Skocz do zawartości
  • Postów

    27
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

PaiN kiLLer.!

Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    0
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez PaiN kiLLer.!

  1. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] funcja

    Nesty daj no gg mam do Ciebie sprawę. Bo tak na pw i na forum to gorzej. Lepiej na gg. Proszę Cię :)
  2. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] funcja

    Aha dzięki. Muszę się jeszcze sporo nauczyć. Jeśli byś mógł to proszę o jakiś poradnik tylko jaki który uczy już trudniejszych bo te łatwe rozumiem ale żadko mam z tym do czynienia. Proszę o poradnik i można zamknąć :D
  3. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] funcja

    Tak przez ten pośpiech dałem get. Chodziło mi o sprawdzenie ilości fragów. Chce zrobić coś takiego że jeśli kto ma naprzykład 20 zabójstw to od tych 20 zabójstw może się na nim wykonywać funkcja naprzykład że dostaje jakaś broń. Czy sprawdzeniem ilości fragów jest funkcja if_user_frags(index)?
  4. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] funcja

    witam.prosiłbym o fukcje która pozwala dawać/pozwalać na coś w zalezności od fragów tak jak naprzykład get_user_alive prosze o to
  5. załózmy że chce aby fukcja maskowanie trwała 10 sekund i można ją było wykonać tylko 1 raz w runndzie to jaki będzie kod SMA? prosze Cię o ostatnią rzecz i dam spokój pliska :D
  6. zapomniałem bo przypomniało mi sie po minucie, ej to prosze o odpowiedż
  7. moderator zamknął tamten temat nie potrzebnie jeszcze chciałem o coś spytać to też zakładam nowy dział Istanieje taka fukcja;event która ogranicza działanie funkcji X razy w jednej rundzie i takie coś co fukcja trwa X sekund? Prosze o wtyłmuaczenie
  8. faktycznie całkiem zapomniałem o załączeniu biblioteki
  9. witam. nauczyłem sie troche pawnu i rozumiem cos o pisaniu pluginów. dzisiaj chcialem napisac prosty plugin i nie chce mi sie zkomilowac. zauwazylem ze to zależy od tego jaką dam fukcje ale niewiem czemu tak jest sma pluginu: /* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include #include #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Daniel" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_logevent("maskowanie", 2, "1=Round_Start") } public maskowanie(id) { set_user_footsteps ( id, [ set = 0 ] ) }
  10. // Galileo Configuration File amx_extendmap_max 20 //Maksymalny czas jaki mapa może być grana. Jeśli gracze będą wybierać przedłużenie mapy. Tylko do tego czasu będzie to możliwe. amx_extendmap_step 15 //ile mapa ma być przedłużana jeśli gracze wybiorą ta opcje (w minutach) gal_cmd_votemap 0 // Jaki powinny działac wzykłe komendy HL dotyczące Vota 1- Wyłączone 0- wyłączone gal_cmd_listmaps 2 // Jak ma się zachowywać komenda listmaps // 0 - disable // 1 - behave normally // 2 - behave the same as the "gal_listmaps" command (galileo default) gal_banrecent 3 // Ile map ostatnio granych jest niedozwolonych w Vote gal_banrecentstyle 1 // jak maja być wyświetlane mapy po wpisaniu recentmaps // 1 - wszystkie mapy w jednej linii // 2 - kazda mapa w osobnej lini gal_rtv_commands 3 // na jak komenda ma reagować plugin przy rtv //1- Rockthevote //2-rtv //3 dynamiczna gal_rtv_wait 10 //ile czasu po starcie mapy może być rozpoczęte rtv gal_rtv_ratio 0.60 //Ile % graczy musi wpisać rtv żeby zostało odpalone. gal_nom_playerallowance 1 //ile nominacji może zrobić każdy gracz gal_nom_mapfile mapcycle.txt// skąd maja być sczytywane mapy gal_nom_prefixes 0 // prefix przy mapie wymagany? gal_nom_qtyused 0 // ile nominacji ma być używanych w następnym głosowaniu. //Glosowanie rozstrzygające następuje wtedy kiedy żadna z map nie otrzyma 50% w normalnym glosowaniu. Wtedy dawane są dwie z największym % gal_runoff_enabled 1 //Mozliwe glosowanie rozstrzygające gal_runoff_duration 15 //po ilu sekundach ma się rozpaczać gal_vote_weight 1 //Czy ma być większa waga głosu admina? gal_vote_weightflags y //Flaga z jaka admin ma większy głos (dowolna) gal_endonround 1 //Ma czekać do skończenia rundy ze zmianą mapy? gal_vote_showstatus 1 // postęp głosowania ma być pokazywany gracza? //0-nigdy //1- po zagłosowaniu //2- zawsze gal_vote_showstatustype 2 //Jak ma być to przedstawiane gracza //1- liczba //2- procenty na mapie gal_srv_start 3 // jeśli serwer się zrestartuje lub będzie miał krasza jak ma reagować plugin //0- nic nie robi //1- zmienia mapę na ta przed restartem //2- zmienia mapę na ta która powinna być wybrana //3- robi Vote //4- zmienia na jedna z nominowanych gal_endofmapvote 1 gal_listmaps_paginate 10 // ile map na stronie ma być pokazywanych po użyciu gal_listmaps gal_vote_mapchoices 5 //Ile map ma być dawanych do vote gal_vote_duration 15 // ile sekund powinien trwać vote gal_vote_mapfile mapcycle.txt // skąd ma pobierać mapy gal_vote_expirationcountdown 1 gal_vote_uniqueprefixes 0 gal_vote_announcechoice 1 //pokazuje jaka mapę wybrał gracz? //1- tak //0- Nie gal_emptyserver_wait 0 // ile sekund ma czekać zanim uruchomi emptyserwer mapcykle, gal_emptyserver_mapfile mapcycle.txt // Plik z którego czyta empty serwer mapcyke gal_sounds_mute 0 // wycisza dane dźwięki // 1 - "get ready to choose a map" // 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1" // 4 - "time to choose" // 8 - "runoff voting is required"
  11. Niprawda. W cvarach nic niema co by mogło pomóc
  12. Witam. Nie wiem czy w dobrym dziale pisze ale raczej tak. Niedawno wgrałem na serwer plugin Galileo do zarządzania map http://amxx.pl/topic/8344-galileo-system-zarzadzania-map/ . I nie wiem od czego to zależy ale działa on tak że jak już zrobi się głosowanie to albo jest 1 mapka lub 2 do wybrani, albo jest do wybrania tylko przedłużenie mapy. Nie wiem czy źle wgrałem czy co ale proszę o pomoc
  13. Nesty masz gg? Jeśli masz proszę Cię żebyś mi je podał
  14. Mówiłem. Dopiero się ucze PAWNU, nie ogarnniam tego tak dobrze ale jak na początek pierwszy plugin to nie najgorzej.
  15. już zmieniłem
  16. Witam. Zacząłem sie uczyć języku PAWN i dziś napisałem pierwszy plugin. Wiem że jest słaby ale to mój pierwszy :D Opis Gracz może użyć sterydów. Wpisuje w say /sterydy i dostaje mniejszą widoczność (170), szybkość (10 większa) ale zmniejsza sie mu hp (65). Sterydy kosztują 4 000 zł Cvary amx_wspomagacz_plugin "1" amx_wspomagacz_price "4000" Instalacja Standard: http://fragujemy.com/topic/5641-opis-instalacji-plugin%C3%B3w-i-konfiguracja/ Komendy /sterydy Pozdrawiam PaiN kiLLer.! sterydy.rar
  17. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] AMXBans

    a musze tworzyć nową baze SQL do podłączenia amxbansa czy na tej co jest serwer?
  18. Witam prosze o usunięcie vipa i skompilowanie tego: // Zapis n SQL, odkomentuj aby włączyć //#define SQL // Flaga uprawnien do dawania odznak oraz restartowania ranku #define ADMIN_UPRAWNIENIA ADMIN_IMMUNITY // Aby wlaczyc kolorowy say(colorchat) w grze odkomentuj #define KOLOROWY_SAY //Nowy wyglad Hud #define NOWY_HUD //V.I.P #define VIP_BF2 #if defined VIP_BF2 // Flaga V.i.P #define VIP ADMIN_LEVEL_G #endif //Standardowy HUD //#define STANDARDOWY_HUD // Aby wlaczyc kolorowy stary hud w grze odkomentuj //#define KOLOROWY_HUD #if defined KOLOROWY_HUD //#define CZERWONY_STARY_HUD //#define NIEBIESKI_STARY_HUD //#define SZARY_STARY_HUD //#define ZOLTY_STARY_HUD //#define DRUZYNOWY_STARY_HUD #endif // Aby wlaczyc prefix w say odkomentuj #define PREFIX #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <csx> #include <engine> #include <fun> #include <fakemeta_util> #include <hamsandwich> new const gNazwaPluginu[] = "Battlefield 2: Rank Mod"; new const gWersjaPluginu[] = "1.5.1a"; new const gAutorPluginu[] = "MisieQ"; //Message sending variables #if defined KOLOROWY_SAY new gmsgScreenFade; new gmsgScreenShake; #else new gmsgScreenFade; new gmsgScreenShake; new gmsgSayText; #endif #if defined STANDARDOWY_HUD new gmsgStatusText; #endif #if defined NOWY_HUD new gHUD; #define TASK_HUD 9897 #endif new gHudSyncAimInfo; new gMaxPlayers; new bool:gCZBotRegisterHam; #define MAX_RANKS 17 #define MAX_BADGES 12 //Motd variables new configsdir[200]; new configfile[200]; //Cvar vars new gPcvarBF2Active; new gPcvarBadgesActive; new gPcvarFreeAwp; new gPcvarXpMultiplier; new gPcvarIconTime; new gPcvarFlagKills; new gPcvarHelpUrl; new gPcvarBadgePowers; new gPcvarFlagRoundPoints; new gPcvarFlagMatchPoints; new gPcvarXpMinPlayers; new gPcvarHudOptions; new gPcvarStatusText; new gPcvarFFA; new gPcvarSaveType; new gPcvarRankBots; new gPcvarBotQuota; new gPcvarSVLan; #if defined SQL //Cvars SQL new pPcvarDBHost; new pPcvarDBUser; new pPcvarDBPassword; new pPcvarDBBase; #endif //Cvary Odznaki new gPcvarHP; new gPcvarSpeed; new gPcvarKasa; new gPcvarGrav1; new gPcvarGrav2; new gPcvarGrav3; new gPcvarGrav4; new gPcvarGrav5; new gPcvarGrav6; new gPcvarArmor1; new gPcvarArmor2; new gPcvarArmor3; new gPcvarArmor4; new gPcvarArmor5; new gPcvarArmor6; //Cvar vars new new gPcvarWymus; new gPcvarBomba; new gGracze[32]; new gZablokuj; //Current players info new gPlayerJump[33]; new g_PlayerRank[33]; new g_PlayerBadges[33][MAX_BADGES]; new knifekills[33]; new pistolkills[33]; new sniperkills[33]; new parakills[33]; new defuses[33]; new plants[33]; new explosions[33]; new accuracy[33]; new totalkills[33]; new gSaveKey[33][32]; new smgkills[33]; new shotgunkills[33]; new riflekills[33]; new grenadekills[33]; new g_count; new bronze[33]; new silver[33]; new gold[33]; //Temp storage variables new numofbadges[33]; new bool:newplayer[33]; new g_lastwpn[33]; new bool:g_imobile[33]; new bool:freezetime; new highestrank; new highestrankid; new gStatsLoaded[33]; new gCurrentFOV[33]; new g_friend[33]; new bool:g_invis[33]; new bool:g_grav[33]; new bool:g_silent[33]; new bool:gPlayerMedkitUsed[33]; new bool:is_on_knife[33]; new menuselection[33]; //Server stats new highestrankserver, highestrankservername[32], mostkills, mostkillsid, mostkillsname[32], mostwins, mostwinsname[32]; new menuselected[33][3]; //0 - Badge/Kills selected 0/1 //1 - Badgenum/Kills //2 - Badgelevel //Sound Vars new gSoundRank[] = "bf2rank/bf2rank_promotion.wav"; //Rank gained sound new gSoundBadge[] = "bf2rank/bf2rank_award.wav"; //Badges earned sound //Sprite vars new gSprite[22], g_healspr; new const sprite_heal[] = "sprites/bf2rankspr/heal.spr" #if defined SQL //SQl vars #include <sqlx> new Handle:g_SqlTuple; new g_Cache[512]; new bool:SQLenabled; new bool:gIntermission; #else //nVault #include <nvault> new g_Vault; new gPcvarPruneDays; #endif new gPlayerName; //Bf2 includes #if defined KOLOROWY_SAY #include <colorchat> #endif #if defined KOLOROWY_HUD #include <colorstatus> #endif #if defined VIP_BF2 #include "bf2/vip.inl" #endif #include "bf2/const.inl" #include "bf2/effect.inl" #include "bf2/cmds.inl" #include "bf2/events.inl" #include "bf2/save.inl" #include "bf2/forwards.inl" #include "bf2/check.inl" #include "bf2/badgepowers.inl" #include "bf2/menu.inl" #include "bf2/hud.inl" #include "bf2/othermods.inl" #include "bf2/csx.inl" #include "bf2/ham.inl" #include "bf2/apteczka.inl" #if defined SQL #include "bf2/sql.inl" #endif public plugin_init() { register_plugin(gNazwaPluginu, gWersjaPluginu, gAutorPluginu); #if defined KOLOROWY_HUD initColorStatus(); #endif #if defined VIP_BF2 initVip(); #endif //Register all the say commands //Public register_clcmd("say /ranks","show_rankhelp",0, "Pokazuje Informacje o Ranku"); register_clcmd("say_team /ranks","show_rankhelp",0, "Pokazuje Informacje o Ranku"); register_clcmd("say /badges1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach"); register_clcmd("say_team /badges1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach"); register_clcmd("say /odznaki1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach"); register_clcmd("say_team /odznaki1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach"); register_clcmd("say /badges2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2"); register_clcmd("say_team /badges2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2"); register_clcmd("say /odznaki2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2"); register_clcmd("say_team /odznaki2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2"); register_clcmd("say /badges3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3"); register_clcmd("say_team /badges3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3"); register_clcmd("say /odznaki3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3"); register_clcmd("say_team /odznaki3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3"); register_clcmd("say /badges4","show_badgehelp4",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 4"); register_clcmd("say_team /badges4","show_badgehelp4",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 4"); register_clcmd("say /odznaki4","show_badgehelp4",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 4"); register_clcmd("say_team /odznaki4","show_badgehelp4",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 4"); register_clcmd("say /badges5","show_badgehelp5",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 5"); register_clcmd("say_team /badges5","show_badgehelp5",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 5"); register_clcmd("say /odznaki5","show_badgehelp5",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 5"); register_clcmd("say_team /odznaki5","show_badgehelp5",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 5"); register_clcmd("say", "cmd_say", 0, "<target> "); register_clcmd("say_team", "cmd_say", 0, "<target> "); register_clcmd("say /who", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy"); register_clcmd("say_team /who", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy"); register_clcmd("say /gracze", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy"); register_clcmd("say_team /gracze", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy"); register_clcmd("say /help", "cmd_help", 0, "Pokaz pomoc BF2Mod"); register_clcmd("say_team /help", "cmd_help", 0, "Pokaz pomoc BF2Mod"); register_clcmd("say /bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team /bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say /bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team /bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say /help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team /help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say_team help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu"); register_clcmd("say /bf2helpmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Pomocy"); register_clcmd("say_team /bf2helpmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Pomocy"); register_clcmd("say /bf2statsmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Statystyk"); register_clcmd("say_team /bf2statsmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Statystyk"); register_clcmd("say /bf2adminmenu", "adminmenu", 0, "Pokazuje Menu Admina"); register_clcmd("say_team /bf2adminmenu", "adminmenu", 0, "Pokazuje Menu Admina"); register_clcmd("say /bf2stats", "show_stats", 0, "Pokazuje twoje aktualne statystyki"); register_clcmd("say_team /bf2stats", "show_stats", 0, "Pokazuje twoje aktualne statystyki"); register_clcmd("say /serverstats", "show_server_stats", 0, "Pokazuje aktualne statystyki serwera"); register_clcmd("say_team /serverstats", "show_server_stats", 0, "Pokazuje aktualne statystyki serwera"); register_clcmd("say /bf2save", "save_badges", 0, "Zapisuje Aktualne Statystyki"); register_clcmd("say_team /bf2save", "save_badges", 0, "Zapisuje Aktualne Statystyki"); //Admin register_clcmd("bf2_addbadge", "add_badge", ADMIN_UPRAWNIENIA, "<player> <badge#> <level#>"); register_clcmd("bf2_addkills", "add_kills", ADMIN_UPRAWNIENIA, "<player> <kills#>"); //Cvars //FCVAR_SERVER cvar for game monitor. register_cvar("bf2_version", gWersjaPluginu, FCVAR_SERVER); // Set cvar to update version in case new version loaded while server still running set_cvar_string("bf2_version", gWersjaPluginu); gPcvarBF2Active = register_cvar("bf2_active", "1"); gPcvarBadgesActive = register_cvar("bf2_badges", "1"); gPcvarFreeAwp = register_cvar("bf2_awp", "1"); gPcvarXpMultiplier = register_cvar("bf2_xpmultiplier", "0.1"); gPcvarXpMinPlayers = register_cvar("bf2_xpminplayers", "2"); gPcvarIconTime = register_cvar("bf2_icon_time", "1.5"); gPcvarHelpUrl = register_cvar("bf2_help_url", "http://misieq.elsat.net.pl/amxx"); gPcvarBadgePowers = register_cvar("bf2_badgepowers", "1"); gPcvarHudOptions = register_cvar("bf2_hud_options", "abcde"); gPcvarStatusText = register_cvar("bf2_statustext", "1"); #if !defined SQL gPcvarPruneDays = register_cvar("bf2_reset_days", "21"); #endif gPcvarFFA = register_cvar("bf2_ffa", "0"); gPcvarWymus = register_cvar("bf2_wymus", "1"); gPcvarBomba = register_cvar("bf2_bomba", "1"); gPcvarFlagKills = register_cvar("bf2_flag_kills", "2"); gPcvarFlagRoundPoints = register_cvar("bf2_flag_round_kills", "0"); gPcvarFlagMatchPoints = register_cvar("bf2_flag_match_kills", "0"); // Cvary Odznak gPcvarHP = register_cvar("bf2_odznaka_hp", "10"); gPcvarSpeed = register_cvar("bf2_odznaka_szybkosc", "15.0"); gPcvarKasa = register_cvar("bf2_odznaka_kasa", "150"); gPcvarGrav1 = register_cvar("bf2_odznaka_grawitacja_1", "0.9375"); gPcvarGrav2 = register_cvar("bf2_odznaka_grawitacja_2", "0.875"); gPcvarGrav3 = register_cvar("bf2_odznaka_grawitacja_3", "0.8125"); gPcvarGrav4 = register_cvar("bf2_odznaka_grawitacja_4", "0.75"); gPcvarGrav5 = register_cvar("bf2_odznaka_grawitacja_5", "0.65625"); gPcvarGrav6 = register_cvar("bf2_odznaka_grawitacja_6", "0.5625"); gPcvarArmor1 = register_cvar("bf2_dodatkowy_armor_1", "50"); gPcvarArmor2 = register_cvar("bf2_dodatkowy_armor_2", "100"); gPcvarArmor3 = register_cvar("bf2_dodatkowy_armor_3", "150"); gPcvarArmor4 = register_cvar("bf2_dodatkowy_armor_4", "200"); gPcvarArmor5 = register_cvar("bf2_dodatkowy_armor_5", "250"); gPcvarArmor6 = register_cvar("bf2_dodatkowy_armor_6", "300"); #if defined SQL /* SQL */ pPcvarDBHost = register_cvar("bf2_db_host", "127.0.0.1"); pPcvarDBUser = register_cvar("bf2_db_user", "rabka_misieq"); pPcvarDBPassword = register_cvar("bf2_db_pass", "jw1553"); pPcvarDBBase = register_cvar("bf2_db_database", "rabka_misieq"); #endif gPcvarSaveType = get_cvar_pointer("csstats_rank"); gPcvarRankBots = get_cvar_pointer("csstats_rankbots"); gPcvarBotQuota = get_cvar_pointer("bot_quota"); gPcvarSVLan = get_cvar_pointer("sv_lan"); //Message sending. #if defined KOLOROWY_SAY gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade"); gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake"); #else gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade"); gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake"); gmsgSayText = get_user_msgid("SayText"); #endif #if defined STANDARDOWY_HUD gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText"); #endif //Register events, logs and forwards to be captured register_event("HLTV", "Event_HLTV", "a", "1=0", "2=0"); //add freeztime start code register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1"); register_event("SetFOV", "Event_SetFOV", "be"); register_event("DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a"); register_logevent("LogEvent_Round_Start", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start"); //freezetime end code register_logevent("LogEvent_Round_End", 2, "1=Round_End"); register_message(SVC_INTERMISSION, "Message_Intermission"); #if defined STANDARDOWY_HUD register_message(get_user_msgid("StatusValue"), "Message_StatusValue"); #endif register_event("StatusValue", "setTeam", "be", "1=1"); register_event("StatusValue", "on_ShowStatus", "be", "1=2", "2!0"); register_event("StatusValue", "on_HideStatus", "be", "1=1", "2=0"); // Must use post or else is_user_alive will return false when dead player respawns RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1); // cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre"); #if defined NOWY_HUD RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_Death_Player", 1); #endif gHudSyncAimInfo = CreateHudSyncObj(); gMaxPlayers = get_maxplayers(); gPlayerName = get_xvar_id("PlayerName"); register_forward(FM_PlayerPreThink, "PlayerPreThink") register_forward(FM_CmdStart, "FM_CmdStart1"); register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound1"); get_players(gGracze, gZablokuj, "ch"); #if defined NOWY_HUD gHUD = CreateHudSyncObj(); #endif #if defined PREFIX register_message(get_user_msgid("SayText"),"PrefixCzat"); #endif }
  19. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] AMXBans

    Dzięki :P Do zamknięcia
  20. PaiN kiLLer.!

    [KOSZ] AMXBans

    Witam mam problem z AmxBans`em. Otóż mam forum na Proserwer (xaa.pl) i przy instalacji AmxBans`a trzeba podać bazę MySQL i nic innego nie wchodzi tylko localhost. Oczywiście instaluje się z powodzeniem ale niewiem czy AmxBans zadziała na serwerze. A jeśli na stronie zainstaluje z localhost to na serwerze w sql.cfg mam również wpisać localhost czy IP bazy? Prosze o pomoc :D
  21. ta ta. Teraz to wszystko będziesz mowił że źle. ja prubóje pomóc i pisać posty żeby było dobrze ale kur.. jak zwykle źle !!! a zresztą języka PAWN nie znam
  22. Aha sory niewidziałem o tym. Mój błąd chciałem pomóc ale nie dopatrzyłem błędu
  23. PaiN kiLLer.!

    Zlecenia na SPRAY

    Witam. Umiem robić sprey`e do CS. Jeśli chcecie mogę wam robić na zlecenia. Jestem też dobrym grafikiem. Kontakt: 38484113 Przykładowe prace :
  24. Żąl... Jak sie usunie to CS nie będzie działał a wgl ja się usunie to to samo co podmienic http://fragujemy.com/Paczka-BF2-4fun <--- zajrzyj lepiej tu
  25. PaiN kiLLer.!

    Jak odbugować grę

    Jeżeli zbugowała nam się gra czyli: 1.Cokolwiek naciśniemy to łączy nas z jakimś serwerem 2.Mamy na wszystkich klawiszach bindy i chcemy szybko odbindować 1.Pobieramy pliczek GameMenu.res i wrzucamy do naszego folderu z CS do katalogu cstrike\resource 2.Pobieramy pliczek config.cfg i wrzucamy do naszego folderu z CS do cstrike
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności