Skocz do zawartości

[KOSZ] Red Dead Redemption


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano



*Red Dead Redemption – konsolowa przygodowa gra akcji w realiach Dzikiego Zachodu, wyprodukowana przez Rockstar San Diego i wydana przez Rockstar Games. Gra została wydana na platformy Xbox 360 oraz PlayStation 3 w maju 2010 roku. Jest to sequel wydanej w 2004 roku gry Red Dead Revolver.

*Po wydaniu Red Dead Redemption, gra miała bardzo wysokie oceny, wynoszące średnio 95%, dzięki czemu jest jedną z najwyżej ocenianych gier wideo zarówno dla PlayStation 3 jak i Xbox 360. Recenzenci chwalili efekty wizualne, otwarty świat gry oraz fabułę. Do 8 czerwca 2010, Red Dead Redemption sprzedano w ilości 2 milionów egzemplarzy, zaś do lutego 2011 roku w 8 milionach egzemplarzy.

*11 grudnia 2010 r. na gali VGA została wybrana grą roku.

Fabuła gry:

*Red Dead Redemption to western, sequel Red Dead Revolver, z fabułą opartą częściowo na faktach. Druga część serii nie jest jednak jej bezpośrednią kontynuacją - to oddzielna historia rozgrywająca się w zupełnie innym okresie.

*Gracz wciela się w byłego członka gangu próbującego odnaleźć się w świecie Dzikiego Zachodu wkraczającym właśnie w XX wiek. Na prerii coraz częściej pojawiają się przedstawiciele rządu, a wraz z nimi pierwsze oznaki uprzemysłowienia. Autorzy gry stworzyli epicką historię osadzoną w klasycznej konwencji westernu, opowiadającą o schyłku ery Dzikiego Zachodu i ostatnich dniach wielkich rewolwerowców. Fabułę gry umiejscowiono w roku 1911. Jej głównym bohaterem jest John Marston - bandyta, który postanawia zejść z drogi występku. W niedługim czasie po podjęciu decyzji żona i syn bohatera zostają porwani. Rząd amerykański próbuje zmusić w ten sposób Marstona, aby pojmał trzech członków gangu, do którego niegdyś należał. Ten, powodowany wyłącznie chęcią uwolnienia rodziny, wyrusza na poszukiwanie Billa Williamsona, Javiera Escuelli i Dutcha van der Lindena.

Rozgrywka:

*Red Dead Redemption oferuje graczowi duży świat, pozwalając na jego eksplorowanie. Gracz może wchodzić w interakcję ze środowiskiem oraz uzbrojonymi przeciwnikami. Głównym środkiem transportu są różne rasy koni oraz osły i muły. Pływanie w grze nie jest możliwe, gracz utonie jeżeli wejdzie do wody.

*Poza głównym wątkiem fabularnym gracz bierze udział w różnych losowych zdarzeniach w trakcie eksplorowania Dzikiego Zachodu. Są to m.in. publiczne wieszania zbrodniarzy, zasadzki, prośby o pomoc, starcia z nieznajomymi, strzelaniny oraz ataki dzikich, niebezpiecznych zwierząt. Na przykład, jeżeli gang napada na miasto, można powstrzymać go, otrzymując w zamian punkty sławy i honoru. Gracz może także uczestniczyć w pojedynkach, grać w kości, pokera, blackjacka, polować oraz brać udział w różnych grach z tej epoki.

*Red Dead Redemption korzysta z systemu moralności, dzięki któremu gracze mają możliwość uzyskania pozytywnych lub negatywnych punktów honoru. Jednym ze sposobów na zdobycie punktów honoru jest złapanie przestępcy zamiast zabijania go albo ratowanie porwanych osób. Negatywne punkty honoru dostać można za popełnienie przestępstw, takich jak zabicie czy okradanie ludności cywilnej lub zabójstwa funkcjonariuszy policji. To, jak wysoki jest wskaźnik honoru decyduje o tym, jak bohater jest traktowany. Jeżeli jest bardzo honorowy, ludzie mogą przymykać oko na mniejsze przestępstwa, a nawet dawać mu zniżki na zakupy. Z kolei jeśli wskaźnik honoru jest niski, to na zniżki i lepsze traktowanie gracz może liczyć tylko w Thieves' Landing. Oprócz wskaźnika honoru w grze działa też wskaźnik sławy, który może rosnąć tylko za wykonanie misji lub np. za pomoc porwanej kobiecie.

*Walka i strzelanie to najważniejsze części gry. Strzelaniny w Red Dead Redemption, tak jak cała gra, prowadzone są z użyciem widoku z trzeciej osoby. Gracz może schować się za osłoną, celować w osoby oraz strzelać "na ślepo", nie wychodząc zza osłony. Trafienie w konkretną partię ciała powoduje odmienne efekty, np. trafienie w rękę sprawi, że przeciwnik upuści broń, co pozwala na schwytanie go żywcem - przy pomocy lassa. Trafienie w nogę spowoduje zaś, że przeciwnik będzie utykał. John Marston ma na wyposażeniu wiele broni: rewolwery, pistolety, karabiny, noże, ładunki wybuchowe, lassa, kartaczownice Gatlinga, strzelby, snajperki oraz armaty. Wszystkie dostępne bronie są odwzorowane na podstawie tych, które dostępne były na przełomie XIX i XX wieku.

*Bardzo przydatna funkcja, z której Marston może korzystać, to system namierzania o nazwie Dead-Eye. Dead- Eye pozwala na spowolnienie czasu, ułatwiające zaznaczenie miejsc, gdzie mają zostać posłane strzały. Może to być np. jeden precyzyjny strzał, kilka strzałów w różne miejsca lub w kilku różnych przeciwników. Kiedy energia Dead-Eye się skończy lub gracz sam naciśnie przycisk odpowiadający za strzał, Marston odda szybką salwę z wybranej broni w zaznaczonych przeciwników.

*Red Dead Redemption ma zmodyfikowany względem serii Grand Theft Auto system bycia poszukiwanym. Jeżeli przestępstwo zostanie popełnione w obecności ludzi, jeden z nich może zgłosić je do najbliższego szeryfa. Gracz może przekupić świadków albo zabić ich zanim zdążą dobiec do szeryfa. Jeżeli przestępstwo popełnione zostanie blisko oficera policji, wskaźnik bycia poszukiwanym włączy się i za każde kolejne przestępstwo popełnione w tym czasie zwiększać się będzie nagroda za głowę Marstona. To z kolei utrudni ucieczkę i zwiększy liczbę ludzi próbujących schwytać postać gracza. W celu zgubienia pościgu, gracz musi uciekać ze strefy pościgu póki wskaźnik nie zniknie z ekranu albo wyeliminować całą grupę pościgową. Jeżeli przewinienia gracza są zbyt duże, do akcji wkraczają przedstawiciele U.S. Marshals, którzy mogą wpaść na jego trop i zacząć go ścigać. Będą oni także usiłowali złapać gracza, póki nie wpłaci on kary grzywny na dworcu kolejowym lub nie wręczy listu ułaskawiającego, tzw. pardon letter. Jeśli Marston zostanie aresztowany, będzie musiał zapłacić kaucję, aby go zwolniono.

*Gra wykorzystuje spore możliwości silnika Euphoria, znanego chociażby z Grand Theft Auto IV. Dzięki niemu stworzono imponujący wizualnie, ogromny świat, pełen szczegółów i efektów atmosferycznych. Do funkcjonalności gry należy m.in. możliwość sprzedaży zdobytych przez siebie dóbr, jak mięsa i skór zwierząt oraz kupowania przedmiotów niezbędnych do przetrwania na Dzikim Zachodzie, np. amunicji czy medykamentów.


Moja ocena 9/10.
źródło wikipedia.org
  • 5 lat później...
  • Właściciel
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

 

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

[!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności