Siemanko.
Wracam do was po jakimś czasie z kolejnym mini poradnikiem w którym pokażę w mojej opinii różne ciekawe rozwiązania świetlne, które mogą dodać klimaciku lekkiego na waszych mapkach.
1. Mały punkcik światła z tekstury:
Aby uzyskać taki efekt, należy zbudować dowolnych rozmiarów bryłę, która jedną ścianę ma pokrytą jakąś lampą:
Następnie tworzymy byt o nazwie "info_textlights" i w edycji uproszczonej dodajemy parametr z nazwą tekstury, oraz wartość jasności:
Efekt po ustawieniu wygląda w grze tak:
2. A może dodajmy do tego jakiś dodatkowy efekt? Może jakaś obwódka światła? Tak to dobry pomysł
Jak to zrobić? Bardzo prosto. Tworzymy byt env_glow, który tworzy nam taką obwódkę światła, która z pewnością poprawi estetykę naszej lampy:
Jak widać dodałem 3 byty env_glow, teraz dostosujmy sobie ich wygląd oraz wielkość tak, aby nie było to tak wielkie jak zbrodnie w anime higurashi no naku koro ni:
Efekt w grze:
3. A jak zrobić taką straszną lampę, która doda trochę mroku i strachu?
To również jest bardzo proste, zduplikujmy sobie obecną lampę z samym "info_textlights" bądź "env_glow", jak chcecie, a w tej starej lampie postawmy byt "light" z takimi ustawieniami:
Efekt w grze z czerwonym kolorem + zastosowanym appearance:
To wszystkie efekty, które w mojej opinii są bardzo przydatne i dodają estetyki w zamkniętych pomieszczeniach, a także ogólnie na mapie wszystko zależy od naszej wyobraźni i obrazu mapy, mam nadzieję, że się przyda!
Temat będzie aktualizowany co jakiś czas