Fandy Opublikowano 8 Lipca 2017 Fragowicz Opublikowano 8 Lipca 2017 (edytowane) CS:GO SDK Hammer World Editor - Wprowadzenie 1. Pobieranie i uruchamianie. W głównym okienku Steam'a wchodzimy w Biblioteka -> Narzędzia Z listy która się pojawi szukamy narzędzia widocznego na screenie poniżej - pobieramy i odpalamy. Otworzy się takie okienko z którego wybieramy i włączamy Hammer World Editor. 2. Pomocne opcje. Po otworzeniu programu, jeszcze zanim przejdziemy do omawiania funkcji chciałbym pokazać kilka opcji które mogą się przydać przy tworzeniu map. Zatem wchodzimy w Tools -> Options a następnie w zakładkę 3D views Back clipping plane oraz Model render distance - to obszar pokazywania obiektów oraz odległość wyświetlania modeli w podglądzie 3D, zatem jeśli robimy duże, otwarte przestrzenie i chcemy wszystko widzieć w naszym podglądzie - dajemy suwak na sam koniec Kolejna dosyć ważna opcja znajduje się w zakładce General Undo levels - to ilość możliwych cofnięć wykonanych czynności (np. źle obróciliśmy obiekt i chcemy aby wrócił na swoje miejsce sprzed 10 kroków - zatem jeśli mamy wartość Undo levels mniejszą niż 10 nie wykonamy tego). W następnej zakładce 2D views znajdziemy kilka fajnych opcji ułatwiających manipulowanie tworzonymi bryłami. Default to 15 degree rotations oraz Arrow keys nudge selected object/vertex pomogą nam w obracaniu obiektów o konkretne kąty oraz przesuwaniu ich strzałkami na klawiaturze. Jest jeszcze sporo opcji którymi można się pobawić ale to zostawiam dla was bo w większości zależą czysto od preferencji (np. co ile jednostek chcemy mieć "pogrubioną" siatkę w podglądzie 2D itp.) 3. Narzędzia w głównym oknie programu Klikamy File -> New - pojawi się mniej więcej takie coś Te 4 okienka to miejsca naszej pracy 1 - Podgląd 3D2 - Widok z góry3 - Widok z przodu4 - Widok z boku Oczywiście położenie tych okienek możemy zmieniać klikając LPM/PPM na lewy górny róg każdego z nich (tam gdzie na screenie powyżej są FPS'y lub camera) i wybierając co ma się pokazać. Dodatkowo podgląd 3D ma kilka opcji wyświetlania obiektów, oto 3 z nich: 3D Wireframe 3D Flat 3D Textured Górny pasek narzędzi 1 - Wł/Wył siatkę widoków 2D2 - Wł/Wył siatkę podglądu 3D3,4 - Zmniejsz/zwiększ siatkę - pomaga w położeniu obiektów w widokach 2D5 - Wytłocz - wycinanie otworu w obiekcie za pomocą innego obiektu6 - Grupowanie zaznaczonych obiektów7 - Odłączenie zgrupowanych obiektów Lewy pasek narzędzi 1 - Zaznacz2 - Tworzenie bytu - tworzenie obiektów typu: spawn terrorystów, oświetlenie itp. 3 - Tworzenie bryły - główne narzędzie do tworzenia brył typu: ściany, podłoga, niebo, skrzynie itp.4 - Wybieranie tekstury - narzędzie do nakładania tekstur na bryły oraz zniekształcania terenu5 - Nakładanie tekstury - nakłada wybraną teksturę na każdy bok zaznaczonego obiektu 6 - Przycinanie - narzędzie do przycinania oraz dzielenia brył na części 7 - "Zmiana wierzchołków" - narzędzie do manualnej zmiany wierzchołków obiektów Prawy pasek narzędzi Current texture - aktualnie wybrana tekstura która będzie automatycznie nakładana na każdą stworzoną bryłęVisGroups - tutaj wyświetlają się różne grupy obiektów których widoczność w oknie 3D możemy przełączać zaznaczając lub odznaczając kwadracik (np. wszystkie bryły o nałożonej teksturze "Nodraw", wszystkie byty itp.)Move selected:toWorld - zmienia zaznaczony obiekt w zwykłą bryłę bez żadnych funkcjitoEntity - zmienia zaznaczony obiekt w byt (np. drzwi, szyba, przycisk)Categories, Objects - przy wybranym narzędziu tworzenia bryły wybieramy tutaj kategorie i konkretne, gotowe obiekty które chcemy stworzyć np. ostrosłup 4. Przydatne skróty klawiszowe itp. Ctrl+A - wyśrodkowanie wszystkich 4 okien podgląduCtrl+E - wyśrodkowanie wszystkich okien 2D na zaznaczonym obiekcieShift+Z - maksymalizuje aktywne okno podglądu tak, że zamiast 4 jest tylko jedno na całym obszarzeAlt+A - zmniejszenie siatkiAlt+S - zwiększenie siatki Przytrzymując Shift i przeciągając obiekt w oknie 2D kopiujemy go Przytrzymując Spacje+LPM i ruszając myszką w obszarze okna 2D/3D zmieniamy kąt/miejsce podglądu Wciśnięcie Z mając kursor w oknie 3D pozwoli zmieniać kąt podglądu myszką a klawisze W,A,S,D pozwolą na poruszanie się (coś jak noclip) *reszta skrótów tutaj Jak pewnie zauważyłeś/aś pominąłem kilka narzędzi przy opisywaniu gdyż albo nie są na początku potrzebne albo wspomnę o nich w dalszych poradnikach Następny poradnik: Hammer World Editor - #2 Pierwsze pomieszczenie Edytowane 8 Lipca 2017 przez Fandy 2 Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.