-
Jestem niestety skłonny przełożyć start serwera na czwartek (tj. 27.12) z przyczyn technicznych które do jutra zostaną w całości zniwelowane, zapraszam na ponowne otwarcie. Data: 26.12.2015 Godzina: 21:00 (UTC+1:00) IP: 91.224.117.132:27015
-
AKTUALNA LISTA MAP NA SERWERZE 1. zm_2day 2. zm_aztec_kamp 3. zm_aztec_mini 4. zm_aztec2012 5. zm_aztecx 6. zm_battle_ground2 7. zm_brambor 8. zm_camp_zone_beta_2 9. zm_castle2_b1 10. zm_cbble_kamp 11. zm_cpl_mill_kamp 12. zm_dd_v1 13. zm_dust_world 14. zm_dust2_2x2 15. zm_five 16. zm_fortuna 17. zm_fun_world_2 18. zm_ice_attack 19. zm_inferno 20. zm_ojciec 21. zm_poland 22. zm_rats_v2 23. zm_school 24. zm_siege 25. zm_sector_d6 26. zm_tehina 27. zm_toxic_house2
-
Jak się zmieszczę w czasie to jeszcze dzisiaj dodam, jak nie to jutro wczesnym rankiem
-
OGÓLNA INFORMACJA Serwer Zombie Plague wystartuję już jutro: Data: 24.12.2015 Godzina: 12:00 IP: 91.224.117.132:27015 SLOTY: 22 Zapraszam wszystkich oraz życzę wszystkim Wesołych oraz pogodnych Świąt!
-
To jest połączenie expmoda ze skillmodem, sklejka 2 in 1, jak w grze mmorpg - od xxx ilości expa masz dany poziom Tyle ile punktów rozdasz w niewidzialność tyle będziesz już mieć na stale, do resetu expa - każdy punkt zmniejsza współczynnik niewidzialności EDIT: np. poziom 50 zaczyna się od 260000 PD, czyli trochę trzeba przegrać na serwerze aby to zdobyć, jak masz 260000 PD to można to rozdać w skille (umiejętności), np. rozdasz 25 punktów w darmową broń to masz 25% szans na początku rundy jej zdobycia, 25 punktów to jest 100+200+300+400+500 i tak do 2500
-
* [ EXPMOD ] * ☆ CO TO TAKIEGO? ☆ EXPMOD na serwerze Zombie Plague daję więcej satysfakcji z gry, ze zdobywania doświadczenia potrzebnego do ułatwienia rozgrywki. Dzięki temu na serwerze możesz wydać swoje zdobyte doświadczenie w "skille" (przykład: większe obrażenia, niższa grawitacja). Maksymalny poziom jaki można tutaj uzyskać jest to 60 - ale to nie znaczy, że więcej doświadczenia już nie można wbić, owszem - poziomu większego nie. Poziom zdobywamy poprzez zdobywanie doświadczenia, doświadczenie poprzez zabijanie / zarażanie / przeżycie rundy. KOMENDY EXP MODA /skille - po wpisaniu możemy rozdać zdobyte PD (doświadczenie) w różne umiejętności, /skille_info - w trakcie dodawania... /reset - resetuje rozdane punkty PD w umiejętnościach (wymagane: Spectator bądź nie żywy) /kolo - serwerowa ruletka (więcej opisze w innym temacie bądź niżej) /staty - Twoje statystyki /staty nick_gracza - sprawdzanie statystyk danego gracza TABELA DOŚWIADCZENIA * konto VIP dostaję 2x więcej doświadczenia za wygranie/przeżycie rundy. * [ Koło Potępionych ] * Jak napisałem w komendach skilli koło potępionych także w znacznym stopniu urozmaica rozgrywkę, czym ono jest? Jest to system podobny do popularnej ruletki którą można spotkać na serwerach JailBreak (JB). Aby wykupić daną umiejętność potrzebujemy na swoim koncie 3000 PD (3000 Punktów Doświadczenia) oraz 5 ammo-paków oraz trzeba być żywym. Gdy już wykupiliśmy umiejętność Koła Potępionych w skillach i zdobyliśmy 5 AP wpisujemy w grze /kolo po czym ruletka wystartowała! Czekamy na swoją nagrodę: (niestety bez zdjęcia, dodam z czasem) tehmeH : /kolo [Kolo Potepionych] Pobrano 5 ammo pakow. Oby dopisalo Ci szczescie... Co można wygrać w Kole Potępionych? Przedstawię wam listę rzeczy do wygrania w kole, ale można i stracić. Niestety, nie udało Ci się nic wygrać! - bez rezultatów, strata 5 ammo-paków, Było blisko, spróbuj ponownie! Zostałeś zabity przez demony! - bez wyjaśnień, po prostu giniemy, *gracz* został zamieniony w zombie - zostajemy zamienieni w zombie (takie jakie wybraliśmy poczas wyboru M -> 3), *gracz* został zamieniony w człowieka - zamiana zombie -> człowiek Wygrałeś kamuflaż człowieka! - jako zombie dostajemy kamuflaż cywila, Człowiek *nick* wygrał 500 HP! - bonus 500 HP, *gracz* został zamieniony w nemesisa! - wygraliśmy - że tak to ujmę Nemesisa, *gracz* został zamieniony w survivora! - zamiana w survivora - bez znaczenia kim grasz, Zombie *nick* wygrał 7500 HP! - wygrywamy 7500 HP będąc zombie, *nick* wygrał ciężar słonia! - bez znaczenia kim grasz - nie możesz skakać, *nick* otrzymał 250 punktów kamizelki! - otrzymujemy jako człowiek/zombie 250 kevlara, *nick* wygrał całkowitą niewidzialność! - wygrywamy całkowitą niewidzialność (widać cień na podłodze), *nick* wygrał niską grawitację! - niska grawitacja dla każdej klasy, HP zombie *nick* zostało obniżone do 1! - 1 HP zombie? lepiej przykampić?, *nick* wygrał broń SG550! - gratulacje, masz dodatkową auto-kampe w ekwipunku, *nick* wygrał broń M249! - dodatkowa krowa w ekwipunku, *nick* wygrał 12 ammo-pakow! - 12 ap +, *nick* wygrał 20 ammo-paków! - 20 ap +, *nick* wygrał 30 ammo-paków! - 30 ap +, *nick* wygrał 60 ammo-paków! - 60 ap +, *nick* wygrał 80 ammo-paków! - 80 ap +, *nick wygrał 100 ammo-paków! - 100 ap +, *nick* stracił 10 ammo-paków! - 10 ap -, *nick* stracił 25 ammo-paków! - 25 ap -, *nick*stracił wszystkie ammo-paki! - chyba wiadomo, *nick* wygrał 300 expa! - 300 exp +, *nick* wygrał 1250 expa! - 1250 exp +, *nick* wygrał 2500 expa! - 2500 exp +, *nick* wygrał 5000 expa! - 5000 exp +, *nick* wygrał 5250 expa! - 5250 exp +, *nick* wygrał 8000 expa! - 8000 exp +, *nick* stracił 200 expa! - 200 exp -, *nick* stracił 1000 expa! - 1000 exp -, *nick* stracił 2000 expa! - 2000 exp -, *nick* stracił 3500 expa! - niestety, -3500 exp * [ SKILLMOD ] * Jak nazwa wskazuję, mamy własne skille w postaci różnych atrybutów dla gracza jak i zombie, czym się wyróżnia? Żadnym kosmicznym ulepszaczem dla gracza. Każdy punkt statystyk różni się tylko o 100 PD (1 - 100 PD, 2 - 200 PD, 3 - 300 PD, 5 - 500 PD, 25 - 2500 PD) czyli tylko o 100 doświadczenia w górę. Podam listę "ulepszaczy" z owego moda: 1. Większe DMG - każdy rozdany punkt dodaje jakiś % większych zadawanych obrażeń, 2. Mniejsza Grawitacja - maksymalna możliwość rozdania wynosi 50 pkt, skaczemy jak nemesis, 3. Więcej Zycia - każdy rozdany punkt dodaje 4 dodatkowego HP dla gracza, 4. Koło Potępionych - wytłumaczone wyżej, 5. Mniejsza Widoczność - zmniejsza widoczność dla gracza, maks. limit do rozdania: 44 PKT (220% mniejsza widoczność), 6. Darmowa Broń - zwiększa szansę na losową, darmową broń na początku rundy, 7. Darmowa Kamizelka - zwiększa % uzyskania darmowej kamizelki na początku rundy, 8. Trafienie Krytyczne - im wyżej dodamy w tę umiejętność tym częściej zadamy krytyczne uderzenie w zombie, 9. Wampiryzm - każdy rozdany punkt dodaje 2 HP dla gracza kiedy zabije on zombie (po zabiciu 3 zombie mamy już 106 HP), kiedy rozdamy 25 PKT w to to za każdym zabiciem dostajemy 50 dodatkowego HP, 10. Szybsze Bieganie - każdy rozdany punkt dodaje 0.2% do szybkości poruszania się dla gracza, im więcej wydasz, tym szybsza prędkość, 11. Krzepa - dodatkowe życie dla zombie, im więcej punktów, tym więcej życia dla zombie.
-
Z czasem będę aktualizował temat bo jeszcze parę nowości zamierzam wgrać na serwer, póki co to wystarczy raczej ;)
-
☟ [ ZOMBIE PLAGUE ] Zaczynając od podstaw jest to modyfikacja zwykłego zombie moda który ma na celu urozmaicenie rozgrywki oraz wprowadzeniu wielu, ciekawych nowości na serwer. Na tym serwerze nie spotkacie klasy zombie/human'a mający ten sam - jeden wygląd (skin postaci) oraz ludzi którzy od początku pchają się tylko w miejsce bezpieczne (tzw. kampy). Serwer posiada wiele nowych, unikalnych pluginów których "prawdopodobnie" nie znajdziecie nigdzie indziej prócz na tym serwerze, co mam na myśli? Zombie Plague będzie się wyróżniało nowymi klasami zombie wraz z umiejętnościami (każda klasa będzie miała osobny model), wprowadzonymi, nowymi trybami na serwer (S.T.A.R.S, Tyrant), połączeniem ExpModa wraz ze SkillModem (co jest na prawdę unikalne spośród serwerów) oraz wiele, wiele innych ciekawych rzeczy. Przejdźmy dalej. ☟ [ ROZGRYWKA ] Na każdym początku rundy gracz posiada 100 HP, 5 ammopacków oraz ma wybór własnej broni (oprócz SIG SG-552 Commando oraz SG - 1 Sniper Rifle, tzw. auto-kamp). Aby otworzyć swoje menu gry klikamy klawisz M. Jak na każdym zombie modzie celem całej rozgrywki jest przeżycie całej rundy jako człowiek. Tutaj większość stara się nie tylko przeżyć, także zdobyć jak największą ilość ammo-paków (za które możemy wykupić dowolną rzecz z wielu w sklepie) oraz zdobyciu jak największej ilości doświadczenia które możemy wydać w tzw. skille. Wybór oświetlenia pozwoli graczom na efektywniejszą grę, czy to w nocy, czy może wieczorem. KOMENDA NA ZMIANĘ MAPY rtv GŁOS NA MAPĘ DO MAP CHOICE (WYBORU MAPY) nominate nazwa_mapy bądź sama nazwa mapy. BIND NA KUPNO LM'a (LASER MINE) bind "klawisz" "say /lm" BIND NA POSTAWIENIE LASERA bind "klawisz" +setlaser BIND NA ZDJĘCIE LASERA bind "klawisz" +dellaser BIND NA OTWORZENIE MENU (W PRZYPADKU GDY NIE DZIAŁA KLAWISZ M) bind "m" "chooseteam" ☟ [ KLASY ZOMBIE ] Aby wybrać swoją własną klasę zombie klikamy M i 3. Każda matka zombie (tzw. pierwszy zombie) posiada long-jumpa, którego używamy CTRL + SPACJA. Mamy do wyboru 15 klas zombie, każda od siebie różni się od siebie pod względem wyglądu oraz umiejętności, każdy gracz może wybrać swoją klasę pod swój gust. Trzy z nich są to klasy tylko wyłącznie dla VIP'a (Wilkołak, Smoker oraz Martwy Komandor), różnica między zwykłymi a tymi VIP jest spora, pora na parę zdjęć oraz opisów poszczególnych klas. 1. Classic Życie -> 3200 Grawitacja -> 1.00 Prędkość -> 250 Odrzut -> 1.25 INFORMACJE: Regularna klasa zombie, brak większego zastosowania, nikt tej klasy raczej nie używa do rozgrywki. 2. Raptor Życie -> 2400 Grawitacja -> 1.00 Prędkość -> 300 Odrzut -> 1.50 INFORMACJE: Szybkość klasy pozwala na szybkie złapanie człowieka (np. mapy Escape), wygodna klasa. 3. Hunter Życie -> 2750 Grawitacja -> 0.50 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.25 INFORMACJE: Zmniejszona grawitacja pozwalająca na dostanie się tam gdzie trzeba tzw. "wyżej wskoczyć", zastosowanie praktycznie na każdej mapie. 4. Tank Życie -> 6000 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 210 Odrzut -> 0.25 INFORMACJE: Klasa typu "tanker, bloker", duża ilość życia pozwalająca rozwalać przeszkody, lasery. 5. Vampir Życie -> 3250 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 260 Odrzut -> 1.25 INFORMACJE: otrzymuje 400 HP za każdą infekcję (za zarażenie gracza), zastosowania większego raczej nie ma. 6. Satsujin Życie -> 2750 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.25 INFORMACJE: Pod względem szybkości czy grawitacji niczym się nie różni, wyróżnia się long-jumpem (użycie: ctrl + e), klasa dobra do wskakiwania do kampy. 7. Chameleon Życie -> 2400 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.50 INFORMACJE: Staje się niewidzialny po naciśnięciu klawisza F1 na czas 5 sekund, czas do ponownego ładowania wynosi 45 sekund, za pojedyncze zarażenie dostaję dodatkową 1 sekundę do ponownej niewidzialności (przykład: użyłeś niewidzialności, zaraziłeś człowieka to po 45 sekundach (odnowy) masz 6 sekund). Niewidzialny z dalekiej odległości. 8. Tropiciel Życie -> 2750 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.50 INFORMACJE: Klasa ta wyróżnia się wspinaniem po ścianach (skok + trzymanie klawiszu E). 9. Shaman Życie -> 2250 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.00 INFORMACJE: Owa klasa wyróżnia się możliwością leczenia zombie dookoła (klawisz F1), czas odnowy umiejętności wynosi 30 sekund. 10. Sabotażysta Życie -> 3000 Grawitacja -> 1.00 Szybkość -> 260 Odrzut -> 1.00 INFORMACJE: Klasa ta posiada wygląd człowieka przez co trudniej ją namierzyć, jedyna wada to trzymający nóż w ręku. 11. Wilkołak VIP Życie -> 2800 Grawitacja -> 0.70 Szybkość -> 280 Odrzut -> 1.00 INFORMACJE: Klasa tylko dla posiadaczy konta VIP, posiada wygląd wilkołaka oraz specjalną umiejętność - Zew Wilkołaka (klawisz: R) który oślepia zieloną aurą graczy wokół, czas odnowy umiejętności: 35 sekund. 12. Smoker VIP Życie -> 2500 Grawitacja -> 0.75 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.00 INFORMACJE: Klasa tylko dla posiadaczy konta VIP, wyróżnia się umiejętnością "przyciągania ludzi" tzw. drag, po najechaniu na gracza (człowieka) użyj klawiszu R aby go przyciągnąć do siebie - PAMIĘTAJ, że po zadaniu 250 obrażeń w niego drag ten puszcza cel, czas odnowy: 20 sekund. 13. Martwy Komandor VIP Życie -> 4000 Grawitacja -> 0.75 Szybkość -> 240 Odrzut -> 1.00 INFORMACJE: Klasa tylko dla posiadaczy konta VIP, posiada także swoją tajną umiejętność jaką jest rozproszenie, po użyciu klawiszu R wyrzuca przeciwników na bardzo daleką odległość, przydatne przy małej ilości życia - klasa ogólnie do trudnych zadań, zepchnięciu kogoś bądź wyrzuceniu z kampy. ☟ [ TRYBY ] Na serwerze występują standardowe tryby, wszystkim dobrze znane - Plaga (Plague Mode), Armageddon, Rój Zombie, Wielokrotna Infekcja, Nemesis, Survivor oraz parę nowych (w trakcie także dodawane są nowe) - S.T.A.R.S oraz Tyrant. 1. Nemesis Szansa na tryb: 1:20 (5%) Życie: 3200 HP + (ilość graczy * hp początkowe) Obrażenia: 250 Grawitacja: 0.5 (400) AP za zabicie: 1 Daleki skok: CTRL + JUMP Pain-Shock free: Nie (zatrzymują go ciosy) 2. Survivor Szansa na tryb: 1:20 (5%) Życie: 250 HP + (ilość zombie * hp początkowe) Szybkość: 230 Grawitacja: 1.0 (800) AP za zabicie: 2 Pain-shock free: Tak (nie zatrzymują go ciosy) 3. S.T.A.R.S Szansa na tryb: 1:20 (5%) Życie: 250 HP + (ilość zombie * hp początkowe) Szybkość: 230 Grawitacja: 0.80 (650) AP za zabicie: 2 Pain-Shock free: Tak (nie zatrzymują go ciosy) 4. Tyrant Szansa na tryb: 1:20 (5%) Życie: 1500 HP + (ilość ludzi * hp początkowe) Szybkość: 250 Grawitacja: 0.5 (400) AP za zabicie: 0 Daleki Skok: CTRL + JUMP Pain-Shock free: Nie (zatrzymują go ciosy)
-
[oddzielony] Zombie Plague. Moje pytania odnośnie serwera.
sOlbaR odpowiedział(a) na bolek_stw temat w Oddzielone posty
[ USUNIĘTE ] -
- tak, serwer został zmodyfikowany do klasy Advance, expmod połączony ze skillmodem, za odpowiednią ilość ap możesz kupić dany przedmiot, - nemezis, rój, wielokrotna, survivor, stars (tajemnica), tyrant (tajemnica) i w trakcie dodawania jest także frawal (także tajemnica) - --- - tak jak napisał Nesty - mogę tylko dodać, że na serwerze jest przywilej dla graczy w postaci wyboru jednej z trzech pór - wieczór, noc, zmierzch, pojawiają się na początku rundy - od graczy zależy oświetlenie danej mapy.
-
★ WCIĄGAJĄCA KAMPANIA JEDNOOSOBOWA ★ ROZGRYWKA OPARTA NA WSPÓŁPRACY ★ STARCIA PVP ★ NAJLEPSZA STRATEGIA RPG Might & Magic: Heroes Online jest kanoniczną kontynuacją regularnej serii Heroes of Might & Magic przygotowaną przez studio Blue Byte. Poruszanie się po mapie świata odbywa się w czasie rzeczywistym, podczas gry starcia prowadzone są standardowo, tryb turowy. Link: http://cla.heroes-online.com/pl-PL Strona Główna: http://cla.heroes-online.com/pl-PL/strona-główna Trailer: Wydawca Gry: Ubisoft Entertainment
-
Postów
13 -
Wpisów na chatbox
0 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane
0 -
Darowizny
0.00 PLN
