Siemka, dzisiaj również dość krótki poradnik przedstawiający dekompilacje pliku .bsp do .vmf wraz z teksturami mapy.
1. Program do dekompilacji
Na samym początku pobierzmy sobie program do dekompilacji map typu source, znajdziecie go pod tym linkiem: https://github.com/ata4/bspsrc/releases
Gdy już go pobierzecie, możecie go wypakować na pulpit lub gdzie tam chcecie, obojętnie.
2. Dekompilacja mapy.
Otwieracie program o nazwie bspsrc.jar, gdy wyskoczy wam program klikacie okienko "add" i wchodzicie w sekcje Other i zaznaczacie pole "Extract embedded files"
po czym klikacie decompile i wskazujecie lokalizacje gdzie zapiszą wam się pliki, to tyle.
Istnieje jeszcze jeden sposób na wyodrębnienie tekstur z pliku .bsp bez jego dekompilacji, lecz ten sposób który pokazałem jest łatwiejszy, szybszy. Pozdrawiam.