<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Poradniki do LoL ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://fragujemy.com/forum/307-poradniki-do-lol/</link><description>Poradniki do LoL ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>Jak gra&#x107; przeciwko Heimerdongerowi</title><link>https://fragujemy.com/topic/39402-jak-gra%C4%87-przeciwko-heimerdongerowi/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Heimerdinger_Splash_5-640x360.jpg" data-src="http://how2win.pl/wp-content/uploads/2014/06/Heimerdinger_Splash_5-640x360.jpg"></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#40e0d0;"><strong>Fakty, które osoby mainujące Heimerdingera chcą przed tobą ukryć:</strong></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<ul><li>Lubimy czyścić Ponurnika (Gromp) / Skalniaki (Krugs) w 1:55, pozwala nam to przyjść na górną aleję z drugim poziomem bez używania Teleportacji. Heimer posiada stosunkowo wysoką regenerację HP, więc nie mamy problemu z brakującym zdrowiem.</li></ul><ul><li>Jeśli zobaczysz Heimera wygrywającego 1 vs 2 w początkowej fazie gry, to w większości przypadków jest to spowodowane tym, że wrogi mu dżungler na 4 lub 5 poziomie go zgankował, a on sam miał już 6 poziom. Jest za to bardzo podatny na ganki na poziomach od 1 do 5.</li></ul><ul><li>Syndra uchodzi za dobrą kontrę Heimerdingera dzięki temu, że może rzucać jego działkami. Nie jest co prawda złym wyborem przeciwko niemu, ale to Vladimir jest najtrudniejszym przeciwnikiem dla Heimera. Gra jest raczej wyrównana na poziomach 1-8, z drobną przewagą naukowca. Natomiast w momencie jak Vladimir wbije 9 level i zdobędzie już trochę przedmiotów, to będzie miał wystarczający sustain i obrażenia, by nacierać na Heimera przez cały mecz. Kiedy zaczną się już walki drużynowe, Vlad będzie posiadał sporą przewagę nad Heimerem, jeśli tylko odpowiednio rozegrał pierwszą fazę gry. Cho’gath także jest dobrym wyborem.</li></ul><ul><li>Nienawidzimy lane swapów. Heimer jest beznadziejny w grze 2 vs 1, co przyczynia się do tego, że nie występuje na scenie profesjonalnej. Jest mało mobilny, a jego działka łatwo zniszczyć. Ponadto inaczej niż np. Rumble, któremu wystarczą Sorcerer’s Shoes/Haunting Guise, Heimer potrzebuje złota.</li></ul><p> </p>
<p><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="heimer-1024x575.jpg" data-src="http://how2win.pl/wp-content/uploads/2015/03/heimer-1024x575.jpg"></p>
<p> </p>
<ul><li>Nienawidzimy grać przeciwko ADC na linii. Może mało popularne, ale strzelec na górnej alei jest świetną kontrą na bohatera tego poradnika. Jeśli zdarzy się, że przeciwna drużyna skradnie mi Heimerdingera, zazwyczaj wybieram na niego AP Corki’ego. To bardzo prosta linia dla Dzielnego Bombardiera i dobrze kontruje Heimera, ponieważ rakietki bez problemu niszczą działka wynalazcy w każdej fazie gry.</li></ul><ul><li>Lubimy zdobywać Barona w 20. minucie, jeśli nikt nie próbuje nas powstrzymać.. Traktuj naukowca tak, jak Nunu i przyjmij do wiadomości, że może potencjalnie zdobyć ten przydatny buff bez konieczności pomocy całej drużyny.</li></ul><ul><li>Prawie każdy champion jest w stanie poradzić sobie na linii na Heimera. Jednak często gracze popełniają błąd i próbują go zabić. Granie pasywne oraz farmienie mogą się nudzić, ale w większości przypadków najłatwiej wygrać tę linię właśnie grając bezpiecznie, dobrze się farmiąc oraz pomagając drużynie używając Teleportacji. Jeśli natomiast zamierzasz się rzucić na Heimera, musisz mieć stuprocentową pewność, że wygrasz. Inaczej dasz mu dużą przewagę, gdy cię zabije.</li></ul><ul><li>Zwracaj uwagę na to, w którym miejscu zaczynasz się teleportować. Nie zapominaj, że Heimer ma stuna i nie zawaha się go użyć, jeśli będziesz w jego zasięgu. Nawet jeśli trochę się wycofasz, to Heimerdinger nadal może ulepszyć granat, by zwiększyć jego zasięg i posłać twój czar Teleportacji na pięciominutowy odpoczynek.</li></ul><ul><li>Nie ignoruj działek Heimerdingera. Często możemy zauważyć jak przeciwnicy ścigający Heimera po prostu przechodzą obok nich i oddają za darmo połowę punktów życia, a czasem nawet całe. Ponadto działka wynalazcy nie dezaktywują się z momentem jego śmierci. Nie dawaj mu darmowych zabójstw wracając w ich zasięg tuż po tym, gdy umarł (niestety zdarza się to zatrważająco często).</li></ul><p> </p>
<p><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Heimerdinger-image-heimerdinger-36194034" data-src="http://how2win.pl/wp-content/uploads/2014/02/Heimerdinger-image-heimerdinger-36194034-1920-1080-1024x576.jpg"></p>
<p> </p>
<ul><li>Niektórzy dżunglerzy radzą sobie z Heimerdingerem lepiej niż inni. Jednym ze straszniejszych jest Fiddlesticks. Jeśli zaskoczy naukowca ultem, Postrach sprawi, że nie będzie w stanie się obronić przed dwoma przeciwnikami. Ma on dodatkowo obrażenia obszarowe, które zniszczą działka i zmniejszą obrażenia Heimera, przez co prawdopodobieństwo zgarnięcia jakichkolwiek zabójstw w tej walce będzie znikome. Rammus jest równie dobry dzięki dużej mobilności, tankowności, ma także obrażenia obszarowe oraz taunta. Ale przykładowo Lee Sin nie jest przerażający dla Heimera, ponieważ potrzebuje trafiać skill shotami, nie ma obrażeń obszarowych i można go ograć.</li></ul><ul><li>­Heimer należy do postaci, dla których pierwsze 10 minut meczu jest kluczowe. Jest mu trudno, jeśli odpadnie, a łatwo, kiedy prowadzi.</li></ul><ul><li>Jednym z największych błędów popełnianych na linii z Heimerem jest budowa ofensywna – Brutalizer u Riven, części Trinity Force u Irelii, itp. Jeśli twój champion może budować Hexdrinkera, to rushuj go. Masz dzięki temu trochę obrażeń, a odporność na magię jest wystarczająca, byś mógł zaatakować Heimera, wygrać i przeżyć. Kiedy natomiast przeciwny top laner buduje się całkowicie ofensywnie, to, nie biorąc pod uwagę błędów popełnianych przez graczy ani interwencji dżunglera, wynalazca ma duże szanse na wygranie tej linii. Jedynym wyjątkiem jest tutaj Tryndamere, który jako pierwszy przedmiot powinien zbudować Tiamata. Obrażenia obszarowe i sustain pomogą mu na górnej alei.</li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">39402</guid><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 06:32:20 +0000</pubDate></item><item><title>League of Legends - efekty CC</title><link>https://fragujemy.com/topic/39385-league-of-legends-efekty-cc/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Myślisz, że znasz wszystkie efekty kontroli tłumu w League of Legends? Dziś przedstawie Wam wszystkie, które pojawiły/są/mogą pojawić się w grze.</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="v69vl9z.png" data-src="http://i.imgur.com/v69vl9z.png"></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:24px;">EFEKTY KONTROLI TŁUMU (CC)</span></span></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#00ffff;">Efekty kontroli tłumu (CC) </span></strong>– Jest to termin określający umiejętności bohaterów, które czasowo ograniczają naszą skuteczność podczas walki. Czyli mówiąc w najprostszym języku są to zdolności, które umożliwiają nam spowolnienie, unieruchomienie, zawieszenie itd. przeciwników. Możemy podzielić je na dwa rodzaje:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<ul><li><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;"><strong>Twarde (Hard):</strong></span></span></li></ul><p><span style="color:#ffff00;"><strong>Ogłuszenie (Stun) </strong></span>– Jeden z najmocniejszych efektów CC w grze. Podczas jego trwania nie możemy się poruszać, atakować i używać umiejętności (wyjątki:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="tryndamerer.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/tryndamerer.jpg"> R Tryndamere,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="karmar.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/karmar.jpg"> R Karmy oraz  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="heimerdingerr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/heimerdingerr.jpg"> R Heimerdingera). Zablokowane jest również korzystanie z <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="flash.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/flash.jpg"> Błysku, czy <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="teleport.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/teleport.jpg"> Teleportu oraz używanie przedmiotów aktywnych (wyjątki:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="mikaelscrucible.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/mikaelscrucible.jpg"> Mikael,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="quicksilversash.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/quicksilversash.jpg"> QSS). Możemy również zdezaktywować jego efekt poprzez<img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="cleanse.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/cleanse.jpg"> Oczyszczenie oraz niektóre umiejętności bohaterów np.  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="olafr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/olafr.jpg"> R Olafa.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Zawieszenie </strong></span>– Specjalny rodzaj ogłuszenia. Posiada WSZYSTKIE jego efekty, lecz przez cały czas jego trwania jesteśmy podrzuceni. W grze istnieją trzy takie umiejętności:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="namiq.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/namiq.jpg"> Q Nami,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="velkoze.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/velkoze.jpg"> E Vel’koza oraz <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="yasuor.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/yasuor.jpg"> R Yasuo.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Przygwożdżenie (Suppression)</strong></span> – Działą bardzo podobnie jak Ogłuszenie, lecz podczas jego trwania nie możemy używać żadnych summoner spelli oraz jedyną możliwością przerwania tego efektu jest użycie  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="quicksilversash.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/quicksilversash.jpg"> QSS. Dodatkową nasi sojusznicy mogą przerwać Przygwożdżenie poprzez użycie np. Uciszenia czy Stuna. Umiejętności, które można używać podczas tego efektu to:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="tryndamerer.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/tryndamerer.jpg"> R Tryndamere,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="karmar.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/karmar.jpg"> R Karmy oraz  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="heimerdingerr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/heimerdingerr.jpg"> R Heimerdingera. Umiejętności przerywające ten efekt:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="olafr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/olafr.jpg"> R Olafa,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="alistarr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/alistarr.jpg"> R Alistara oraz  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="gangplankw.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/gangplankw.jpg"> W Gangplanka.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Podrzucenie (Airborne)</strong></span> - Bohater, którego podrzucimy nie jest w stanie auto atakować, używać umiejętności (wyjątki:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="tryndamerer.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/tryndamerer.jpg"> R Tryndamere,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="karmar.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/karmar.jpg"> R Karmy oraz  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="heimerdingerr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/heimerdingerr.jpg"> R Heimerdingera),  korzystanie z <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="flash.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/flash.jpg"> Błysku, czy <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="teleport.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/teleport.jpg"> Teleportu. Nie możemy w żaden sposób oczyścić się z podrzutu. Dodatkowo to umiejętność, która została na nas użyta decyduje, w jakim kierunku polecimy. Istnieją trzy różne rodzaje podrzucenia. Kiedy zostajemy odepchnięci od miejsca docelowego, kiedy wylądujemy w miejscu docelowym oraz podczas przyciągania do przeciwnika.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Wymuszone akcje </strong></span>– Jest to specjalny efekt podczas którego nie możemy kontrolować swojego ruchu, atakować, ani rzucać umiejętności. Dzielimy je na cztery rodzaje:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<ol><li>
<strong>Urok </strong>–  cel dotknięty urokiem będzie poruszał się w stronę rzucającego ze zmniejszoną prędkością ruchu.</li>	<li>
<strong>Strach </strong>– przestraszony cel będzie poruszać się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu. Obecnie nie ma umiejętności bohaterów wywołującej ten efekt, który wpływa na bohaterów.</li>	<li>
<strong>Prowokacja </strong>– sprowokowany cel próbuje atakować atakami podstawowymi rzucającego.</li>	<li>
<strong>Przerażenie </strong>– przerażony cel ucieka bezpośrednio od rzucającego w linii prostej ze zmniejszoną prędkością ruchu.</li>
</ol><p><span style="color:#ffff00;"><strong>Zastój </strong></span>–  Specyficzny efekt kontroli tłumu. Podczas jego trwanie nie możemy auto atakować, używać umiejętności, używać czarów przywoływacza, Nie mamy możliwości oczyszczenia, czy przerwania efektu. Nie możemy zrobić NIC. Przykładem tej  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="bardr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/bardr.jpg"> R Barda.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<ul><li><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Słabe (Soft):</strong></span></span></li></ul><p><span style="color:#ffff00;"><strong>Oślepienie </strong></span>– Oślepiony cel pudłuje przez pewien czas wszystkie auto ataki wymierzone we wrogie jednostki. Przykłady  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="teemoq.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/teemoq.jpg"> Q Teemo.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Uciszenie </strong></span>– Uciszony cel nie może używać umiejętnościami przez pewien czas (wyjątki:  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="tryndamerer.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/tryndamerer.jpg"> R Tryndamere,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="karmar.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/karmar.jpg"> R Karmy oraz  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="heimerdingerr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/heimerdingerr.jpg"> R Heimerdingera).</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Rozbrojenie </strong></span>– Rozbrojony cel nie może atakować przez pewien czas; obecnie nie ma jednoznacznego przykładu tego efektu kontroli tłumu.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Oplątanie </strong></span>– połączenie rozbrojenia z unieruchomieniem.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Polimorfia </strong></span>– połączenie rozbrojenia z uciszeniem; dodatkowo cel podczas polimorfi jest spowolniony.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffff00;"><strong>Spowolnienie </strong></span>– spowolniony cel posiada zmniejszoną prędkość ruchu lub ataku (Spowolnienia nie kumulują się; tylko najsilniejsze jest nakładane).</p>
<p> </p>
<p>Unieruchomienie – unieruchomiony cel nie może kontrolować swojego ruchu, lecz może auto atakować oraz używać umiejętności.</p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong>Wszystkie wyżej wymienione słabe efekty CC można przerwać poprzez  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="mikaelscrucible.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/mikaelscrucible.jpg">Mikael,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="quicksilversash.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/quicksilversash.jpg"> QSS, <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="cleanse.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/cleanse.jpg"> Oczyszczenie oraz niektóre umiejętności bohaterów np. <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="olafr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/olafr.jpg"> R Olafa,  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="alistarr.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/alistarr.jpg"> R Alistara oraz  <img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="gangplankw.jpg" data-src="http://how2win.pl/picm/gangplankw.jpg"> W Gangplanka</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><strong>Dodatkowo w grze występuje efekt nazywany Nieustępliwością. Jest to statystyka, która skraca długość niektórych efektów kontroli tłumu (Ogłuszenia, Oślepienia, Uciszenia, Rozbrojenia, Spowolnienia, Unieruchomienia oraz wszystkich Wymuszonych akcji). Wszystkie postacie startują z 0% Nieustępliwości, lecz są w stanie zwiększyć ją dzięki przedmiotom, specjalizacjom lub umiejętnościom.</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39385</guid><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 14:55:54 +0000</pubDate></item><item><title>Support tier list 6.7</title><link>https://fragujemy.com/topic/39075-support-tier-list-67/</link><description><![CDATA[<p>Przedstawiam wam tier listę supportów ułożonych od najsilniejszych (God Tier) do najsłabszych (Tier 4), skupiając się na soloQ.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>God Tier</strong></span> (boski tier) – Jak sama nazwa wskazuje, są to bogowie w obecnym patchu, przewyższający większość bohaterów. Zdecydowanie najpotężniejsze postacie, które są częściej banowane, niż faktycznie uczestniczą w grze.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Tier 1 </strong></span>– Grupa bardzo mocnych championów, którzy świetnie sprawdzają się w obecnej mecie. Genialne picki, które powinniśmy brać pod uwagę podczas wyboru postaci.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Tier 2</strong></span> – Bohaterowie, którym niewiele brakuje, by znaleźć się w czołówce ligi. Nadal bardzo silne picki, dobrze wykonujące swoje zadanie.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Tier 3</strong></span> – Zbalansowane postacie, nieodstające ani w jedną, ani drugą stronę. Warte wyboru, gdy nie pozostało nam nic lepszego.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffd700;"><strong>Tier 4</strong></span> – Championi, których sukces polega przede wszystkim na umiejętnościach grającego. Użyteczni w specyficznych match-upach.</p>
<p> </p>
<p>Jeśli jakaś postać nie została zawarta, nie oznacza to, że nie występuje na danej linii – po prostu jest pickiem sytuacyjnym, wykorzystywanym zbyt rzadko.</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:18px;">GOD TIER</span></strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="alistar.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/alistar.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="braum.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/braum.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="thresh.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/thresh.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>TIER 1</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="bard.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/bard.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="janna.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/janna.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="morgana.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/morgana.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="trundle.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/trundle.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>TIER 2</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="blitzcrank.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/blitzcrank.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="leona.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/leona.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="nami.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/nami.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="nautilus.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/nautilus.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="soraka.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/soraka.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="tahmkench.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/tahmkench.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><strong>TIER 3</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="annie.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/annie.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="brand.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/brand.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="karma.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/karma.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="lulu.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/lulu.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="poppy.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/poppy.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">TIER 4</span></strong></p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="gragas.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/gragas.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="kennen.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/kennen.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="shen.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/shen.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="sona.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/sona.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="taric.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/taric.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="velkoz.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/velkoz.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="zilean.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/zilean.jpg"><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="zyra.jpg" data-src="http://how2win.pl/piccc/zyra.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">39075</guid><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 10:20:16 +0000</pubDate></item><item><title>[League of Legends] Poradnik jak gra&#x107; poszczeg&#xF3;ln&#x105; postaci&#x105;</title><link>https://fragujemy.com/topic/22465-league-of-legends-poradnik-jak-gra%C4%87-poszczeg%C3%B3ln%C4%85-postaci%C4%85/</link><description><![CDATA[

<p>Chciałbym przedstawić wam stronkę dzięki której będziecie wiedzieć jak grać daną postacią i jak najlepiej przypisywać punkty umiejętności do danej postaci.</p>
<ul><li><a href="http://www.lolking.net/guides/" rel="external nofollow">http://www.lolking.net/guides/</a></li></ul><p>Wystarczy że wpiszecie w wyszukiwarce postać którą będziecie grać, a tam wyskoczy wam: kolejność skilli, jak ułożyć specjalizacje, mocne i słabe strony postaci, opisane umiejętności champa, oraz wszystkie inne rzeczy potrzebne podczas rozgrywki.</p>
<p> </p>
<p>Kolejną z pomocnych stronek jest</p>
<ul><li><a href="http://www.mobafire.com/" rel="external nofollow">http://probuilds.net/</a></li></ul><p>Pomoże ona Wam wybrać najlepszy build na rozgrywkę, są tam pokazane buildy profesjonalnych graczy<br><br>Ostatnią z przydatnych stronek będzie</p>
<ul><li><a href="http://eune.op.gg/summoner/" rel="external nofollow">http://www.lolskill.net/</a></li></ul><p>Pozwala Wam sprawdzić przywoływać z którymi jesteście w kolejce, możecie zobaczyć ich statystyki rankingowe daną postacią. </p>
<p>Jeśli pomogłem zostaw łapkę<br><br>W razie jakichkolwiek pytań możesz zwrócić się do mnie na PW, a na pewno Ci pomogę.</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">22465</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2014 10:09:53 +0000</pubDate></item><item><title>[League of Legends] Championy</title><link>https://fragujemy.com/topic/22124-league-of-legends-championy/</link><description><![CDATA[
<div>Postacie w League of Legends nazywane są Czempionami (ang. Champions). Czempioni różnią się umiejętnościami i wyglądem, spełniają różne role na polu bitwy.</div>
<div> </div>
<div>Wiele postaci spełnia różne role, wtedy mówimy o roli pierwszorzędnej i drugorzędnej. Przykładowo - Czempion Kassadin jest Zabójcą, ale także Magiem. Oto krótki opis każdej roli z przykładami.</div>
<div> </div>
<div>Zabójca - Czempion specjalizujący się w zadawaniu jak największych obrażeń w krótkim czasie przy użyciu umiejętności, często posiada zdolność chwilowego znikania, niewidzialności. Posiada średnie lub niskie statystyki obronne. Przykłady: Akali, Shaco, Kha'zix.</div>
<div>Wojownik (Bruiser, Off-tank) - Czempion skupiający się na zadawaniu dużych obrażeń, jednak posiadający więcej punktów życia, niż typowy zabójca. Z odpowiednimi przedmiotami, może pełnić rolę obrońcy (tzw. tanka) i inicjować starcia drużynowe. Przykłady: Olaf, Riven, Sion, Renekton.</div>
<div>Mag (AP Carry) - Czempion, którego główną bronią są umiejętności magiczne. Najważniejsza statystyka dla postacie tego typu to moc umiejętności (ang. ability power, stąd skrót AP), która zwiększa obrażenia umiejętności. Przykłady: Annie, Ahri, Ryze, Brand.</div>
<div>Wsparcie (Support) - Czempion, którego rolą jest pomoc i wspieranie towarzyszy (leczenie, czasowe zwiększanie statystyk), unieruchamianie wrogów. Zadaniem Supporta jest też rozstawianie Totemów Widzenia (tzw. wardów), w celu zapewnienia widoczności w wybranych miejscach mapy. Przykłady: Soraka, Nami, Sona, Taric.</div>
<div>Obrońca (Tank) - Czempion, którego głównym atutem jest bardzo duża wytrzymałość, może przyjąć dużo ciosów. Jest dobrym inicjatorem, często rozpoczyna grupowe walki, posiada umiejętności spowalniania lub unieruchamiania wrogów. Zadaje stosunkowo małe obrażenia. Przykłady: Rammus, Singed, Shen, Nautilus.</div>
<div>Strzelec wyborowy (AD Carry) - Czempion, którego głównym źródłem obrażeń są ataki podstawowe. Najważniejsza dla niego statystyka to obrażenia ataku. Walczy na dystans, jest zazwyczaj mało wytrzymały. Dobrze rozwinięta postać tego typu jest kluczem do zwycięstwa (może „przenieść” zespół do wygranej, stąd określenie „carry” od angielskiego „nosić”), jest też priorytetowym celem dla wroga - stąd niezbędna współpraca z Czempionem Wsparcia. Przykłady: Ashe, Graves, Vayne, Sivir.</div>
<div>Klasyczny podział ról na konkretne ścieżki to:</div>
<div> </div>
<div>Top (Góra) - Obrońca lub Wojownik, ewentualnie Zabójca</div>
<div>Mid (Środek) - Mag, ewentualnie Zabójca</div>
<div>Bot (Dół) - Strzelec wyborowy i Wsparcie</div>
<div>Istnieje jeszcze rola, określana mianem „Junglera”, przy czym może ją spełniać tak naprawdę zarówno Obrońca, jak też Zabójca, czy Wojownik.</div>
<div> </div>
<div>Jungler na początku meczu wyrusza do „dżungli”, czyli obszarów między ścieżkami. Pokonuje tam potwory, by zyskiwać złoto i doświadczenie. Urządza zasadzki na wrogów na wszystkich trzech ścieżkach, współpracując z innymi graczami. Zabijając bardziej wymagające stwory, zyskuje tak zwane „buffy”, czyli czasowe wzmocnienia statystyk.</div>
<div> </div>
<div>Zabicie Pradawnego Golema gwarantuje zdobycie niebieskiego buffa. Skraca on czas odnawiania się umiejętności i zwiększa regenerację many. W późniejszej fazie gry, jungler często oddaje to wzmocnienie Magowi. Zabicie Jaszczura gwarantuje zdobycie czerwonego buffa. Podstawowe ataki zadają wtedy więcej obrażeń, a ponadto spowalniają wroga.</div>
<p><img src="https://fragujemy.com/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="TipDialogImage_mirroredJungle.png" data-src="http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/4/3/7/1/TipDialogImage_mirroredJungle.png"></p>
<p>Każdy zespół posiada własną „dżunglę” (którą można atakować, choć jest to ryzykowne), ale poza nią znajdują się dwa inne, silne potwory. Są umiejscowione przy rzece przepływającej przez środek mapy. Zabicie Smoka gwarantuje 190 sztuk złota dla całego zespołu, a zabicie Barona Nashora gwarantuje wzmocnienie ataku i umiejętności wszystkich członków zespołu oraz 300 sztuk złota.</p>
<p> </p>
<p>źródło: <a href="http://www.eurogamer.pl/" rel="external nofollow">http://www.eurogamer.pl/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">22124</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2014 18:30:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
