Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'mapowanie:' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy sieciowe
    • Wesprzyj nasz projekt
    • Usługi na naszej sieci serwerów
    • Zapytaj nas
  • Strefa fragowiczów
  • Strefa mix i wspólnych gier
  • Strefa kar
  • Strefa naszych serwerów Counter-Strike 1.6
  • Strefa serwerów Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa naszych różnych serwerów
  • Strefa gry Counter-Strike
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów forum
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • [ASG] AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • CS 1.6 ONLY DD2 Info
  • CS 1.6 ONLY DD2 Ogłoszenia
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne

Kalendarze

  • Kalendarz Fragowiczów
  • ZABURZENIOWCY Integracja internetowa
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Sylwester
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


Twitter


TikTok


Facebook


Instagram


Steam


Discord


Snapchat


GaduGadu

Znaleziono 1 wynik

  1. CZĘŚĆ #1 - WPROWADZENIE 1. Wstęp Pewnie wiele osób zastanawiało się, jak powstają mapy do naszego ukochanego CS'a lub chciało stworzyć własną - lecz z względu na różne powody nie uzyskali odpowiedzi. Chciałbym pomóc w tej kwestii tworząc serię małych poradników, które stanowią kroczki do świata level designu. Sam jestem tym zainteresowany od bardzo dawna i chętnie się podzielę swoją wiedzą. Jeśli w poradnikach jest coś nie jasne przez moje bardzo chaotyczne budowanie zdań to proszę piszcie śmiało, postaram się to naprostować. 2. Przygotowania Do podstawowej pracy z level designem, czyli tworzeniem map do CS'a 1.6 który działa na silniku GoldSrc potrzebujemy dwóch programów. Jednym z nich jest edytor Jackhammer, który według mnie jest lepszy od starego już Valve Hammer Editora (VHE) i porzuconego Sledge. Drugi to nie jeden program, a zestaw kompilatorów które zamienią nasz projekt na finałową mapę. Tutaj polecam VHLT, zaktualizowane i szybsze kompilatory stworzone przez społeczność. Taki wybór, a nie inny jest wynikiem mojego doświadczenia i chcę abyście mieli jak najłatwiej 3. Instalujemy (w końcu) W załączniku znajdują się niezbędne rzeczy które musicie pobrać. paczka jackhammer.zip <<-- POBIERZ Po pobraniu rozpakujcie paczkę i podążajcie za poradnikiem. PS. W pewnym momencie pomieszałem język z polskiego na angielski w programie, ale sobie poradzicie! Polecam ustawienie angielskiego ze względu na większość poradników które są w tym języku. Z paczki uruchamiamy plik jack_111064_win32.exe Przeklikujemy dalej. Wybieramy nasz system, w dzisiejszych czasach większość ma system 64-bitowy. Wybieramy folder instalacji, musi być na tym samym dysku co counter-strike! Tworzymy lub nie skrót w menu start. Warto powiązać program z plikami projektów, więc zaznaczamy pierwsze dwie opcje. I tworzymy ikonę, czyli skrót na pulpicie. W następnym oknie przeglądamy nasz komputer i wybieramy plik hl.exe, który jest odpowiedzialny za naszą grę. Przechodzimy dalej, aż do instalacji gdzie klikamy - instaluj. Po udanej instalacji zaznaczamy "Uruchom program J.A.C.K." i wciskamy "Zakończ". Uruchomi się nam program, a z nim reklama. Zaznaczamy tak jak na zdjęciu i klikamy zamknij. Wchodzimy w opcje, przez pasek narzędzi lub skrót F2. W zakładce "Profile gier" przy konfiguracji klikamy "Edytuj". Kopiujemy istniejącą konfigurację Half-Life, lub tworzymy nową jeśli jej nie macie. Nazywamy ją jak chcemy, ale najlepiej CS lub counter-strike. Niestety od tego momentu ustawiłem język angielski, ale układ jest ten sam. W plikach danych gry usuwamy istniejące elementy. W tym momencie zawartość z folderu "_wrzuć do folderu z instalacją jackhammera" wrzucamy do folderu z instalacją jackhammera Następnie w edytorze klikacie "Dodaj" i dodajecie dwa pliki danych tak jak na zdjęciu. W zakładce "Ścieżki" (directories) sprawdźcie, czy macie tak jak u mnie na zdjęciu. Jest to ważne w procesie kompilacji. Source maps directory oznacza folder gdzie będą zapisywane wasze projekty(nie mylić z gotową mapą). Zakładka "Tekstury" pozawala nam dodać pliki .wad które są paczkami tekstur, łopatologicznie są to przygotowane grafiki które można wykorzystać do wyglądu mapy - podłóg, ścian, schodów, skrzynek itp. Polecam na początek dodawać standardowe pliki .wad, które znajdują się w folderze "half-life/valve" lub "half-life/cstrike". Zalecam dodanie na start "valve/half-life.wad" oraz "cstrike/cstrike.wad" W paczce się znajduje plik zhlt.wad w folderze tools - musicie go wrzucić do folderu cstrike a także umieścić na liście tekstur. Jest on niezbędny! Jeśli poprzednie kroki nie sprawiły Wam problemu, to tutaj już pójdzie z górki. Konfigurujemy zakładkę "Kompilatory" tak jak na zdjęciu, powinny one być w Waszym folderze głównym edytora. Dla większości komputerów wybieramy wersję z końcówką _x64, dla systemów 64 bitowych. Następnie klikamy "Zastosuj", a potem "Ok". 3. Testujemy Jeśli wszystko skonfigurowaliście poprawnie, ten punkt to tylko mała pchełka w stosunku do tego co możecie teraz tworzyć. Klikany "Plik" a następnie "Nowy", lub używamy skrótu "CTRL+N". Pojawi się nam okno w którym klikamy OK. Pojawi się nam taki obraz który przedstawia edytor wraz z startową mapą. Posiada ona 6 ścian, źródło światła i spawn, lecz to omówimy w następnej części poradnika. Zapisujemy mapę. Nazwę wybierzcie dowolną, byle już nie używaną przez inne mapy. (ctrl+S) Następnie kompilujemy i uruchamiamy mapę testową. (F9) Pojawi się nam okno z konfiguracjami kompilacji, aktualnie nas interesuje tylko test więc wybieramy opcję zaznaczoną na zdjęciu. Sprawdzamy, czy w konfiguracji jest zaznaczony ostatni punkt odpowiedzialny za uruchomienie gry. Jeśli jest odznaczony, zaznacz go i klikamy OK. Jeśli wszystko poszło sprawnie to powinna się Wam uruchomić gra wraz z mapą testową. 4. Zakończenie Pierwsza mapa, chociaż trochę nie nasza już za nami. Jeśli napotkaliście błędy lub problemy, możecie pisać do mnie śmiało na PW. Warto wysłać przy problemach wyciąg z konsoli który się zawsze pojawia po kompilacji. W następnej części poruszymy kwestię stworzenia mapy od zera i zapoznam Was z niezbędnymi elementami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności