Skocz do zawartości
  • Postów

    4 941
  • Wpisów na chatbox

    1
  • Dołączył

KuToRi

[DC] Opiekun Serwera Discord
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    19
  • Darowizny

    88.11 PLN 

Treść opublikowana przez KuToRi

  1. Graty
  2. Siemka, dzisiaj również dość krótki poradnik przedstawiający dekompilacje pliku .bsp do .vmf wraz z teksturami mapy. 1. Program do dekompilacji Na samym początku pobierzmy sobie program do dekompilacji map typu source, znajdziecie go pod tym linkiem: https://github.com/ata4/bspsrc/releases Gdy już go pobierzecie, możecie go wypakować na pulpit lub gdzie tam chcecie, obojętnie. 2. Dekompilacja mapy. Otwieracie program o nazwie bspsrc.jar, gdy wyskoczy wam program klikacie okienko "add" i wchodzicie w sekcje Other i zaznaczacie pole "Extract embedded files" po czym klikacie decompile i wskazujecie lokalizacje gdzie zapiszą wam się pliki, to tyle. Istnieje jeszcze jeden sposób na wyodrębnienie tekstur z pliku .bsp bez jego dekompilacji, lecz ten sposób który pokazałem jest łatwiejszy, szybszy. Pozdrawiam.
  3. Serio kubanczyk jestes :fg_pepe_love:

    1. Sucheusz™

      Sucheusz™

      Pozwolę się nie zgodzić XD

  4. +
  5. +
  6. +
  7. +
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności