł spowolnić ofiarę na 1(+int) sekund (maks 7); jego statystyki tj. ilość HP, inteligencja i wytrzymałość uległy zmianie -> Skoczek otrzyma 1/12 zamiast 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnikowi -> Muzahed zmienił swoje statystyki bazowe, np. zmniejszył ilość HP na starcie -> Eleketryk od teraz otrzyma mniejszą ilość HP bazowego -> SpeedHacker na starcie otrzyma więcej wytrzymałości b) PERKI -> Księga EXP-a będzie dawać więcej XP-> Fart Strzelca będzie posiadał przedział 4-10, a nie 6-12 na natychmiastowe zabicie z glocka/usp-> Usunięte zostaną: Weteran noża - uzasadnienie: Nóż Trytiella posiada natychmiastowe zabicie z noża, bezzasadne jest więc trzymanie perku, który daje 40(+int) dodatkowych obrażeń z noża Przysposobienie obronne - uzasadnienie: istnieje wiele innych perków dających wytrzymał Kamizelka NASA - uzasadnienie: istnieje wiele innych perków, które dają dodatkową wytrzymałość Slepasz - uzasadnienie: tę funkcję i w lepszej formie spełnia już perk Tajemnica Wojskowa, ponadto istnieje też inny perk na oślepienie wroga Naboje amadeusza - uzasadnienie: istnieje perk Broń amadeusza, ponadto dostępne są inne perki odpowiedzialne za dodatkowe obrażenia Rozblysk - uzasadnienie: gracze nie są zainteresowani perkiem, ponadto istnieją inne, lepiej spożytkowane ( 1/x na oślepienie gracza ) Mistrz glocka i mistrz usp - uzasadnienie: istnieje plugin Fart Strzelca, który jest zdecydowanie lepszy, a więc te perki nie są używane Ogranicznik rozrzutu - uzasadnienie: istnieje plugin do całkowitego wyłączenia rozrzutu, ten wydaje się bezużyteczny i powoduje mnóstwo komplikacji na serwerze w stwierdzeniu czy ktoś posiada AIM-a czy też nie c) Pozostałe -> Duch aptekarza będzie zabierał już poprawnie perki oraz ich wartość-> V.I.P posiadając sygnet mądrości, dostanie +20 do wszystkich statystyk -> naprawiony problem z pokazywaniem kolorów na czacie-> optymalizacja - zostaną usunięte nieużywane kody w niektórych pluginach Informacje: zmiana nazw perków i ich opisów odbędzie się w UPDATE 4.7. 5
Właściciel GET Opublikowano 26 Lipca 2015 Autor Właściciel Opublikowano 26 Lipca 2015 UPDATE 4.7 - 27.07.2015 === NOWOŚCI === -> reset poziomów-> nowa klasa Aspirant specjalizująca się w M4A1-> skrzynki wypadające z graczy oraz sentry guny będą świecić na kolor drużyny, do której należy gracz -> HS master będzie dawać +10 XP za HS, a za każde kolejne zabójstwo z HS jeszcze +10 XP, maks 150 === ZMIANY / POPRAWKI === -> podwójny EXP zakończy się o 8, a nie 10 -> wyrównanie menu Killstreaku-> w menu Killstreaku będzie pokazywać ile trzeba zdobyć fragów, aby zdobyć moc -> niektóre paczki będą puste -> zmniejszenie przedziału EXP'a, które można zdobyć w paczkach -> Kapitan utracił 10 bazowej kondycji -> Naboje kapitana zostały usunięte -> Zwiadowca będzie mógł zwiększyć obrażenia z m3 za pomocą int -> zasięg piorunów Elektryka został zmniejszony, a czas odnowy wydłużony do 8 sekund -> Apteczka będzie informować gracza, gdy ten będzie próbował jej użyć posiadając maks HP -> Buty Speedhackera zablokowane dla Kapitana -> przebudowanie informacji wyświetlanych podczas patrzenia na gracza( ranking gracza, likwidacja ilości HP i doświadczenia, pokazywanie ile % brakuje do następnego poziomu graczowi oraz jego statystyki klasy ) -> optymalizacja wyświetlania informacji na hudzie -> po śmierci gracza hud będzie się czyścił ( od razu znikał ) -> zmiana nazwy perku Head master na Head Streak --- W tym tygodniu planowany jest kolejny, a zarazem ostatni UPDATE przed 5.0, a w nim: - naprawa adrenaliny - naprawa crashy spowodowanych Elektrykiem - poprawa niektórych przeliczników obrażeń w klasach - mogło zadawać nieprecyzyjnie - poprawione opisy perków i błędy ortograficzne np. Prawilne Buty - zmiana nazw perków - perki o nazwach zawierających nazwę klasy będą dla nich blokowane - nowe dźwięki przy otwieraniu skrzyni + przejrzenie Waszych propozycji, uwag i wskazanie błędów, dołączenie do UPDATE PS. Posprzątam ten temat, bo za dużo jest spamu. 7
Właściciel GET Opublikowano 28 Sierpnia 2015 Autor Właściciel Opublikowano 28 Sierpnia 2015 UPDATE 4.8 - 28.08.2015 === NOWOŚCI === -> reset poziomów -> nowy dźwięk przy otwarciu księgi -> informacje na czacie, gdy gracze będą zdobywać poziom większy niż 175 -> hud gracza będzie zupełnie inaczej wyglądał ( również patrząc na niego ), gdy ten osiągnie maksymalny poziom === ZMIANY / POPRAWKI === -> Zabójca będzie poprawnie się pojawiał po otrzymaniu obrażeń i wystrzeleniu z broni; optymalizacja kodu -> Aspirant został osłabiony, otrzyma 120 zamiast 130 HP bazowe, a także stracił wytrzymałość -> Aspirant w sklepie mógł kupić grawitacje, teraz już nie może -> Elektryk nie będzie mógł razić piorunem za ścianą, ponadto skrócony został czas odnowy mocy do 6 sekund, a dystans lekko zwiększony -> Zwiadowca będzie zadawał ciut więcej obrażeń na starcie jak i po rozwinięciu klasy z M3 -> Silna Klata działa już poprawnie, obrażenia w klatę nie są już przyjmowane -> Nano Kamizelka będzie obejmowała również pułapki Konspiranta -> Zwinne Palce zostały usunięte; powód: istnieje już perk na bezlik ammo, który jest zdecydowanie lepszy -> nie działało poprawnie odnawianie broni lub mocy w perkach: AK47 master, M4A1 master, Podręcznik Szpiega, Zestaw Lekarza -> naprawa crashy spowodowanych Elektrykiem, a także usunięcie efektu krwi -> poprawa wszystkich przeliczników obrażeń ( w klasach i perkach ) - mogło zadawać nieprecyzyjnie -> poprawione wszystkie opisy klas oraz kilkunastu perków - teraz opisy są pełne, zrozumiałe i lepiej się je czyta -> zmniejszenie EXP-a otrzymywanego w sklepie oraz ze skrzynek wypadających z graczy -> zmniejszenie tolerancji na otrzymanie i zabranie HP ze skrzynek wypadających z graczy -> bonusy za ilość graczy nie będą przyznawane graczom, którzy są na spectators -> bonus za pierwszą krew będzie można zdobyć tylko wtedy, gdy jest więcej niż 4 graczy -> wprowadzenie nowego, bardziej optymalnego ColorChatu do niektórych klas i perków -> optymalizacje niektórych pluginów i kilka małych, mniejszych zmianek === BLOKADY PERKÓW === a) Aspirantowi zostały zablokowane: Notatki Ninji Platynowe Naboje Zaskoczenie Wroga b) Platynowe Naboje zablokowane dla: Amadeusza Sapera Namiestnika Aspiranta == ZMIANY NAZW PERKÓW === -> Pelerynka Kucacza -> Płaszcz Cieni-> Sygnet Mądrości -> Kołczan Prawilnosci-> Nieważkość głowy -> Baniak -> AK47 master -> Zguba Araba -> M4A1 master -> Zguba Aspiranta -> Notatki Kapitana -> Notatki Zbójnika -> Podręcznik Szpiega -> Notatki Zwiadowcy -> Tajemnica Generała -> Kapitański Granat Jest to ostatnia aktualizacja przed COD MOD 5.0, która będzie wprowadzona w ciągu 3 miesięcy! 12
Właściciel GET Opublikowano 17 Października 2015 Autor Właściciel Opublikowano 17 Października 2015 UPDATE 4.9 - 17.10.2015 === NOWOŚCI W SENTRYGUNIE === -> zmniejszenie występowania niewidzialnego SentryGun-a -> SentryGun nie będzie bił użytkowników, którzy są na respie i w okolicach respa -> jeśli gracz zmieni drużynę lub zostanie przeniesiony przez admina bądź plugin do wyrównania drużyny, SentryGun zmieni kolor na prawidłowy W związku z powyższym z regulaminu COD MOD znika punkt: Zakaz stawiania Sentry Guna na respie wroga. === ZMIANY / POPRAWKI === -> menu podczas przeglądania perków nie będzie się zamykać, a odnawiać dopóki gracz nie zamknie samodzielnie menu -> podwójny EXP będzie działał tylko wtedy, kiedy będzie więcej niż 4 graczy na serwerze -> poprawione dawanie zestawu rozbrajającego dla V.I.P -> informacja o otwarciu Księgi Expa wyświetlała się wtedy, kiedy nie powinna -> poprawiony opis Nano Kamizelki tak, aby nie wprowadzał w błąd -> Platynowe naboje zostały zablokowane dla Zbójnika -> Wykrywacz Metali został zablokowany dla Strzelca Wyborowego -> zmniejszenie szans na wypadnięcie przedmiotu ze skrzynek -> HLTV zostanie pominięte podczas wymiany perków Oświadczenie odnośnie niedolatywania Core Package i innych z KillStreak: Drodzy gracze, Zgłaszaliście problemy związane z brakiem pojawiania się skrzynek, np. w Core Package. Uprzejmie informuję, iż problem nie leży po stronie serwera, a tym bardziej pluginu. Aby skrzynki prawidłowo dolatywały, należy celownik umieścić niedaleko siebie. a nie na ścianie, w powietrzu i innych. Skrzynki respią się tam, gdzie gracz celuje i to gracz odpowiada za to, czy skrzynki dolecą czy też nie. Pozdrawiam 6
Właściciel GET Opublikowano 9 Listopada 2015 Autor Właściciel Opublikowano 9 Listopada 2015 UPDATE 4.9.1 - 09.11.2015 Reset poziomów wszystkich klas! Zasięg respawnu będzie teraz dostosowany do każdej mapy - o to zadba Opiekun, który sprawdzi mapy i w razie problemu powiększy strefę. Poprawa kodu do zmiany kolorów SG, gdy gracz zmieni drużynę. Twardy mózg został zablokowany dla:-> Sztabowego-> Generał-> Morderca-> Skoczek-> Zabójca AWP snajper zmieni nazwę na Notatki Kapitana. Załatany mały bug w klasie Sztabowy. Perki ponownie włączone: -> AntyHE-> Notatki Konspiranta-> Moc assassyna-> Soczewki-> Bezlik ammo-> Teleport -> Królicze Kapciuchy Drobne poprawki optymalizacyjne w wymianie perków. 4
Właściciel GET Opublikowano 21 Grudnia 2015 Autor Właściciel Opublikowano 21 Grudnia 2015 UPDATE 4.9.2 - 21.12.2015 Została utworzona specjalnych strefa oznaczona jako resp, a wraz z tym:-> pełna blokada bicia graczy przez SG, którzy są w strefie respa;-> pełna blokada stawiania min na respie, np. mapa westwood; Cybersuit stracił jedną rakietę ( 3 -> 2 ). Bazowa wytrzymałość Zbójnika została zmniejszona z 60 do 40. Namiestnik zmniejszył umiejętność z 1/3 do 1/4 z HE. 5
Właściciel GET Opublikowano 1 Marca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 1 Marca 2016 UPDATE 5.0 - 01.03.2016 === NOWOŚCI === Reset poziomów i rankingu, także nowy roundsound. Wszystkie miny i rakiety będą zadawać na początku dwukrotnie mniejsze obrażenia, ale nie większe niż 150 ( dla premium: 200 ). Klasy premium na starcie będą posiadały silniejsze miny i rakiety. Nowy tryb rzucania granatów pod prawym przyciskiem. Nowa klasa premium Bandyta: -> 1/5 szans na pojawienie się za przeciwnikiem -> flashbang oraz ak47-> podwójne obrażenia w plecy-> ciche kroki === ZMIANY W KLASACH === Reorganizacja frakcji klas:-> Lekarz został przeniesiony do Obrony-> Duch Aptekarza został przeniesiony do Inne Admirał został przebudowany:-> utracił wszystkie granaty oraz AWP i jego moc-> zmniejszenie bazowego HP z 140 do 110 Generał utracił wszystkie granaty z wyjątkiem HE oraz podwójny skok. Szeregowiec nie będzie miał 3, lecz 2 dodatkowe skoki. Aspirant utracił moc zadawania obrażeń w plecy. Saper nie będzie posiadał już granatów. Duch Aptekarza będzie regenerował 5HP, a jego nowa broń to AUG. Sztabowy zmniejszył ilość HP bazowego ze 140 do 120. Morderca stracił autobh. Strzelec wyborowy został usunięty z serwera. === POPRAWA BŁĘDÓW === Odbijanie strzałów w klasie Zbójnik oraz perku zostało naprawione. Sztabowy nie otrzyma już perku Przebranie Terrorysty. Notatki Zwiadowcy nie powinny się już bugować. Naprawione w klasie Morderca krytyczne obrażenia, które mogły występować nawet przy rzucaniu HE.-> w niektórych pluginach również to występowało i zostało załatane Pancerz Neomexowy usunięty - perk, który spełnia te same kryteria to Notatki Zbójnika. Poprawki w funkcji resp dla perków oraz drobne optymalizacje. 6
Właściciel GET Opublikowano 2 Marca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 2 Marca 2016 UPDATE 5.0.1 - 02.03.2016 Bandyta został zmodernizowany-> będzie mógł aktywować moc Furię-> Furia polega na tym, iż Bandyta otrzymuje na 4 do 10 sekund ( w zależności od inteligencji ) złotego deagla-> podczas Furii Bandyta zabija swoich wrogów od razu Blokada perków dla Bandyty:-> Bezlik ammo-> Deagle Taliba-> Martwa cisza-> Zaskoczenie Wroga 3
Właściciel GET Opublikowano 5 Marca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 5 Marca 2016 UPDATE 5.0.2 - 05.03.2016 Bandycie przywrócona najważniejsza moc teleportacji. Zabójca został ulepszony:-> ma od teraz dwukrotnie większą kondycję-> cały czas będzie niesłyszalny-> zmiana z 1/12 do 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnikowi-> poprawki w obrażeniach klasy 3
Właściciel GET Opublikowano 12 Marca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 12 Marca 2016 UPDATE 5.1 - 12.03.2016 === ZMIANY W KLASACH === Admirał-> stracił: apteczkę oraz punkty inteligencji-> otrzymał: +10 bazowego HP oraz deagle-> zmiana: moc 1/14 na natychmiastowe zabicie przeciwnika będzie dotyczyć tylko broni ak47 oraz zmniejszenie jej z 1/14 na 1/12 Amadeusz-> zmiana z +10 dodatkowych obrażeń z MP5 na 7.5 oraz zmniejszony dwukrotnie przelicznik zmiany inteligencji na obrażenia; HP bazowe zmniejszone o 10-> stracił: wytrzymałość z 15 na 0 -> otrzymał: +10 do szybkości Aspirant-> stracił: zmniejszoną grawitację oraz bazową inteligencję z 10 do 0 Duch aptekarza-> stracił: moc kradnięcia perków przeciwnikowi-> otrzymał: moc polegająca na tym, iż 15% zadanych obrażeń zmienia się w HP Elektryk-> stracił: broń m4a1 Generał-> stracił: 20 HP bazowe, zmniejszoną grawitację, bazową inteligencję do 0 oraz deagle-> zmiana: zamiast aug będzie miał M4A1 Morderca-> stracił: miny oraz bazową inteligencję do 0 -> zmiana: zamiast m4a1 będzie miał galil MuzaHed-> otrzymał: moc dająca mu odporność na HS Namiestnik-> stracił: podwójny skok oraz wytrzymałość-> zmiana: moc 1/4 na natychmiastowe zabicie z HE zwiększone do 1/5 Saper-> stracił: kondycję do 0 oraz inteligencję do 0 Skoczek-> zmiana: zamiast m4a1 będzie miał aug Snajper-> zmiana: zamiast 150% dodatkowych obrażeń z AWP będzie miał 200%-> poprawa: będzie już prawidłowo zadawał obrażenia Speedhacker-> stracił: inteligencję do 0 oraz wytrzymałość z 30 do 20 -> zmiana: kondycji z 115 do 100, bazowe HP z 10 do 50-> otrzymał: granat FB Szeregowiec-> stracił: apteczki oraz inteligencję do 0-> zmiana: moc 1/11 z MAC10 zwiększona do 1/12 Sztabowy -> stracił: wytrzymałość -> zmiana: bazowe HP zmniejszone z 20 do 15, bazowa inteligencja z 10 do 40 oraz broń z MP5 na TMP Szturmowiec-> stracił: broń ak47 oraz kondycję do 0-> zmiana: bazowe HP zwiększone z 0 do 10 oraz wytrzymałość z 10 do 25 Talib-> stracił: wszystkie granaty oprócz FB Terrorysta-> stracił: bazową inteligencję do 0 oraz kondycję do 0 Zwiadowca-> stracił: moc 1/5 na natychmiastowe zabicie z HE oraz dodatkowe obrażenia z M3-> zmiana: zamiast m3 będzie miał xm1014 ( pompa automatyczna )-> poprawa: będzie już prawidłowo zadawał obrażenia === NOWOŚCI / POPRAWKI === W miejsce Araba został dodany Złodziej, który posiada-> 1/3 na zabranie perku przeciwnikowi-> 30% obrażeń zmienia się w golda ( zabiera również przeciwnikowi kasę ) Wszystkie bronie w klasach zostały uporządkowane w hierarchii: broń główna, dodatkowe, granaty... Przywrócona restrykcja obrażeń dla rakiet oraz min w klasach. Perk Zguba Araba zmieniony na Zguba Admirala. Perk Tajemnica Admirala zmieniony na Bonusowe Zagłady. Perk Platynowe Naboje otrzymał mniejsze losowe obrażenia z 25 - 32 do 10 - 20. Perk Wytrenowany Rekrut będzie dodawać 40 HP ( zamiast 50 ), ale zabierać 20 kondycji ( zamiast 18 ). Perk Wytrenowany Weteran będzie dodawać 60 HP ( zamiast 100 ). Naprawiony krytyczny błąd od forwardu odpowiedzialnego za dodawanie mocy klasom i perków podczas nowej rundy. Naprawiony błąd z statystykami graczy po wyrzucaniu perku. Naprawiony perk Fart Strzelca. Naprawiony perk Przebite Naboje. Naprawione perki Zguba Admirała oraz Zguba Aspiranta. Usunięty perk Notatki Zwiadowcy, powód: ta klasa nie posiada już 1/x z HE, a przebranie wroga występuje w innych perkach. === BLOKADY PERKÓW === Baniak został zablokowany dla MuzaHed. Apteczka została zablokowana dla Ducha Aptekarza. Buty Speedhackera dla Zabójcy. Szlachetne P90 dla Sapera. === USUNIĘTA BLOKADY PERKÓW === Królicze Kapciuchy nie będą już zablokowane dla Araba ( usunięcie klasy ). Notatki Kapitana nie będą już zablokowane dla Admirała ( klasa nie posiada już tej mocy ). Zestaw lekarza nie będą już zablokowany dla Szeregowca ( klasa nie posiadaj już tej mocy ). Apteczka nie będą już zablokowana dla Admirała oraz Szeregowca ( klasa nie posiadaj już tej mocy ). Notatki Ninji nie będą już zablokowane dla Namiestnika ( klasa nie posiada już tej mocy ). Notatki Sapera nie będą już zablokowane dla Mordercy ( klasa nie posiada już tej mocy ). 6
Właściciel GET Opublikowano 13 Marca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 13 Marca 2016 UPDATE 5.2 - 13.02.2016 === ZMIANY W KLASACH PREMIUM === Nowy Bandyta: -> +10 obrażeń z AK47-> 1/3 na odrodzenie po śmierci -> przebranie wroga -> odporność na FB -> cichy bieg Konspirant-> USP zostało zabrane-> zmniejszenie HP z 60 do 45, zaś zwiększenie kondycji z 10 do 20 Zbójnik-> zmniejszenie wytrzymałości oraz kondycji do 20, zaś inteligencji do 0 === ZMIANY W KLASACH NON-PREMIUM === Admirał-> wytrzymałość zmniejszona z 30 do 15 i kondycja zwiększona z 10 do 15 -> poprawiony opis klasy Lekarz-> usunięcie USP, a także zmniejszenie wytrzymałości z 25 do 15 Skoczek-> usunięta moc zmniejszonej widoczności-> kondycja zwiększona z 10 do 25 Zwiadowca-> zmniejszenie inteligencji z 20 do 0 Morderca->zmniejszenie zdrowia z 30 do 15 Namiestnik-> zmniejszenie obrażeń z 30% do 20% i kondycji z 35 do 20 Elektryk-> zmniejszenie wytrzymałości z 20 do 10 MuzaHed-> usunięcie mocy zmniejszenia widoczności podczas kucania -> poprawiony opis klasy Talib-> zamiast FB będzie miał HE Złodziej-> dodanie do klasy mocy zmniejszenia widoczności 7
Właściciel GET Opublikowano 10 Kwietnia 2016 Autor Właściciel Opublikowano 10 Kwietnia 2016 UPDATE 5.3 - 10.04.2016 Reset poziomów oraz rankingu. === ZMIANY W KLASACH === a) Klasy non - premium Admirał-> nowe statystyki klasy-> naprawiony błąd z mniejszą widocznością podczas kucania Duch aptekarza-> nowe statystyki klasy-> poprawiony opis klasy MuzaHed-> od teraz będzie odporny na HS Skoczek-> nowe statystyki klasy Snajper-> zmniejszenie 200% obrażeń do 150% z AWP Sztabowy-> nowe statystyki klasy Terrorysta-> zmniejszenie bazowego HP Złodziej-> naprawiony błąd z mocą 1/3 na kradnięcie perku-> moc kradzieży $$ zwiększona z 30% do 50%-> poprawiony opis klasy Zwiadowca-> nowe statystyki klasy-> usunięta moc 1/x z HE b) Klasy premium Bandyta - kolejna nowa wersja-> dodane 2 miny-> przebranie wroga-> +10 obrażeń z AK47-> 1/8 na oślepienie wroga -> odporność na FB-> nie bedzie posiadał już 1/x na zrespienie się Kapitan-> zmniejszenie bazowego HP-> zmniejszenie mocy natychmiastowego zabicia z HE z 1/2 do 1/3 Konspirant-> usunięte USP-> inteligencja została zabrana Ninja-> na nożu będą aktywować się tylko moce, tj. mniejsza widzoność, grawitacja i cichy bieg-> zmniejszenie dodatkowych obrażeń z deagle na starcie z 10 do 5 Zabójca-> zabranie min-> zwiększony zasięg wybuchu po śmierci, jednocześnie nałożenie na tą moc losowości 1/3 ( tak, jak w przypadku mocy z HE )-> usunięta mniejsza widoczność do momentu oddania strzału lub po otrzymaniu obrażeń-> możliwość aktywacji niewidzialności na 5 sekund raz na rundę -> cichy bieg będzie na stałe-> nowe statystyki klasy, tj. zmniejszenie wytrzymałości i kondycji 9
Właściciel GET Opublikowano 17 Maja 2016 Autor Właściciel Opublikowano 17 Maja 2016 UPDATE 5.4 - 17.05.2016 Reset poziomu i rankingu. Wdrożenie blokady przeciwko wallhack oraz zablokowanie niektórych wersji AIM'a. Naprawiony błędny związane z zmienionymi broniami ( można już wyłączyć ). === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === Generał będzie już mógł kłaść miny. Sztabowy otrzymał zamiast TMP to UMP45 oraz zwiększono HP bazowe. Złodziej będzie kradł 60% pieniędzy zamiast 50%, zmniejszenie widoczności oraz więcej HP bazowego. === ZMIANY W PERKACH === Buty speedhackera-> zablokowane dla: Talib-> odblokowane dla: Zabójca Kamuflaż-> zablokowane dla: Złodziej-> odblokowane dla: Zabójca Martwa cisza-> odblokowane dla: Bandyta oraz Zabójca Notatki Ninji-> zablokowane dla: Ninja-> odblokowane dla: Generał Notatki Sapera-> zablokowane dla: Bandyta-> odblokowane dla: Zabójca Nóż trytiella-> odblokowane dla: Talib Platynowe naboje-> zablokowane dla: Bandyta Tytanowe naboje-> zablokowane dla: Cybersuit Królicze kapciuchy-> odblokowane dla: Morderca oraz Zabójca Bezlik ammo-> zablokowane dla: Admirał oraz Szeregowiec-> odblokowane dla: Bandyta Moc assassyna-> zablokowane dla: Złodziej Soczewki-> zablokowane dla: Bandyta Deagle Taliba-> zablokowane dla: Ninja-> odblokowane dla: Bandyta Szlachetne P90-> zablokowane dla: Szturmowiec Twardy mózg-> odblokowane dla: Skoczek oraz Zabójca Płaszcz cieni -> zablokowane dla: Złodziej Zguba Admirała-> zablokowane dla: Bandyta Zguba Aspiranta-> zablokowane dla: Namiestnik Zaskoczenie wroga-> odblokowane dla: Bandyta 7
Właściciel GET Opublikowano 20 Czerwca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 20 Czerwca 2016 UPDATE 5.5 - 20.06.2016 Reset poziomów i rankingu. Aktualizacja tematu dot. blokad perków dla klas. Nowa wiadomość powitalna. Poprawione błędy w szybkości graczy. Gracze z paczek będą otrzymywać mniejsze bonusy. Wprowadzono jasny podział perków na dane kategorie, np. szalone, notatki, zguby, wzmocnienia. Po wyrzuceniu perku, np. który dodaje szybkość graczowi, nastąpi automatyczna aktualizacja statystyk. === NOWE PERKI / ZMIANY NAZW PERKÓW === a) Nowe perki Szalony MAC - 1/9-13 na natychmiastowe zabójstwo z MAC10 Szalony Famas - 1/7-12 na natychmiastowe zabójstwo z famasa Szalony Galiler - 1/8-14 na natychmiastowe zabójstwo z galila Szalona krowa - 1/10-15 na natychmiastowe zabójstwo z m249 Szalone P90 - 1/8-13 na natychmiastowe zabójstwo z P90 Szaleństwo - 1/8-15 na natychmiastowe zabójstwo ze wszystkich broni Zestaw fragowicza - zestaw ten daje wszystkie granaty + defuse Wzmocnione zycie - dodaje 15-25 HP Mistrzowskie zycie - dodaje 50 HP Wzmocniona inteligencja - dodaje 15-25 inteligencji b) Zmiany nazw perków Krowie łajno -> Zguba Elektryka Szlachetne P90 -> Zguba Szturmowca Strzelba farmera -> Szalone M3 Broń amadeusza -> Zguba Amadeusza Deagle taliba -> Notatki Taliba Elektryk -> Notatki Elektryka Przebranie terrorysty -> Notatki Terrorysty Wyposażenie sztabowego -> Notatki Sztabowego Zestaw lekarza -> Notatki Lekarza Królicze Kapciuchy -> Notatki Skoczka Wyszkolenie Sanitarne -> Notatki Aptektarza Tajemnica wojskowa -> Notatki Generała Eliminator rozrzutu -> Notatki Szturmowca Płaszcz cieni -> Notatki Admirała Martwa cisza -> Notatki Zabójcy Buty snajpera -> Wzmocniona kondycja Wzmocniona kamizelka -> Wzmocniona wytrzymałość Mistrzowski pancerz -> Mistrzowska wytrzymałość Buty speedhackera -> Mistrzowska kondycja Twardy mózg -> Mistrzowska inteligencja Bonusowe zagłady -> Bonus Frag v1 Maksymalne skupienie -> Bonus Frag v2 === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === a) Klasy non-premium Admirał-> zamiast deagle będzie miał m4a1 -> moc 1/12 będzie obowiązywać również m4a1-> zwiększenie widoczności podczas kucania oraz poprawki w kodzie Aspirant-> poprawiony opis klasy oraz zwiększono optymalizację kodu Duch aptekarza-> od teraz będzie regenerował 5 HP co 3, a nie co 2 sekundy-> zmniejszenie wytrzymałości z 40 do 20-> poprawiony opis klasy Elektryk-> powrót poprzedniego kształtu piorunu -> zmniejszenie oczekiwania na piorun do 4 sekund-> zmniejszenie zadawanych obrażeń piorunu-> wytrzymałość zwiększona do 20 Generał-> szansa na oślepienie wroga zwiększona z 1/8 do 1/7-> nowy kod na oślepienie graczy Lekarz-> zmniejszenie bazowej kondycji z 20 do 0 Morderca-> usunięcie autoBH, ponieważ kod dziwnym trafem pozostał-> poprawki w zadawaniu podwójnych obrażeń Namiestnik-> optymalizacja kodu -> poprawiony opis klasy Speedhacker-> zmniejszenie bazowego HP z 50 do 40-> naprawiony bug w natychmiastowym zabijaniu z noża - od teraz tylko PPM Szeregowiec-> optymalizacja kodu-> poprawiony opis klasy Szturmowiec-> szansa na oślepienie wroga zmniejszona z 1/10 do 1/11 Talib-> granat HE oraz moc spowalniania zostały usunięte -> zmniejszenie HP z 50 do 40 oraz szybkości z 70 do 60-> zwiększenie wytrzymałości z -10 do 0 Złodziej-> zmiana broni z MP5 na Galil -> poprawiony opis klasy b) Klasy premium Bandyta - nowa wersja-> 2 miny -> widzi wrogów na radarze-> przebranie wroga -> 1/8 na oślepienie wroga-> odporność na FB oraz HE Cybersuit-> zmniejszenie widoczności o 15 Kapitan-> będzie jeszcze szybciej biegał na nożu Konspirant-> poprawione moce związane z brońmi Ninja-> zwiększenie dodatkowych obrażeń dla deagle z 5 do 10-> nie będzie odnosić podczas upadku obrażeń Zabójca - nowa wersja-> nowe statystyki klasy-> odporny na miny oraz rakiety -> 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi -> 1/12 na natychmiastowe zabicie z broni -> wybucha po śmierci, zadając 75+int obrażeń-> cicho biega Zbójnik -> będzie odbijał wszystkie pociski -> przeorganizowanie i optymalizacja kodu === ZMIANY W PERKACH === a) Usunięte perki Zaskoczenie Wroga ( niepraktyczny perk ) Podwójna kamizelka ( nowy podział, zbyt wiele perków tego rodzaju ) Wytrenowany rekrut oraz Wytrenowany weteran ( nowy podział, niedługo nowy podział tych perków ) b) Zmiany w perkach Kołczan prawilności-> zwiększenie statystyk z 10 do 15 -> V.I.P będzie otrzymywał dwukrotnie więcej statystyk, czyli 30 Tajemnica wojskowa-> zmniejszenie szansy na oślepienie z 2-4 do 4-8 Kamuflaż -> dodana losowość perku 55 - 85 Head Streak-> maks do zdobycia będzie 100 XP, a nie jak do tej pory 150 Buty snajpera -> dodanie losowości perku 15-25 Broń amadeusza-> zmieniony opis perku Notatki Zbójnika-> zmiana losowości perku z 1-5 do 1-2 Zestaw lekarza-> zmniejszenie apteczek z 3 do 2 Szlachetne P90-> zmniejszenie obrażeń z 15 do 10 Krowie łajno -> zmniejszenie obrażeń z 20 do 15 Kapitański granat-> zwiększenie szansy na zrespienie się graczy z 1/3 do 1/2 c) Blokady perków Zabójca-> Bezlik ammo -> Nano Kamizelka-> tarcza swat Bandyta-> Antyhe-> Nano kamizelka [ UWAGA! ] Zdecydowałem się również zmienić numerację UPDATE - 5.x jest od momentu wielkich reform klasowych. Aktualizacja COD MOD 6.0 zostanie oznaczona wtedy, kiedy pojawi się nowy silnik COD MOD. 7
Właściciel GET Opublikowano 21 Czerwca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 21 Czerwca 2016 UPDATE 5.6 - 21.06.2016 Zmiany dotyczące V.I.P:-> dodany napis pod TAB ( na testy )-> dodane wszystkie granaty Wszystkie granaty zostały dodane do wyjątku.-> dzięki temu gracze, którzy przywołują skrzynki za pomocą /ks będą mogli używać granatów; Dodane nowe mapy-> de_d2long-> de_barcelona-> de_kabul_32-> de_dinaunion Modernizacja komendy /pomoc. === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === Zabójca-> naprawiona odporność na miny i rakiety Admirał-> zabrana została inteligencja-> poprawiony opis klasy Generał-> ponownie dodana inteligencja ( 30 )-> zmniejszenie wytrzymałości z 30 do 20-> zabrana została kondycja Zwiadowca-> kondycja zwiększona z 20 do 25 Aspirant-> zmniejszenie życia z 20 do 15 oraz kondycji z 30 do 20-> poprawiony opis klasy Morderca-> zwiększenie życia z 15 do 20 MuzaHed-> utrata grawitacji -> wytrzymałość zwiększona z 10 do 15 oraz kondycja z 30 do 40-> poprawa opisu klasy Elektryk-> inteligencja zwiększona z 0 do 20-> wytrzymałość została usunięta Złodziej-> będzie kradł 50% a nie 60% pieniędzy-> zwiększenie inteligencji z 0 do 20-> zmniejszenie życia z 50 do 40-> popraw opisu klasy Duch aptekarza -> optymalizacja kodu oraz poprawa opisu klasy Szturmowiec oraz Namiestnik-> poprawa opisu klas Wszelkie kwestie związane z perkami zostaną załatwiona na dniach, a w niej: Nowy system map na serwerze. Szalony hejdz - po wybuchu granatu he, tworzy on 5 odłamków, które wybuchają i zadają obrażenia Pogrom niewidek - 1/3-5 na natychmiastowe zabójstwo gracza mniej widocznego Blokady perków dla klas. 8
Właściciel GET Opublikowano 24 Czerwca 2016 Autor Właściciel Opublikowano 24 Czerwca 2016 UPDATE 5.7 - 25.06.2016 Reset poziomów spowodowany wyrównaniem szans dla klas. Nowość - po śmierci informacja o tym, ile HP / AP zostało zabójcy. Zmiany w rate serwera. Zmiany w KillStreak-> SentryGun będzie już poprawie zmieniał kolor, gdy właściciel zmieni drużynę-> EMP będzie działać w pełni tylko na wrogów-> Emergency Airdrop będzie dostępne od 10, a nie 9 fragów-> zmiany kosmetyczne W paczkach zostały zmniejszone wszystkie moce dodatków. Usunięty perk Bezlik Ammo z powodu tworzenia zbyt wiele problemów. Usunięta informacja przy zdobywaniu przez gracza zablokowanego perka. === BLOKADY PERKÓW === Notatki Generała -> Bandyta - powód: ma moc oślepiania graczy Notatki Kapitana-> Konspirant - powód: ma Scout'a i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna-> Zwiadowca - powód: ma Scout'a i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna Notatki Konspiranta -> Kapitan - powód: ma AWP i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna-> Snajper - powód: ma AWP i moc na natychmiastowe zabicie, więc kolejna snajperka niepotrzebna Notatki Lekarza-> Duch Aptekarza - powód: ma wystarczające moce do leczenia siebie, więc kolejne apteczki niepotrzebne Notatki Ninji-> Talib - powód: może wykonywać autoBH, więc podwójny skok niepotrzebny Notatki Sapera-> Elektryk - powód: ma błyskawice, następna moc na miny niepotrzebna-> Skoczek - powód: ma rakiety, następna moc na miny niepotrzebna-> Sztabowy - powód: ma rakiety, następna moc na miny niepotrzebna-> Cybersuit - powód: ma rakiety, następna moc na miny niepotrzebna Notatki Skoczka-> Aspirant - powód: ma podwójny skok, więc autoBH niepotrzebne-> Cybersuit - powód: ma dodatkowe skoki, więc autoBH niepotrzebne-> Szeregowiec - powód: ma podwójny skok, więc autoBH niepotrzebne Notatki Sztabowego-> Bandyta - powód: ma miny, następna moc na rakiety niepotrzebna-> Elektryk - powód: ma błyskawice, następna moc na rakiety niepotrzebna-> Generał - powód: ma miny, następna moc na rakiety niepotrzebna-> Saper - powód: ma miny, następna moc na rakiety niepotrzebna Notatki Terrorysty -> Bandyta - powód: ma miny i odporność na HE oraz FB, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika-> Elektryk - powód: ma błyskawice, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika-> Generał - powód: ma miny, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika-> Saper - powód: ma miny, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika-> Skoczek - powód: ma rakiety, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika-> Zbójnik - powód: ma odbijanie pocisków, więc stworzy armageddon po zrespieniu na respie przeciwnika Notatki Zbójnika-> Bandyta - powód: ma odporność na HE oraz FB, więc starczy tych dodatków-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków Zguba Admirała-> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna Zguba Amadeusza-> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna Zguba Aspiranta-> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna Zguba Elektryka oraz Zguba Szturmowca-> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna-> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc inna broń jest niepotrzebna Naboje Platynowe oraz Naboje Tytanowe -> Amadeusz - powód: ma MP5, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna -> Aspirant - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna -> Konspirant - powód: ma MP3, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebne-> Namiestnik - powód: ma M4A1, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna -> Ninja - powód: ma DEAGLE, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna -> Saper - powód: ma dwie bronie, z których zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna -> Snajper - powód: ma AWP, z której zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna -> Zbójnik - powód: ma FAMASa, z którego zadaje dodatkowe obrażenia, więc kolejne dodatkowe obrażenia są niepotrzebna Szaleństwo, Szalona Krowa, Szalone M3, Szalone P90, Szalony Famas, Szalony Galiler, Szalony MAC10-> Admirał - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Kapitan - powód: ma natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Konspirant - powód: ma natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Lekarz - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Szeregowiec - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Talib - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Zabójca - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna-> Zwiadowca - powód: ma 1/x na natychmiastowe zabicie z broni, więc taka sama moc jest niepotrzebna AntyHE-> Bandyta - powód: ma już taką umiejętność-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków Baniak-> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków Prawilne Buty-> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków-> Ninja - powód: ma już taką umiejętność-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków Silna klata-> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków-> MuzaHed - powód: ma odporność na HS, wiec starczy tych dodatków-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków Soczewki-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków Mistrzowska inteligencja-> Amadeusz - powód: obrażenia zależne od inteligencji, więc perk uczyni klasę zbyt OP -> Bandyta - powód: ma miny, więc perk uczyni klasę zbyt OP -> Cybersuit - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP -> Duch Aptekarza - powód: ma wskrzeszanie graczy, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Elektryk - powód: ma błyskawice, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Generał - powód: ma miny, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Ninja - powód: obrażenia zależne od inteligencji, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Saper - powód: ma miny, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Snajper - powód: obrażenia zależne od inteligencji, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Sztabowy - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Zabójca - powód: ma wybuch po śmierci, więc perk uczyni klasę zbyt OP Mistrzowska kondycja -> Bandyta - powód: ma oślepienie wroga, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Cybersuit - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP -> Generał - powód: ma oślepienie wroga, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Skoczek - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP -> Sztabowy - powód: ma rakiety, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> Szturmowiec - powód: ma oślepienie wroga oraz brak rozrzutu, więc perk uczyni klasę zbyt OP Mistrzowska wytrzymałość -> Bandyta - powód: ma odporność na FB i HE, więc starczy tych dodatków-> Duch Aptekarza - powód: ma wskrzeszanie ludzi, więc perk uczyni klasę zbyt OP-> MuzaHed - powód: ma odporność na HS, więc starczy tych dodatków-> Zabójca - powód: ma odporność na miny i rakiety, więc starczy tych dodatków-> Zbójnik - powód: ma odbijanie pocisków, więc starczy tych dodatków Tarcza SWAT-> Bandyta - powod: ma odpornosc na FB i HE, więc starczy tych dodatków Zestaw Fragowicza-> Cybersuit - powód ma zestaw granatów-> Morderca - powód ma zestaw granatów-> Szeregowiec - powód ma zestaw granatów-> Zabójca - powód ma zestaw granatów 8
Rekomendowane odpowiedzi