Skocz do zawartości
KuToRi

[CS 1.6 MAPPING] Jak stworzyć obszar leczący gracza

Rekomendowane odpowiedzi

Witajcie! Przygotowałem dzisiaj dla was poradnik dzięki któremu nauczycie się tworzyć obszar leczący gracza, zapraszam! :D 

1. Stwórzmy Standardową mapę.

Na początku stwórzmy nową, standardową mapę na której stworzymy obszar leczenia, w tym celu klikamy "plik" a po tym "Nowy" wyskoczy nam okienko i klikamy "ok" w ten sposób stworzymy standardową mapę na której już będzie byt światła (light) i respawn ct (info_player_start) jeśli chcemy postawić byt respawnu dla TT to nazywa się on info_player_deathmatch.

2. Tworzymy bryły obszaru leczenia.

Teraz stwórzmy bryły które na pewno nam się przydadzą do zrobienia obszaru leczenia, więc tworzymy pierwszą bryłę o jakich chcemy wymiarach, zamieniamy ją potem w func_illusionary, w render mode dajemy na "additive", nic więcej nie ustawiamy.

 image.png

Okej, mamy pierwszą bryłę, ale nie może ona mieć takiej tekstury bo w przeciwnym wypadku bryła stworzona w grze będzie zbugowana. Więc przydałoby się tego uniknąć dając jakąś teksturę tej bryle, ja dam akurat kolor czerwony nazwa jej to "RED" powinniście ją mieć bez problemu bo znajduje się w którymś pliku .wad. Klikamy więc shift+a, klikamy na "przeglądaj" i wpisujemy na dole "RED", wybieramy i klikamy "aplikuj", oczywiście musicie mieć przed tym zaznaczoną bryłę bo inaczej nici ze zmiany tekstury.

Teraz może stworzymy jakieś ścianki i daszek dla naszego obszaru, w tym celu tworzymy 3 bryły odpowiadające za ściany oraz daszek, najpierw zróbmy ścianki bo daszek chcę wam pokazać bardziej rozbudowany :D.

image.png

Supcio, mamy ścianki, troszkę obniżyłem obszar w którym będzie nas leczyć, wy też możecie to zrobić lecz nie musicie, to wasza decyzja :D.

Teraz zabierzemy się za daszek, robimy bryłę pomiędzy dwoma ścianami o takiej samej długości, wymiary:

image.png

Dobrze, mamy bryłę dachu, teraz dla urozmaicenia naszego dachu i ogólnie obszaru, zróbmy bryłę klinu w środku obszaru, o takiej samej szerokości najlepiej, długość nie ma znaczenia, mój klin: 

image.png

Okej, mamy to, ale po co jest nam w ogóle to potrzebne? A no po to, że zrobimy z tego światło do naszego obszaru. Ale tekstura nam się trochę nie zgadza więc zmieńmy ją na jakieś lampy, w tym celu znowu przechodzimy do menu z teksturami i wpisujemy "~LIGHT3F" jest to klasyczna lampa, ja dam teksturę czerwonej lampy, czyli "~LIGHT3A". klikamy aplikuj i mamy gotową teksturę lampy.

Na samym końcu tego można powiedzieć "rozdziału" tworzymy bryłę z tekstura "AAATRIGGER" i zamieniamy ją w trigger_hurt:

image.png

Gdy już to mamy zrobione, w sekcji "damage" wpisujemy np. -5, jeśli wpiszemy normalnie "5" to będzie nam odejmować hp, musi być na -.

3. Światło.

Naszym krokiem teraz, będzie po prostu dodanie bytu "light" odpowiadającego za światło, tworzymy go w miejscu obszaru i klikamy lPM na byt, wyskoczą nam właściwości tego bytu, wchodzimy w sekcje "brightness" i klikamy "wybierz kolor" ustawiamy tam kolor czerwony lub jakikolwiek inny. Gotowe.

4. Skąd ludzie mają wiedzieć na serwerze co tam się znajduję???

No właśnie, skąd ludzie mają wiedzieć co tam jest, pomoże nam w tym jakiś czerwony plusik który wskazuję na to, że jest to jakiś punkt leczenia, zróbmy sobie taki ale z lepszym bajerem, będzie on się kręcił wokół siebie.

Tworzymy dwie bryły i dopasowujemy je tak, żeby wyglądało to jak krzyżyk, oczywiście będzie on miał teksturę czerwoną, czyli "RED" jak wcześniej ;).

Oto jak wyszło: 

image.png

Mamy już krzyżyk, teraz tworzymy nową bryłę pokrytą teksturą "origin", gdy to zrobimy zaznaczamy wszystkie bryły (krzyżyk i bryłę z teksturą origin) klikamy PPM zaznaczamy "Zgrupuj"  i zamieniamy to w func_rotating, teraz pozaznaczamy sobie ważne opcję. W non solid zaznaczamy "yes", Rotation speed "70" albo wasza własna wartość, w "flagi" zaznaczamy starts ON i X axis lub Y axis, to jest już obojętne.

5. Koniec.

No i już po wszystkim, zrobiliśmy pomieszczenie leczące a także pierwszy byt który się obraca, mam nadzieję że wszystko zrozumieliście i że ta wiedza niektórym się przyda, a niedługo jakiś poradniczek związany z pojazdami w cs 1.6 :D.

 

  • Ustrzel fraga! (+) 2
  • Ekstra 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.


  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Podobna zawartość

    • Przez oldman69
      » Just4Frag.eu - Sieć serwerów CS 1.6
       

    • Przez TygryS
      Poradnik 
      Demo/HLTV CS 1.6
       
      W tym poradniku dowiesz się jak nagrać demko, w jaki sposób je odtworzyć, jak używać narzędzi podczas oglądania demka i skąd pobrać demka HLTV Fragujemy.com
       
       
      Nagrywanie demka
       
      1. Włącz Counter-Strike
      2. Wejdź na serwer
      3. W konsoli ( ~ ) wpisujemy record "nazwa dema"

       
      4. Po zakończeniu nagrywania w konsoli wpisujemy stop

       
      5. Nagrane demko znajdziemy w folderze CS a dokładniej cstrike lub cstrike_polish

      Ciekawostka:
      Podczas nagrywania i oglądania demka, nie zobaczymy gdy ktoś robi spray'a. 
       
      Menu przy oglądaniu demka
      Gdy włączymy demko komendą viewdemo, do dyspozycji dostaniemy menu wspomagające oglądanie

      1. Spis demek pobranych/nagranych, które znajdują się w folderze cstrike
      2. Przewinięcie do początku
      3. Spowolnienie materiału 1/2 lub 1/4
      4. Cofanie 1 klatki
      5. Pauza
      6. Start
      7. Przewinięcie 1 klatki w przód 
      8. Przyśpieszenie materiału 1/2 lub 1/4
      9. Przewinięcie do końca
      10. Zatrzymanie demka
       
       
      Pobieranie/odtwarzanie demka HLTV FG
       
      HLTV  (ang. Half-Life Television) na serwerach Fragujemy nagrywane jest 24/7 a wgląd do demek mamy 7 dni wstecz. Poniżej serwery i linki, z których możemy je pobrać.
       

       
      Lista serwerów FG HLTV:
      4FUN -> http://173548.node49.pukawka.pl/
      Zombie Mod -> http://217725.node53.pukawka.pl/
      Only DD2 #1 -> http://855432.node35.pukawka.pl/
      Only DD2 #2 -> http://230220.node50.pukawka.pl/
      FFA -> http://583486.node43.pukawka.pl/
      GunGame -> http://325855.node36.pukawka.pl/
       
      Ważna informacja!!
      Aby odtworzyć i obejrzeć HLTV z serwera, musisz mieć pobrane wszystkie pliki serwerowe (tj. modele, roundsoundy itd.) oraz daną mapę. Aby mieć wszystko pobrane, po prostu wejdź na dany serwer a wszystko automatycznie się pobierze. Gorzej może być z mapą, którą prawdopodobnie będziesz musiał sam wgrać w pliki CS'a. Mapy najlepiej pobrać stąd -> https://gamebanana.com/ (do map podane są instrukcje gdzie wrzucić pliki), ale zawsze robimy to w folderze cstrike.
       
      1. Gdy już pobierzesz demko, twoja nazwa pliku spakowana w rozszerzeniu .zip będzie wyglądać tak: 


       
      2. Odtwórz folder z grą, następnie cstrike i tam wrzuć plik z demkiem
      Najczęstsza lokalizacja gry na komputerze: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike

       
      3. Włącz Counter-Strike
      4. Włącz konsole ( ~ ) i wpisz playdemo "nazwa dema" lub viewdemo "nazwa dema" (playdemo odtwarza tylko demo a viewdemo daje nam narzędzia). W tym przypadku będzie to viewdemo "hltv-2403122011-de_cbble"

       
      5. Po wpisaniu możemy oglądać perspektywę każdego gracza razem z narzędziami do przewijania, spowalniania itd.

       
      Poradnik stworzony na potrzeby Fragujemy.com 
       
       
      @ Nowy fragowicz @Fragowicz @ Emerytowany Fragowicz @ Elitarny fragowicz @ Premium
    • Przez GET
      Reset rankingu na serwerach CS 1.6

      Drodzy Fragowicze,
       
      Informujemy, że w nocy z 09 na 10 marca odbędzie się reset rankingu na serwerach CS 1.6.
      Dodatkowo tradycyjnie, jak zawsze, przewidziane są nowe usprawnienia, dlatego serdecznie zapraszamy!

      @ Nowy fragowicz @Fragowicz @ Emerytowany Fragowicz
       @ Elitarny fragowicz @ Zasłużony
       
      Pozdrawiamy,
      FGTeam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności