Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'deklaracja' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy sieciowe
    • Wesprzyj nasz projekt
    • Usługi na naszej sieci serwerów
    • Zapytaj nas
  • Strefa fragowiczów
  • Strefa mix i wspólnych gier
  • Strefa kar
  • Strefa naszych serwerów Counter-Strike 1.6
  • Strefa serwerów Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa naszych różnych serwerów
  • Strefa gry Counter-Strike
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów forum
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • [ASG] AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • CS 1.6 ONLY DD2 Info
  • CS 1.6 ONLY DD2 Ogłoszenia
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne

Kalendarze

  • Kalendarz Fragowiczów
  • ZABURZENIOWCY Integracja internetowa
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Sylwester
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


Twitter


TikTok


Facebook


Instagram


Steam


Discord


Snapchat


GaduGadu

Znaleziono 1 wynik

  1. Dzień doberek W poprzednim poradniku pokazałem Wam jak zrobić prosty program Java drukujący podaną przez nas linię w konsoli. Dziś postanowiłem nauczyć Was kolejnej rzeczy - deklaracji zmiennych. Gdy już to opanujemy postanowiłem, że wykorzystamy wiedzę z poprzedniej lekcji i obecnej i stworzymy banalny kalkulator obliczający podstawowe rzeczy - dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzieleni. Zaczynajmy!!! Deklaracja i inicjalizacja zmiennych i ich typy Każdy język oprogramowania ma swoje zmienne. I w każdym języku trzeba te zmienne zadeklarować i zainicjalizować. Czym jest deklaracja, a czym inicjalizacja? Nic trudnego. Deklaracja to po prostu określenie typu i nazwy danej zmiennej: String nazwa; W powyższym przykładzie zadeklarowałem zmienną o nazwie "nazwa", która jest typem "String". O typach zmiennych napiszę później. Inicjalizacja to nadanie wartości zadeklarowanej zmiennej: nazwa = "Fragujemy.com"; W powyższym przykładzie zainicjalizowałem zmiennej "nazwa" wartość "Fragujemy.com". Istnieje również możliwość deklaracji i inicjalizacji zmiennej w tej samej linijce kodu. Wygląda to następująco: String nazwa = "Fragujemy.com"; I jest to najczęściej spotykana forma w programowaniu. Typy zmiennych Wiemy już jaka jest różnica między deklaracją a inicjalizacją. Ale skąd wiedzieć jaki typ zmiennej zadeklarować? Poniżej przedstawiam listę podstawowych zmiennych w Javie. String - typ obiektowy zmiennej (jedyny, który podam w tym zestawieniu), który przechowuje ciąg znaków czyli najprościej mówiąc - tekst. boolean - przyjmuje tylko wartość true i false. char - po prostu "znak". Odpowiada na przykład jednej literze, ale może przechować liczbę od 0 do 65 535. float - przechowuje ułamki. Maksymalnie może przechowywać liczbę z ok. 6-7 miejsc po przecinku. double - zaawansowana forma float. Może przechować maksymalnie liczbę z ok. 15 miejsc po przecinku. int - podobnie jak powyższe przechowuje liczby, jednak w przeciwieństwie do float i double przechowuje jedynie liczby całkowite. Dodatkowo oprócz zmiennej int mamy również short i long. Zmienna short przechowuje po prostu mniejszy zakres liczb całkowitych niż int. Jak można się teraz domyślić, zmienna long przechowuje większy zakres liczb całkowitych niż int. Zakresy tych liczb są podane w bajtach, ale nie będę się tutaj rozpisywać bo i tak nikt tego nie zapamięta Najczęściej używa się int do liczb całkowitych i double jeśli chcemy zapisać liczbę zmiennoprzecinkową. Mój pierwszy kalkulator! Skoro znamy już typy zmiennych, a także wiemy jak je deklarować i inicjalizować to rozpocznijmy naszą podróż w głębokie wody tworzenia prostego kalkulatora, dzięki któremu będziemy mogli dowiedzieć się czy Pani na kasie w biedronce dobrze nam oddała resztę. Zaczynamy! Po pierwsze uruchamiamy sobie nasz program (w moim przypadku IntelliJ). Po uruchomieniu tworzymy nową klasę: Nazwijmy ją sobie Calculator i wciśnijmy przycisk OK. Pojawi nam się nasza klasa: Pierwszą rzeczą jak już poprzednio wspominałem jest utworzenie metody main. W IntelliJ wystarczy wpisać psvm, a następnie kliknąć ctrl+spacja i Enter, a podpowiedź sama wstawi nam gotową linijkę kodu: Teraz zadeklarujmy sobie dwie zmienne typu int o nazwie number1 i number2. Mając zadeklarowane dwie zmienne int o nazwach number1 i number2 możemy przechować w nich wartości. Przykładowo wpiszmy, że number1 to 76423, a number2 to 2314. Powyższe wartości możecie zmieniać w każdym momencie. Możecie też zadeklarować więcej zmiennych o różnych typach, wszystko jest dowolne. Narazie skupmy się na powyższym. Teraz nasze zmienne przechowują powyższe dwie liczby. Teraz zadeklarujmy sobie 4 różne zmienne. Przykład jak to wygląda u mnie: Idąc od góry: mnożenie, dzielenie, odejmowanie, dodawanie. Tak nazwałem swoje zmienne i zdeklarowałem je jako Integer (int). Teraz chciałbym, aby program wykonał wszystkie powyższe rodzaje działań biorąc pod uwagę powyższe dane. Więc inicjalizuję sobie w nowych zmiennych działania tak jak jest to widoczne na poniższym screenie: Podczas wpisywania mogliście zaobserwować, że program sam podpowiadał Wam zadeklarowane zmienne. Jeśli mają one skomplikowane nazwy lub po prostu chcecie przyspieszyć Wasz proces pisania kodu to jest to bardzo pomocne. Mając zadeklarowane zmienne dotyczące wykonywania operacji matematycznych i zainicjalizowaliście w nich te działania to teraz należy wydrukować wyniki, które Wam powstały. Wykorzystajmy do tego wiedzę z poprzedniego poradnika i spróbujcie sami napisać linijkę, która wydrukuje Wam wyniki działań. Jednak nie tak szybko! Poprzednio drukowaliśmy tylko samego String'a, tutaj mamy już inne zmienne - Integer. W tym wypadku nie można wpisać po prostu System.out.println(multiplication, division, subtraction, addition); Program wtedy wyrzuci nam błąd bo będzie chciał wydrukować wszystko naraz (w tym samym momencie będzie chciał wypluć w konsoli wyniki każdego działania). Nie możemy tego również zapisać w ten sposób: System.out.println(multiplication + division + subtraction + addition); Dlaczego? Bo program wydrukuje wynik dodawania wszystkich wcześniej otrzymanych wyników. Aby poprawnie wydrukować otrzymane wyniki, musimy w nawiasie dać jakikolwiek String. Przykładowo u mnie wygląda to tak: System.out.println("Result of multiplication: " + multiplication + ". Result of division: " + division + ". Result of subtraction: " + subtraction + ". Result of addition: " + addition + "."); Jeśli teraz uruchomimy program to otrzymamy taki output w konsoli: Jak widzicie nie jest to zbyt czytelne. Dodajmy więc sobie separator linii \n przed każdym słowem Result. Powinno to wyglądać tak: System.out.println("Result of multiplication: " + multiplication + ". \nResult of division: " + division + ". \nResult of subtraction: " + subtraction + ". \nResult of addition: " + addition + "."); Teraz wynik w konsoli będzie taki: I to już wszystko Popróbujcie sami i w razie pytań zapraszam do komentarzy!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności