Skocz do zawartości

Hammer World Editor (Tworzenie map CS:GO) - #1 Wprowadzenie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

CS:GO SDK

 

Hammer World Editor - Wprowadzenie


 
1. Pobieranie i uruchamianie.
 
W głównym okienku Steam'a wchodzimy w Biblioteka -> Narzędzia
Z listy która się pojawi szukamy narzędzia widocznego na screenie poniżej - pobieramy i odpalamy. 
 
cLtao38.jpg
 
 
Otworzy się takie okienko z którego wybieramy i włączamy Hammer World Editor
 
qk4SEKM.png
 
 
2. Pomocne opcje.
 
Po otworzeniu programu, jeszcze zanim przejdziemy do omawiania funkcji chciałbym pokazać kilka opcji które mogą się przydać przy tworzeniu map.
Zatem wchodzimy w Tools -> Options a następnie w zakładkę 3D views
 
8qJHOGY.png
 
Back clipping plane oraz Model render distance  - to obszar pokazywania obiektów oraz odległość wyświetlania modeli  w podglądzie 3D, zatem jeśli robimy duże, otwarte przestrzenie i chcemy wszystko widzieć w naszym podglądzie - dajemy suwak na sam koniec :D
 
 
Kolejna dosyć ważna opcja znajduje się w zakładce General
 
GqGoGMm.png
 
Undo levels - to ilość możliwych cofnięć wykonanych czynności (np. źle obróciliśmy obiekt i chcemy aby wrócił na swoje miejsce sprzed 10 kroków - zatem jeśli mamy wartość Undo levels mniejszą niż 10 nie wykonamy tego).  
 
W następnej zakładce 2D views znajdziemy kilka fajnych opcji ułatwiających manipulowanie tworzonymi bryłami.
 
MbNpH8N.png
 
Default to 15 degree rotations oraz Arrow keys nudge selected object/vertex pomogą nam w obracaniu obiektów o konkretne kąty oraz przesuwaniu ich strzałkami na klawiaturze.
 
Jest jeszcze sporo opcji którymi można się pobawić ale to zostawiam dla was bo w większości zależą czysto od preferencji (np. co ile jednostek chcemy mieć "pogrubioną" siatkę w podglądzie 2D itp.)
 
 
3. Narzędzia w głównym oknie programu
 
Klikamy File -> New - pojawi się mniej więcej takie coś
 
JWbeJPU.png
 
Te 4 okienka to miejsca naszej pracy :D

1 - Podgląd 3D
2 - Widok z góry
3 - Widok z przodu
4 - Widok z boku

Oczywiście położenie tych okienek możemy zmieniać klikając LPM/PPM na lewy górny róg każdego z nich (tam gdzie na screenie powyżej są FPS'y lub camera) i wybierając co ma się pokazać. Dodatkowo podgląd 3D ma kilka opcji wyświetlania obiektów, oto 3 z nich:
 
3D Wireframe
tP804wX.png
 
3D Flat
IprviEu.png
 
3D Textured
mWc2g8K.png

  • Górny pasek narzędzi


x3hECbZ.png
 
1 - Wł/Wył siatkę widoków 2D
2 - Wł/Wył siatkę podglądu 3D
3,4 - Zmniejsz/zwiększ siatkę - pomaga w położeniu obiektów w widokach 2D
5 - Wytłocz - wycinanie otworu w obiekcie za pomocą innego obiektu
6 - Grupowanie zaznaczonych obiektów
7 - Odłączenie zgrupowanych obiektów

  • Lewy pasek narzędzi


4qKuM6j.png
 
1 - Zaznacz
2 - Tworzenie bytu - tworzenie obiektów typu: spawn terrorystów, oświetlenie itp. 
3 - Tworzenie bryły - główne narzędzie do tworzenia brył typu: ściany, podłoga, niebo, skrzynie itp.
4 - Wybieranie tekstury - narzędzie do nakładania tekstur na bryły oraz zniekształcania terenu
5 - Nakładanie tekstury - nakłada wybraną teksturę na każdy bok zaznaczonego obiektu 
6 - Przycinanie - narzędzie do przycinania oraz dzielenia brył na części 
7 - "Zmiana wierzchołków" - narzędzie do manualnej zmiany wierzchołków obiektów

  • Prawy pasek narzędzi


wp96odN.png
 
Current texture - aktualnie wybrana tekstura która będzie automatycznie nakładana na każdą stworzoną bryłę
VisGroups - tutaj wyświetlają się różne grupy obiektów których widoczność w oknie 3D możemy przełączać zaznaczając lub odznaczając kwadracik (np. wszystkie bryły o nałożonej teksturze "Nodraw", wszystkie byty itp.)
Move selected:
toWorld - zmienia zaznaczony obiekt w zwykłą bryłę bez żadnych funkcji
toEntity - zmienia zaznaczony obiekt w byt (np. drzwi, szyba, przycisk)
Categories, Objects - przy wybranym narzędziu tworzenia bryły wybieramy tutaj kategorie i konkretne, gotowe obiekty które chcemy stworzyć np. ostrosłup 
 
 
4. Przydatne skróty klawiszowe itp.
 
Ctrl+A - wyśrodkowanie wszystkich 4 okien podglądu
Ctrl+E - wyśrodkowanie wszystkich okien 2D na zaznaczonym obiekcie
Shift+Z - maksymalizuje aktywne okno podglądu tak, że zamiast 4 jest tylko jedno na całym obszarze
Alt+A - zmniejszenie siatki
Alt+S - zwiększenie siatki
Przytrzymując Shift i przeciągając obiekt w oknie 2D kopiujemy go
Przytrzymując Spacje+LPM i ruszając myszką w obszarze okna 2D/3D zmieniamy kąt/miejsce podglądu 
Wciśnięcie Z mając kursor w oknie 3D pozwoli zmieniać kąt podglądu myszką a klawisze W,A,S,D pozwolą na poruszanie się (coś jak noclip)
 
*reszta skrótów tutaj
 
 
 
Jak pewnie zauważyłeś/aś pominąłem kilka narzędzi przy opisywaniu gdyż albo nie są na początku potrzebne albo wspomnę o nich w dalszych poradnikach :P
 
Następny poradnik: Hammer World Editor - #2 Pierwsze pomieszczenie

Edytowane przez Fandy

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności