<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Poradniki do WoT ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://fragujemy.com/forum/908-poradniki-do-wot/</link><description>Poradniki do WoT ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>World of Tanks | SirFoch vs WG &#x2013; TMJ opuszcza program CC</title><link>https://fragujemy.com/topic/48228-world-of-tanks-sirfoch-vs-wg-%E2%80%93-tmj-opuszcza-program-cc/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:28px;">Internet Explorer News </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:26px;">World of Tanks Edition</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	TheMightyJingles rezygnuje <s>z występu w Opolu</s> z programu CC.<br>
	Wraz z nim odszedł <strong>PointyHairedJedi</strong>, a <strong>Rita</strong> rozważa swoje odejście.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Skrót wydarzeń:<br>
	• #1 SirFoch wrzuca swoją wulgarną recenzję Chryslera K GF krytykując dosadnie politykę dotyczącą pojazdów premium (odłamkiem obrywa także Circon za „żart” na temat mapy Autostrada)<br>
	• #2 Ph3lan pisze post na forum WGEU<br>
	• #3 SirFoch publikuje więcej informacji o zajściu wrzucając m.in. screeny rozmowy z Ph3lanem<br>
	• #4 Njial, szef społeczności EU, twierdzi iż WG nigdy nie użyje środków przeciwdziałających łamaniu praw autorskich na Youtube<br>
	• #5 Njial godzinę później przeprasza na forum WGEU, bo jednak takie groźby się pojawiły<br>
	• #6 TheMightyJingles publikuje swoje oświadczenie<br>
	• #7 Kotaku publikuje artykuł o całym zajściu zawierające oświadczenie WG. Co dziwne jest to oświadczenie pochodzące z oddziału NA mówiące o „mowie nienawiści i treściach homofobicznych”
</p>

<p>
	Następnie oświadczenie publikuje PointyHairedJedi:<br>
	"So, here’s a good a place to say it as any – I’ve stepped down as a CC for @Wargaming_netEN. Will do a short video tomorrow, most likely."
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Krótko po nim swój film dodał TheMightyJingles:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/R1AcN5andxA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Rita rozważa odejście z programu CC, a QuickyBaby komentuje całą sprawę:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ugkhC-KCUKA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jak również Jim Sterling:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/TQ1OXSusKdw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Niestety są to konsekwencje zatrudnia pracowników z zerowymi umiejętnościami społecznościowymi, braku przepływu informacji oraz próba podporządkowywania sobie członków programu CC z pozycji siły.
</p>

<p>
	<br>
	WG naprawiając MM, potrafi go także koncertowo ponownie spierdolić wrzucając do gry multum pojazdów premium VIII tieru. Pojazdów, które wcale nie są gorsze od swoich drzewkowych przeciwników. Oczywiście WG ma prawo zarabiać na swojej grze, ale chyba zagalopowało się w tym wszystkim.<br>
	Type 59 nie wycofano ze sklepu premium bez powodu, psuł on balans i matchmaker bo było go na serwerze po prostu za dużo. WG nic się nie nauczyło, a teraz zamiast jednego problematycznego pojazdu ma ich kilkanaście.
</p>

<p>
	<br>
	Spodobał mi się komentarz Ten_warrior_, który tutaj przytoczę: „Niedługo i 300 mm (penetracji) będzie mało, inflacja penetracji galopuje, a WG jeszcze OP premki dodrukowuje.”<br>
	Oczywiście pojawia się tutaj problem power creepu. Jak kiedyś Type 59 był OP tak teraz to nowo wprowadzane czołgi premium stają się OP, a Type 59 przy nich wygląda co najmniej marnie.
</p>

<p>
	Szczerze? Zaczynam tęsknić za czasami kiedy arta, TD i LT nie były rozciągnięte do X tieru. Natomiast w sklepie premium był do wyboru KV-5, T34 albo Löwe – gra była wtedy o wiele prostsza i przyjemniejsza.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Film numer #1 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/0WnlCsJ-MSY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	#2
</p>

<p>
	Najważniejsze sentencje z Q&amp;A Ph3lana:<br>
	• SirFoch został usunięty z CC za obraźliwy materiał, nie za krytykę Chryslera K<br>
	• SirFoch w jakimś stopniu reprezentuje WG i za nieodpowiednie zachowanie i wulgarną krytykę WG został usunięty z CC<br>
	• na początku poproszono SirFocha o zdjęcie materiału z powyższych powodów, jednakże odmówił więc zagrożono mu iż WG załatwi w takim razie sprawę przez
</p>

<p>
	   Youtube
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	#3
</p>

<p>
	<img alt="foch1.png" class="ipsImage" height="256" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="500" data-src="http://www.dom1n.com/wp-content/grand-media/image/foch1.png"></p>

<p>
	<img alt="foch2.png" class="ipsImage" height="293" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="500" data-src="http://www.dom1n.com/wp-content/grand-media/image/original/foch2.png"></p>

<p>
	#4
</p>

<p>
	<img alt="Y7QaFYz.png" class="ipsImage" height="142" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="500" data-src="http://www.dom1n.com/wp-content/grand-media/image/original/Y7QaFYz.png"></p>

<p>
	<img alt="oTiwwQK.png" class="ipsImage" height="129" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" width="500" data-src="http://www.dom1n.com/wp-content/grand-media/image/original/oTiwwQK.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Podsumowując. Polityka WG ostatni mi czasy staję się z roku na rok coraz bardziej Pay-2-Win Kiedyś człowiek chcący pograć, przychodził, odpalał bitwę i mógł się rozsiąść i cieszyć grą. Teraz męczymy się z niezbalansowanymi pojazdami, premkami 8 poziomu i wymierającymi czołgami takie jak "IS-7" czy "Maus". Spoglądając na szybkość wprowadzania nowych, często niezbalansowanych drzew pojazdów, czołgi kiedyś uważane za najlepsze stają się jednym zwykłym szrotem jeżdzącym po polu bitwy.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wykorzystane źródło: <a href="http://Dom1n.com" rel="external nofollow">Dom1n.com</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48228</guid><pubDate>Thu, 25 May 2017 16:08:17 +0000</pubDate></item><item><title>Czy w World of Tanks ujrzymy wsp&#xF3;&#x142;czesne czo&#x142;gi?</title><link>https://fragujemy.com/topic/39299-czy-w-world-of-tanks-ujrzymy-wsp%C3%B3%C5%82czesne-czo%C5%82gi/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="World-Of-Tanks.jpg" data-src="http://www.strefammo.pl/wp-content/uploads/2016/01/World-Of-Tanks.jpg"></p>
<p> </p>
<p><strong>Word of Tanks </strong>bez dwóch zdań jest fenomenem na całym świecie. <strong>W Polsce czołgi od Wargamingu cieszą się ogromną popularnością</strong>, czego dowodem jest chociażby organizacja w stolicy naszego kraju po raz kolejny mistrzostw świata w <strong>World of Tanks</strong>. Białoruskie studio chce iść za ciosem i do już historycznych maszyn dodać również te najnowocześniejsze, które aktualnie wykorzystywane są w konfliktach zbrojnych. Temat był mielony już kilkukrotnie, jednak teraz o całej sprawie wypowiedział się niejaki<strong> Al King</strong>, który w Wargamingu odpowiada globalnie za całą markę World of Tanks. Mówi on:</p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>
<p> </p>
<p>„Nie mam wątpliwości, że powinniśmy pracować nad grą o współczesnych czołgach. Muszę wierzyć, że gdzieś w Wargamingu są plany, aby to zrobić. Jeśli tego nie zrobimy, będzie to ogromny błąd strategiczny.”</p>
<p> </p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="fb" data-src="http://worldoftanks.eu/dcont/fb/news/big_title/wot_2ndyear_carousel_ali_001.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/"></p>
<p> </p>
<p>Jak na razie trudno z jego słów cokolwiek wyrokować, ale wskazują, że białoruskie studio myśli o podobnej ścieżce rozwoju<strong> World of Tanks</strong>, jednak czy cały projekt objawi się jako osobna gra z serii WoT, czy może twórcy zaimplementują nowe maszyny już do aktualnej wersji gry w postaci np. dodatkowego trybu rozgrywki. Cóż w tym momencie to wszystko jest jedynie spekulacją, bowiem nikt oficjalnie nie potwierdził jakichkolwiek prac nad takimi „ficzerami”. Jak Wam się podoba wizja dodania do gry współczesnych maszyn?</p>
<p style="text-align:right;"> </p>
<p style="text-align:right;"><span style="font-size:8px;"><a href="http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/w-world-of-tanks-ujrzymy-wspolczesne-czolgi" rel="external nofollow">http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/w-world-of-tanks-ujrzymy-wspolczesne-czolgi</a></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39299</guid><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 23:59:06 +0000</pubDate></item><item><title>Sztuka zatrzymywania - detrack - Szko&#x142;a czo&#x142;gisty</title><link>https://fragujemy.com/topic/37653-sztuka-zatrzymywania-detrack-szko%C5%82a-czo%C5%82gisty/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLVxyWm6_tP6bB6DUYAXGYnLfhtL5mJTSz"></iframe></div></div>
<br>]]></description><guid isPermaLink="false">37653</guid><pubDate>Wed, 09 Mar 2016 19:50:13 +0000</pubDate></item><item><title>Sztuka taranowania - Szko&#x142;a czo&#x142;gisty</title><link>https://fragujemy.com/topic/37438-sztuka-taranowania-szko%C5%82a-czo%C5%82gisty/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/5q8o2_7jhls?feature=oembed"></iframe></div></div>
<br>]]></description><guid isPermaLink="false">37438</guid><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 21:45:17 +0000</pubDate></item><item><title>Sztuka podpalania - szko&#x142;a czo&#x142;gisty</title><link>https://fragujemy.com/topic/37033-sztuka-podpalania-szko%C5%82a-czo%C5%82gisty/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLVxyWm6_tP6bB6DUYAXGYnLfhtL5mJTSz"></iframe></div></div>
<br>]]></description><guid isPermaLink="false">37033</guid><pubDate>Sun, 21 Feb 2016 21:11:47 +0000</pubDate></item><item><title>Gdzie si&#x119; ustawia&#x107; na mapie? World of Tanks cz.2</title><link>https://fragujemy.com/topic/36857-gdzie-si%C4%99-ustawia%C4%87-na-mapie-world-of-tanks-cz2/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Niszczyciele (TD)</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="fb" data-src="http://worldoftanks.eu/dcont/fb/media/january2013wallpaper/without/1366x768.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/"></span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:10px;">[fot. Objekt  704]</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;">Pozycja na liście?</p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#00ff00;">Wysoka:</span></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Gdzie jechać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To zależy. Jeśli wasz TD jest twardy i wytrzymały z przodu jak np. JagdTiger, francuski Foch lub T95, spokojnie możecie jechać razem z ciężkimi, czyli na tzw. "mordownie". Jeśli są to gęste zabudowania unikajcie wjeżdżania w sam środek, gdyż przy małej zwrotności i braku możliwości obracania lufy, nie jesteście w stanie skutecznie reagować na ataki z flanki. Najlepiej ustawić się na obrzeżach miasta, pokrywając jakąś długą drogę. W ten sposób chronicie ciężkie czołgi przed flankowaniem. Przy takim stylu gry nie liczcie za bardzo na kamuflaż, więc warto przemyśleć kwestie perków.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Natomiast, jeśli wasz TD jest miękki jak np. Dicker Max, pozostaje tylko i wyłącznie kampa i liczenie na kamuflaż, ponieważ każde wykrycie najczęściej kończy się śmiercią. Jednak jesteśmy w "topce", od nas zależą losy bitwy, co zrobić? Kampić w bazie i czekać, aż HT z przodu się wykrwawią? Tak. Jeśli HT są głupie i prą do przodu na rzeź, nic nie poradzicie, jeśli mądre i korzystają ze wsparcie TD to sobie postrzelacie. Na szczęście są mapy na których zakamuflowani z drugiej linii możecie wspierać HT na mordowni i właśnie tam koniecznie się ustawcie. Nawet jeśli nasze HT na mordowni padną, ogarnięty dowódca TDka potrafi podobijać wrogie nacierające już "ogryzki". Miękkimi TDkami nigdy nie pchajcie się w miasto. Jeśli wylosowało wam mapę miejską koniecznie znajdźcie jakąś naturalną przeszkodę (np. okno), tak żeby wystawała tylko lufa.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Jaka sytuacja na polu bitwy jest najlepsza dla TD?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Najlepiej dla was, gdy przeciwnik będzie mocno parł do przodu. Wtedy często macie okazje wbić rekordowe ilości DMG. Jeśli wasza drużyna gra bardzo agresywnie i szybko niszczy przeciwnika to mimo iż wygracie to będzie dla was słaba bitwa, ponieważ sobie nie postrzelacie. Jeśli widzicie sytuację, że wasz team nie stracił żadnego czołgu, a u przeciwnika już połowy nie ma to wtedy nie ma co czekać, jedziecie co sił w gąskach, żeby strzelić sobie chociaż na sępa.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Jakie cele obierać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Podstawowa zasada wszystkich czołgów to strzelacie do tego co ma najmniej HP lub jest najgroźniejszy. Lepszy 1 martwy niż 2 z połową HP, ponieważ ten jeden już ani razu nie wystrzeli. Wszystko pięknie i ładnie, ale jest małe ale. Działa są różne o różnym czasie przeładowania, jeżeli mamy działo co zadaje 1000 DMG i przeładowuje co pół minuty to wydaje się: "...jakie to marnotrawstwo dobijać czołg z 10% HP". Czy to znaczy, że czołg z dużym kalibrem i wolnym czasem przeładowania ma nie dobijać? To zależy. Jeśli obok nas (najlepiej w plutonie) jest czołg z działem "spamerskim", które zadaje niewielkie ilość DMG, ale bardzo często to lepiej zostawcie dobijanie takim czołgom. Spamer dostanie fraga, a Ty dużo DMG i każdy zadowolony. Oczywiście każdy "spamerski" TD (czy to inny czołg) obowiązkowo tylko i wyłącznie dobija cele. Dodam jeszcze, że "spamerskimi" działami warto strzelać w gąsienice, dużo więcej wtedy zyskacie.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Czego unikać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Samotności. Nigdy nie pozwólcie doprowadzić do sytuacji, że jesteście osamotnienie w jakims rejonie mapy. Wszystkie medy tylko czekają i szukają osamotnionych TDków, ponieważ to dla nich łatwy frag. Unikajcie otwartych przestrzeni bez skałek lub zarośli i środka miasta.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Kiedy i jak często zmieniać pozycję?</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Najlepiej jak najmniej. Dlaczego? Ponieważ TD podczas podróży jest bezbronny i bezużyteczny, wieży nie obróci by strzelić w ruchu, podczas jazdy nie korzysta z kamuflażu. Kiedy jednak warto zmienić pozycję?</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">1. Na pewno, gdy zostaniemy wykryci, a u wroga widzimy artylerię.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">2. Gdy padnie jakaś flanka - należy się przestawić by załatać lukę w obronie.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">3. Gdy nasz team wygrywa.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">4. Gdy trzeba decapować.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">5. Gdy nie macie żadnego wsparcia.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;">Średnia:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To samo co wyżej z tym, że musicie ocenić czy wasz TD w starciu oko w oko z przeciwnym czołgiem wyższego tieru da radę coś zrykoszetować czy nie? Jeśli nie to odradzam parcie na mordownie razem z HT. Osłaniajcie wtedy mordownie z drugiej linii. Jeśli wasz TD jest miękki to również to samo co wyżej z tym wyjątkiem, że możecie sobie pozwolić na obstawienie innej pozycji niż tylko osłona mordowni np. możecie ostrzeliwać miejsca strategiczne (tam gdzie zbierają się medy).</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Niska:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Przy niskich losowaniach raczej odpuśćcie sobie mordownie, zarówno front jak i druga linia, chyba, że ocenicie, że wasz TD jednak da radę z czołgami przeciwnika (zerkajcie na listę przed rozpoczęciem bitwy). Wtedy dużo lepiej obrać inną kampę i wypatrywać medów, które będą chciały oflankować nasze HT. Dodatkowo w medy sobie postrzelacie (coś przebijecie), natomiast ciężkie o 2 tiery wyższe może być ciężko przebić.</span></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Czołgi lekkie (LT)</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="iWGCLvk.jpg" data-src="http://i.imgur.com/iWGCLvk.jpg"></span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:10px;">[fot. AMX ELC Bis]</span></span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">Pozycja na liście?</span></span></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><span style="font-size:18px;">Wysoka:</span></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:12px;">Spotować czy strzelać?</span></strong></p>
<p><span style="font-size:12px;">Głównym zadaniem czołgów lekkich jest tzw. rozpoznanie czyli podświetlanie wrogów dla naszej drużyny. Strzelanie jest absolutnie drugorzędną sprawą. Działa czołgów lekkich są słabe i nie mogą konkurować z żadnym innym typem czołgów. W zamian otrzymujecie mobilność, zwrotność, dobry bazowy kamuflaż - nawet podczas ruchu, tego atutu nie ma żaden inny typ czołgu! Niewielkie gabaryty sprawiają, że zasłoni was nawet mały krzaczek na mapie. Jeśli podświetlicie cel a wasz sojusznik go trafi otrzymujecie połowę jego dmg (po wykryciu). Więc zamiast skupiać się na strzelaniu, skupcie się na podświetlaniu.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:12px;">Gdzie jechać?</span></strong></p>
<p><span style="font-size:12px;">Wszystko zależy od mapy i miejscówek dla spoterów. Jeśli mapa jest bardzo kamperska np. Redshire, bardziej doradzam bawić się w spot pasywny, jeśli otwarta typu Step, polecam spot aktywny. Jeśli nie znacie dobrych miejscówek do spotowania polecam zabrać kolegę na mapę treningową i poćwiczyć, poczytać lub pooglądać dobrych graczy na YT. Wiedza odnośnie miejscówek na mapie jest dla spotera najważniejsza. Bez takiej wiedzy nawet nie próbujcie bawić się w podświetlanie bo zazwyczaj bitwa skończy się szybko i boleśnie dla was jak i dla całej drużyny. Dodatkowo jeśli jesteśmy wysoko na liście możemy sobie czasem "posnajpić" i postrzelać, a także możemy próbować grać jak czołg średni w pewnych okolicznościach. Taki styl gry niestety wymuszają na czołgach lekkich mapy miejskie np. Himmelsdorf.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:12px;">Jak spotować pasywnie a jak aktywnie?</span></strong></p>
<p><span style="font-size:12px;">Spot pasywny - jak najszybciej dojeżdżamy do naszego ulubionego krzaczka i po prostu stoimy bez strzelania. Jeśli was wykryją taka miejscówka-krzaczek jest już spalona i nie zalecam do niej wracać, wtedy możecie albo poszukać innego krzaka albo przejść na spot aktywny. Żeby spotować pasywnie koniecznie należy wyszkolić załogę w kamuflażu i obowiązkowo żarówka dla dowódcy, dobrze jest również mieć siatkę kamuflującą. Bez tych perków darujcie sobie spotowanie pasywne, to się po prostu nie uda.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Spot aktywny - polega na byciu ciągle w ruchu, podjeżdżaniu co jakiś czas pod pozycje wroga i ucieczce. Każde nasze zatrzymanie może skończyć się śmiercią. Bardzo istotną kwestią dla spoterów aktywnych jest planowanie drogi ucieczki. Jeśli wykryliście pozycje wrogów należy wybrać taką drogę ucieczki, która da wam najwięcej osłony. Jeśli jest to mapa płaska (Malinówka lub Murowanka) zataczamy kręgi, jeśli jest dużo pagórków (Piaszczysta rzeka, Step) możemy podświetlać na zasadzie "a kuku" czyli wychylamy się z za górki świecimy i chowamy przy czym nie musimy czekać, aż się coś wyświetli, mechanika gry powoduje, że wyspotowani pokazują się po jakiejś sekundzie od faktycznego ich zobaczenia. Zastosowanie ma tutaj również święta zasada spoterów: Nigdy nie wychylaj się dwa razy w tym samym miejscu. Pamiętajcie również, że za podświetlanie głównie odpowiada wizjer (często na wieży), więc nie musicie pokazywać całego czołgu, żeby skutecznie wykrywać pozycje wroga, o ile to możliwe wystawcie tylko wizjer. Kolejna istotna sprawa - jeśli chcecie zniknąć z radaru przeciwnikowi, schowajcie się gdzieś i odczekajcie 10 sekund po czym znowu wracajcie do gry - należy często tak robić żeby kamperzy się od nas odczepili.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><strong><span style="font-size:12px;">Czego unikać?</span></strong></p>
<p><span style="font-size:12px;">Nie pędźcie na pałę w pierwszej minucie gry żeby tylko coś podświetlić, zamiast tego zataczajcie coraz większe kręgi, aż w końcu coś się podświetli. Nie spotujcie sami dla siebie, jeśli nie ma kto bić waszych podświetlonych celów, na darmo wasz trud.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><span style="font-size:18px;">Średnia:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To samo co wysoka z tym, że zalecam większą ostrożność, ponieważ im wyższy tier tym więcej widzi i łatwiej was wykryją, strzelajcie tylko w tył/boki czołgów pod koniec bitwy.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Niska:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To samo co średnia.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Poradnik autorstwa Gromixa - </strong><a href="http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/282458-gdzie-sie-ustawiac-na-mapie-poradnik/" rel="external nofollow">http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/282458-gdzie-sie-ustawiac-na-mapie-poradnik/</a></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36857</guid><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 00:09:50 +0000</pubDate></item><item><title>Gdzie si&#x119; ustawia&#x107; na mapie? World of Tanks cz.1</title><link>https://fragujemy.com/topic/36802-gdzie-si%C4%99-ustawia%C4%87-na-mapie-world-of-tanks-cz1/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Czołgi ciężkie (HT)</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="maxresdefault.jpg" data-src="https://i.ytimg.com/vi/WpmUesy2sC0/maxresdefault.jpg"></p>
<p style="text-align:center;">[fot. IS-3]</p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;">Pozycja na liście czołgów?</span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#00ff00;">Wysoka:</span></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Gdzie jechać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Jeśli jesteśmy topowymi czołgami ciężkimi to w dużej mierze na naszych barkach spoczywa wynik bitwy. Powinniśmy jechać w najtrudniejsze rejony na mapie tzw. "mordownie" (rowy, przesmyki, tunele, wąwozy, gęste zabudowania), są to najczęściej miejsca gdzie średnie i lekkie czołgi nie mają pola manewru, nie mogą flankować przeciwnika, a podczas wymiany ognia przegrywają z HT. Jeśli my nie pojedziemy na mordownie i nie obronimy to kto? Nie chowajmy się za mniej opancerzonymi sojusznikami, to my mamy najtwardszy pancerz. Dodatkowo zwróćcie uwagę na możliwości waszego czołgu. Jeśli ma twardą wierze (T29), szukajcie wyboistych miejsc, pagórków i dolin, by schronić słaby kadłub. Jeśli macie czołg z twardym kadłubem i ze słabą depresją działa (Tiger P), to koniecznie szukajcie płaskich miejsc do walki np. centrum miasta.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Czego unikać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Unikajmy otwartych przestrzeni, jeśli po środku pustyni/stepu/łąki zostaniemy wyspotowani nie będziemy w stanie szybko podjechać pod budynek czy skałkę i się schować, a po zdjęciu nam gąski radośnie wracamy do garażu. Dodatkowo HT mają dość mały współczynnik camo-factor, szybko stają się widoczne nawet przy 500 metrach.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Jak daleko jechać w głąb mapy? </strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Odpowiedź: to zależy od waszego silnika/prędkości, jeśli macie bardzo wolny czołg, nie ma sensu jechać na drugą stronę mapy i jeszcze pod jakąś górkę, ponieważ zanim tam dojedziecie, połowa waszego teamu może zostać już wybita, a gdy wróg zacznie przejmować waszą bazę, nie zdążycie się wrócić, żeby jej bronić.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Kiedy snajpić/campić jeśli w ogóle? </strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">O ile dobrze pamiętam jest tylko kilka map/wariantów, gdzie można snajpić ciężkim, na pewno mapa Malinówka (standardowa) i tryby obrony. W innych przypadkach odradzam, ponieważ taka kupa grubej stali powinna znajdować się na pierwszej linii frontu. Wyjątkiem są magazynkowce i w niektórych przypadkach czołgi z działem snajperskim (0.33), ale o tym później.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Kiedy grać defensywanie a kiedy agresywnie na "mordowni"?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To proste, jeśli przeciwników jest mniej, gramy agresywnie (uwzględniając jednak pochowane TD i arty), jeśli tyle samo, więcej lub nie wiemy ilu jest, lepiej grać defensywnie, a więc czekamy aż wróg podjedzie pod nasze lufy, mamy wtedy support TD i art bijących z tyłu.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Kiedy i jak często zmieniać pozycję? </strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Jeśli wygracie na "mordowni", nie pędźcie ślepo do przodu, zerknijcie wtedy na mini-mapę i zobaczcie czy druga flanka daje rade. Bywa, że lepiej się wrócić i obronić własną bazę. Generalnie ciężkie czołgi są dość wolne i mało manewrowe (z małymi wyjątkami), tak więc nie warto ciągle zmieniać pozycji, to za duża strata czasu. Dlatego bardzo ważny jest wybór początkowego miejsca na mapie, gdyż najprawdopodobniej zostaniemy tam do końca bitwy.</span><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffff00;">Średnia:</span></span><br><span style="font-size:12px;">To samo co dla wysokiej, z tym wyjątkiem, że ustawiamy się w drugiej linii lub za topowymi czołgami. Wyjątkiem są sytuację, kiedy nasze topowe czołgi to TDki lub MT.</span><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Niska:</span></span><br><span style="font-size:12px;">Tutaj wybór należy do was, w bliskich starciach z podobną łatwością możecie zostać zniszczeni zarówno na "mordowni" jak i na otwartych przestrzeniach. Ustawiajmy się w drugiej linii, warto snajpić. Wynik bitwy nadal zależy od nas, jednak w najmniejszym stopniu, krótko mówiąc to nie nasza bitwa ;). Mimo wszystko warto się starać i grać jak najlepiej, ponieważ za te same obrażenia zadane wyższym tierom dostajemy dużo więcej doświadczenia niż topowe czołgi.</span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">Czołgi średnie (Mt)</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="6Yxcqn6.jpg" data-src="http://i.imgur.com/6Yxcqn6.jpg"></span></strong></p>
<p style="text-align:center;">[fot. AMX CDC]</p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;">Pozycja na liście czołgów?</span></p>
<p><span style="color:#00ff00;"><span style="font-size:18px;">Wysoka:</span></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Gdzie jechać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Medy to czołgi do zadań specjalnych typu flankowanie, ale mogą również z powodzeniem snajpić na początku rozgrywki.Najpierw ustalmy czy na mapie jest jakieś strategiczne miejsce do którego możemy dojechać szybciej niż wróg, jeśli tak, to tam właśnie jedziemy. Co rozumiem poprzez strategiczne miejsca? Są to miejsca typu górki z dobrym widokiem na sporą część mapy, do których trudno dojechać zaraz na samym początku rozgrywki innym czołgom. Takie miejsca to również punkty obronne przy bazie w trybie spotkaniowym np. Stepy. Typowym miejscem strategicznym jest górka na mapie prochorowka. Jeśli już uda nam się dojechać, zajmujemy dobrą pozycję strzelecką i możemy tłuc HT z górki lub odpierać atak innych medów. Z górki świetnie się również spotuje. Jednak jeszcze zanim ruszymy warto spojrzeć na listę czołgów drużyny przeciwnej. Jeśli jesteśmy jedynym szybkim medem, a u przeciwników są np. 3x Bat.Chatillon, to odradzam ten pomysł, ponieważ prawdopodobnie dla BatChatów to również będzie atrakcyjne miejsce, a w starciu z trzema nie mamy za bardzo szans. Medami najlepiej grać stadnie i w takie punkty j</span>echać razem. Jednak jeśli jesteśmy wysoko na liście, a u przeciwnika nie ma szybkich medów, możemy zaryzykować samotny wypad.</p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Co robić jeśli nie ma punktów strategicznych dla medów?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Możemy na samym początki gry snajpić z bazy, ciągle zerkając na mini-mapę i wypatrując jakiejś luki w naszym systemie obronnym lub przeciwnika lub np. samotnego TDka, który jest łatwym kąskiem dla MT. W mapach miejskich szukajmy nie pilnowanych alejek, by szybko oflankować przeciwnika, a na mapach otwartych, samotnych nie pilnowanych czołgów, by później również przejść do flankowania większej grupy. Tutaj zalecam cierpliwość, ponieważ zbyt szybki wypad na tyły wroga zazwyczaj źle się kończy.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Jaka faza rozgrywki jest najlepsza dla medów?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Zdecydowanie końcówka rozgrywki, kiedy na mapie zostaje kilka czołgów ciężkich lub TDków w różnych krańcach mapy i my. Zaczyna się prawdziwe eldorado dla MT. W większości przypadków każdy samotny czołg ciężki przegra z doświadczonym kierowcą MT. Po prostu na ogół prędkość obrotu wieży czołgów ciężkich jest wolniejsza niż prędkość poruszania się MT, więc łatwo objeżdżać, dobrać się do tyłu i próbować podpalać, nie zapominając o gąskowaniu. Jeszcze łatwiej jest z TDkami, którym wystarczy zdjąć gąskę i po sprawie. Jednak wyczekiwanie na końcową fazę rozgrywki jest trochę ryzykowne. Gra pisze różne scenariusze. Jeśli nasz team będzie mocno parł do przodu i wygrywał.... stojąc w bazie i czekając do końca rozgrywki nic nie zarobimy, trzeba się wtedy ruszyć. Tak samo jest w sytuacji, gdy któraś nasza flanka przegrywa lub potrzebuje pomocy, należy wtedy ruszyć lub pokryć ogniem ten obszar, nawet jeśli jest to "mordownia".</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Czego unikać?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Nie pchajcie się na "mordownie" gdy nie ma takiej potrzeby. Unikajcie skupiska czołgów ciężkich ustawionych przodem do was. Zabawa w "a kuku" z czołgiem ciężkim obróconym do nas przodem źle się kończy. Nie gińcie na samym początku, gdyż wasz potencjał ujawnia się pod koniec bitwy. Nie bójmy się uciekać. Jeśli jest dla nas za ciężko, zmieniajmy pozycję na inną bardziej dla nas dogodną.</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Kiedy i jak często zmieniać pozycję?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Często. W zasadzie każdy dobry kierowca MT nie powinien spuszczać z oczu mini-mapy, ciągle wyszukując luki w obronie naszej lub przeciwnika i samotnych, nie krytych czołgów. Jeśli jest za trudno, należy uciekać, jeśli wygraliśmy starcie, należy wjechać na tyły wroga i flankować, flankować i jeszcze raz flankować. Jeśli nasza baza jest zajmowana, jedźcie decapować. Ciężkie czołgi często są zbyt wolne lub zbyt daleko, żeby skutecznie to robić. Decapowanie to zadanie dla MT!</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Dlaczego gracze z najlepszymi statystykami wybierają MT?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Ponieważ MT daje największy wachlarz możliwości, jednocześnie jest jednym z najtrudniejszych czołgów do opanowania dla większości graczy. Za mały błąd płaci się wypadem do garażu. Grając MT często capujemy i decapujemy, a jest to bardzo dobrze punktowane. Dobry dowódca MT strzela w boki lub w tył wroga, a więc nie ma problemu z częstymi rykoszetami. Pod koniec bitwy sieją zniszczenie, wbijając największą ilość DMG. W dobijaniu resztek sił wroga nikt ich nie prześcignie. Szybkostrzelność pozwala na częste detrackowanie, a celne działo na snajpienie w pierwszej fazie gry. MT mają zazwyczaj duże pole widzenia, a więc również dobrze sobie radzą ze spotowaniem, dostają za to sporo dodatkowych punktów.</span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ffff00;">Średnia:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To samo co wysoka z tym wyjątkiem, że w ogóle nie próbujemy samotnych wypadów.</span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">Niska:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;">To samo co średnia z tym, że zalecam dłużej snajpić i ruszyć dopiero gdy towarzystwo się bardziej przerzedzi. Generalnie nawet gdy jesteś nisko na liście to nie ma tragedi, naszym zdaniem jest flankowanie i strzelanie w boki i w tył a z tym poradzi sobie nawet czołg o dwa/trzy tiery niższy. Problemem jest tylko mała ilość DMG i konieczna jest dużo większa ostrożność, gdyż często schodzimy na "hita".</span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p><strong>Poradnik autorstwa Gromixa </strong>-<strong> </strong><a href="http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/282458-gdzie-sie-ustawiac-na-mapie-poradnik/" rel="external nofollow">http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/282458-gdzie-sie-ustawiac-na-mapie-poradnik/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36802</guid><pubDate>Tue, 16 Feb 2016 17:14:21 +0000</pubDate></item><item><title>Szko&#x142;a czo&#x142;gisty - Side scraping</title><link>https://fragujemy.com/topic/36774-szko%C5%82a-czo%C5%82gisty-side-scraping/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bJOiZWtWgkQ?feature=oembed"></iframe></div></div>
<br>]]></description><guid isPermaLink="false">36774</guid><pubDate>Tue, 16 Feb 2016 01:33:41 +0000</pubDate></item><item><title>2500 golda w WoT za... granie w Armored Warfare</title><link>https://fragujemy.com/topic/36398-2500-golda-w-wot-za-granie-w-armored-warfare/</link><description><![CDATA[

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Bardzo odważne… albo bardzo głupie posunięcie.</strong> Jednego możemy być jednak pewni – twórcy <strong>Armored Warfare</strong> na pewno nabiją sobie sporą ilość nowozarejestrowanych użytkowników.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	W "promocji" chodzi o to, żeby zarejestrować się na <a href="https://aw.my.com/freegold/" rel="external nofollow">stronie AW</a>, osiągnąć szósty poziom dowolnym pojazdem i zagrać nim w przynajmniej jednej bitwie. Jeśli spełnicie te warunki, otrzymacie:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:center;">
	<strong>1. Golda, 30 dni Premium i czołg w Armored Warfare</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:center;">
	<strong>Lub</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:center;">
	<strong>2. 2500 sztuk złota do wykorzystania… w World of Tanks</strong>
</p>

<p style="margin-left:80px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Nie są to przelewki, bo 2,5k Golda kosztuje w <strong>WoT</strong> około 35 złotych.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Zabawa potrwa cały luty, chociaż zapisać musicie się do Walentynek.<span style="color:#00ff00;"> Regulamin całej zabawy znajdziecie </span><a href="https://aw.my.com/freegold/terms.html" rel="external nofollow"><span style="color:#00ff00;">TU</span></a><span style="color:#00ff00;">.</span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:right;">
	<span style="font-size:8px;"><a href="http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/a-wiecie-ze-grajac-w-armored-warfare-mozecie-zarobic-zloto-w-konkurencyjnym-world-of-tanks" rel="external nofollow">http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/a-wiecie-ze-grajac-w-armored-warfare-mozecie-zarobic-zloto-w-konkurencyjnym-world-of-tanks</a></span>
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">36398</guid><pubDate>Sun, 07 Feb 2016 12:07:52 +0000</pubDate></item></channel></rss>
