Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'podsumowanie' .
Znaleziono 7 wyników
-
Plebiscyt na Fragujemy.com - głosowanie Jest to miejsce, gdzie można oddawać swój głos na użytkowników w danych kategoriach na zakończenie roku 2014. Podsumowanie pojawi się na początku roku 2015. Regulamin i zasady w plebiscycie: Głosowanie jest podzielone na kategorie - warunkiem zaliczenia głosu jest wypełnienie ankiety w min. 70%. W głosowaniu możemy wskazać tylko i wyłącznie jedną osobę. Wskazanie więcej niż jednej osoby jest równoznaczne z oddaniem nieważnego głosu. Nie wolno prosić się, ubiegać i głosy, ani dyskutować o wskazaniu osoby przez innego użytkownika. Co ważne, nie wolno wskazywać siebie. Oddać głosy mogą tylko osoby, które mają więcej niż 5 postów. Posiadanie mniejszej ilości jest równoznaczne z oddaniem nieważnych głosów. Waga głosów jest zależna od godności użytkownika. Punktacja przedstawia się następująco: -> uzasadnienie = + 1 pkt. -> użytkownicy / 1 głos = 1 pkt. -> maperzy, stali bywalcy / 1 głos = 2 pkt. -> wszyscy admini sieci / 1 głos = 2 pkt. -> weterani / 1 głos = 3 pkt. -> strażnicy fragów i opiekunowie / 1 głos = 3 pkt. -> moderatorzy i global moderatorzy / 1 głos = 4 pkt. -> administracja / 1 głos = 5 pkt. Głosować można do 31 grudnia 2014 23:59. Zwycięzcy, którzy otrzymają największą ilość punktów, otrzymają różnego rodzaju nagrody. Ogólnie o serwerach: 1. Serwer CS 1.6 roku: 2. Serwer CS:GO roku: 3. Najlepsza niespodzianka na serwerach: 4. Najlepsza uzyskana informacja o serwerach: 5. Największa porażka na serwerach: Serwer 4FUN/ZM/DD2/COD/GG/DD2 CS:GO/FFA CS:GO/AWP CS:GO/TP CS:GO: a) Najlepszy admin serwera: b) Najlepszy gracz serwera: c) Najzabawniejsza sytuacja: d) Dusza towarzystwa serwera: e) Największy lamer na serwerze: f) Najlepsza nowość / zmiana wprowadzona na serwer: Ogólnie o sieci i forum: I. Najlepszy administrator sieci: II. Najlepszy global moderator: III. Najlepszy moderator: IV. Najlepszy opiekun sieci: V. Najlepszy strażnik fragów: VI. Najlepszy przyjaciel forum: VII. Najzabawniejszy użytkownik: VIII. Największa gaduła forum: IX. Największy spamer shoutbox: X. Największy cięty, ripostujący sieci: XI. Najbardziej kulturalny w sieci: XII. Nieudacznik roku: XIII Najlepszy grafik: XIV. Kobietka roku: XV. Wydarzenia roku: XVI. Największa wpadka / rozczarowanie roku: XVII. Najśmieszniejsza sytuacja na forum: XVIII. Najlepsza przemiana roku: Adnotacja: W zakładce "Serwer 4FUN/ZM..." należy wpisać skrót serwera, o którym jest opis. Możesz opisać kilka serwerów, minimum jeden. "Wydarzenia roku" mogę zawierać maksymalnie 3 eventy. Minimum 70% musi być uzupełnionych pól w całości. Jeśli nie masz pomysłu i osoby do wpisania w kategorii, wpisz " - ". Nicki użytkowników mogą się powtarzać. Nie wolno głosować tylko i wyłącznie na jedną osobę w każdej kategorii. "Najlepszy administrator" - to administracja wraz z właścicielami. Można edytować wybór tylko do 30 minut, powyżej głosy są nieważne. Uzasadnienie wyboru dodaje + 1 pkt. dla tej osoby. -> prosimy uzasadnienie wklejać zaraz po wpisanym nicku gracza, np. Najlepszy gracz roku: Nesty - uzasadnienie wyboru
- 47 odpowiedzi
-
- 9
-
- plebiscyt
- fragujemycom
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
||| Zostales zbanowany na serwerze! ||| Nick: Sanok95 ||| IP: 5.173.240.16 ||| STEAM_ID: STEAM_0:0:210979368 ||| Nick admina: Damo ||| Powod: Obrazasz ||| Nalozony: 04.04.2019 - 14:18:53 ||| Dlugosc: 3 dni ||| Na: Fragujemy.com #02 [ ZOMBIE INFECTION ] :: Pukawka.pl (zm_anekin_house_v4) ||| Musisz poczekac jeszcze: 3 dni ||| Wygasa: 07.04.2019 - 14:18:53 Myślę że warto zrobić selekcje adminów u Was bo admin się podkłada żeby fragować a jak ktoś mu zwraca uwagę to banuję za OBRAZE... Biega po mapie i krzyczy że się podkładam po tym rzuca zm bomb psując tym gre innym. Osoby będące w tym czasie na serv narzekały na niego mówiąc mu to i pisząc, jednak nic sobie z tego nie robił a mnie jako iż najmocniej skomentowałem jego zachowanie dostałem 3 dni bana. Powtórka z serv potwierdzi moje słowa oraz ludzie którzy to widzieli
-
Oczywiscie ze macie racje ! Ale po co to wszystko ?
- 1 odpowiedź
-
Podsumowanie roku 2016 – czyli piąte (5!) urodziny naszej sieci! Kolejny już 2016 rok za nami! Natomiast rok 2017 to następny rok zmagań, wyrzeczeń i bardzo obszernej pracy na sieci całej ekipy fragujemy. W tym temacie podsumujemy miniony 2016 rok. Jak co roku, początkiem stycznia obchodzimy urodziny sieci! W tym roku jest to piąta (5!) okrągła rocznica istnienia sieci Fragujemy. Musimy jednak pamiętać, że początki prawidłowego rozwoju naszej sieci sięgają rewolucji wrześniowej z roku 2012 o czym możecie przeczytać w tym temacie: Pierwsze dni 2016 roku, włączając w to końcówkę roku 2015 były dla nas bardzo ciężkie ze strony technicznej pod względem ataków aplikacyjnych na naszą stronę WWW. Jednak już 4-go stycznia udało się w pełni przywrócić forum i inne usługi do pełnej sprawności. Zaktualizowaliśmy również wersję forum z 3.4.7 do 3.4.8. Styczeń pociągnął za sobą szereg poważnych reform: - administracyjnej, - adminowskiej, - systemu banów, - serwera Zombie Infection, GunGame, DeathMatch (1.6 i GO), ONLY AWP CS:GO, MTA DAYZ, i pozostałych serwerów, Początkiem roku wiele istotnych zmian przeszedł regulamin usług naszego sklepu tak aby był bardziej czytelniejszy i zrozumiały – wraz z czwartym kwartałem sklep naszej sieci zyskał nowy – odświeżony wygląd i funkcjonalność. Wydarzenia, które również miały ogromny wpływ na funkcjonowanie sieci to problemy techniczne z serwerem CS 1.6 DD2(przerwa w działaniu trwała ponad 2 miesiące), a ponadto wszystkimi innymi serwerami które nadmiernie lagowały, crashowały co nie wpływało dobrze na jakość gry. Rozwiązaliśmy także problemy z serwerem głosowym Teamspeak 3. W marcu została wykonana migracja niektórych usług (serwerów) do nowego Centrum danych eTOP w Warszawie. W maju ruszyły testy nowego serwera DD2 CS:GO oraz zaszły istotne zmiany na innych serwerach i forum a także wprowadziliśmy zasady dotyczące „adminów na specjalnych warunkach”. Czerwiec to szereg działań w usprawnieniu i zabezpieczeniu serwerów CS 1.6. Chodzi tutaj o nową technologię reHLDS. Wakacje to okres wdrożenia nowego systemu map na serwerach CS 1.6 -> Dodatkowo został wdrożony nowy system banów oraz kilka innych nowości: W październiku został wprowadzony nowy sklep na serwerach, wraz z wdrożeniem nowych usług a także zupełnie nowego cennika usług. Ciągła, ciężka i wytężona praca nad forum pozwoliła na bieżąco wprowadzać szereg zmian i usprawnień. Serwer MTA w ciągu całego roku 2016 zyskał ogromną ilość usprawnień dla graczy oraz samej optymalizacji silnika gry + przeszedł wiele poprawek w trosce o zachowanie jak najlepszej jakości gry na nim! Listopad to miesiąc aktualizacji i wytężonej pracy nad serwerami CS:GO wraz z aktualizacją source moda i metamoda na wszystkich serwerach CS:GO. W grudniu ruszyły testy nowego serwera CS 1.6 COD – 401 poziomów. Planowany start oficjalnej wersji serwera to 6 styczeń 2017 rok. Co ciekawe serwer powstał całkowicie od nowa! – wiązało się to z utworzeniem nowych klas, nowych perków a także zupełnie nowych usprawnień dla graczy i płynności gry. Wisienką na torcie końcówki roku 2016 a jednocześnie ogromnym sukcesem naszej sieci jest kompletna aktualizacja naszego forum z wersji 3.4.9 do wersji 4.1.x! Zupełnie nowy, odświeżony wygląd forum, a także nowe rozwiązania optymalizacyjne pozwoliły na dostosowanie się do obowiązujących wytycznych kodowania UNICODE. O wszystkich ważnych zmianach przez cały 2016 rok możecie przeczytać w tym temacie: @ H4rmus Podsumowuje temat w ten sposób: Dlatego na ten 2017 rok życzmy mu przede wszystkim dużo ZDROWIA i CIERPLIWOŚCI wręcz anielskiej! A wszystkim graczom życzymy spokojnej ale i zabawnej gry na naszych serwerach! Do zobaczenia w 2017 roku! Z pozdrowieniami Ekipa Fragujemy.com
- 1 odpowiedź
-
- 33
-
Podsumowanie roku 2015, a jednocześnie 4 rocznica naszej sieci! Stary rok 2015 już za nami, a cały 2016 przed nami! Dlatego wypadało by podsumować nasze wzloty i upadki w ubiegłym już roku. Przypominamy, że mimo tego, iż świętujemy 4 rocznice istnienia naszej sieci, tak dopiero po okresie rewolucji wrześniowej z 2012 roku sieć zaczęła rozwijać się prawidłowo. Szczegóły na ten temat tutaj: http://fragujemy.com/topic/23100-3-lata-istnienia-2-lata-intensywnego-rozwoju Kwartał I - „Styczeń rok stary z nowym styka, czasem zimnem do kości przenika, czasem w błocie utyka”: Z początkiem stycznia borykaliśmy się z problemami ataków DDoS na serwer COD MOD, lecz to nie pokrzyżowało naszych dalszych planów! W odwecie wprowadziliśmy inoowacyjne udogodnienie dla graczy polegające na blokowaniu wszelkiego rodzaju WH, ESP oraz ANTYFB. Kolejnym, przełomowym wydarzeniem w naszej sieci był start serwera MTA - to początek transformacji sieci w centrum gier. Po namowach graczy zdecydowaliśmy się na wypuszczenie serwera DeathRun. Nie tylko DeathRun, lecz spróbowaliśmy z serwerem CS:GO ELITE EU - niestety po kilku miesiącach został zlikwidowany :( Nasz serwer CS:GO TP zyskał nowe IP po tym, jak Valve wydało pod koniec grudnia wadliwą aktualizację, która podniosła obciążenie serwerów o 20%. Jednak daliśmy radę! Wprowadzaliśmy forumową giełdę, która również zyskała na popularności - będziemy nad nią jeszcze pracować! Nastąpiła reforma rang użytkowników forum, a także pogrupowanie ich pod poszczególne serwery. Zanim jednak nastąpiła reforma rang użytkowników, utworzyliśmy specjalną strefę zakupów, tworząc m.in. strefę techniczną. Poszerzyliśmy ofertę V.I.P na niektórych serwerach CS 1.6! Oprócz tego wszystkiego, serwer GG+DM oraz ZM przeszły istotne zmiany: -> GG+DM - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/13883-zmiany-na-serwerze/?p=120360 -> ZM do wersji 2.05 beta - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/20292-go-to-update-205/?p=124290 Przełom kwartału I i II - „W marcu jak w garncu”:Marzec rozpoczął się ciekawie. Najważniejsza była reforma administracji, stanowiska zostały odebrane dwóm osobom. W miejsce jednego z nich wszedł Kurwikłak, który do dzisiaj jest Opiekunem TS3. W późniejszym czasie Mała Mi. otrzymała właściciela, lecz później go utraciła - szczegóły do tej pory są nieznane. -> z uwagi na zaniedbanie byłego administratora Wymiara, nie byliśmy w stanie wprowadzić systemu „osiągnięć”. Następnie wprowadziliśmy zupełnie nowy, autorski system banów o nazwie FragBans 1.0. Po 2 miesiącach batalii nad naprawą lagów, które - jak się okazało - było wynikiem błędów naszych, zostały naprawione. Co więcej, podnieśliśmy jakość serwerów. Tuż przed 1 kwietnia wycięto nam numer - transfer uległ powiększaniu wskutek ataków, co spowodowało blokadą forum. Wtedy po raz pierwszy wzięliśmy się poważnie za konfigurację CloudFlare, czyli zabezpieczenia WWW! Podjęcie współpracy z portalem Fabryka-Kluczy, niestety nie układa się ona zbyt dobrze i co najważniejsze, nie z naszej winy. Doprowadziliśmy do podziału dwóch osobnych rang Strażnika fragów na serwery CS 1.6 i GO. Kwartał II - „Gdy kukułka kuka w maju, spodziewaj się urodzaju”:16-go maja niespodziewanie serwer CS:GO DD2 uległ awarii, jednak problem udało się szybko rozwiązać i postawić serwer na nogi. 27-go maj kolejne problemy z CS:GO, awaria wszystkich serwerów z powodu aktualizacji samej gry, uaktualnienie sourcemoda naprawiło ten problem. Dzięki temu serwery zyskały również kilka aktualizacji i usprawnień. Po tym, jak serwer COD MOD został odbudowany, postanowiliśmy pierwszy raz od kiku miesięcy zwiększyć ilości slotów do 27. Więcej zmian konkretnych nie było, bo to, co miało nadejść, nadeszło później... :) Kwartał III - „Lipcowe upały, wrzesień doskonały.”:Uprzednie systemy banów powodowały wielokrotnie problemy na trasie niestabilności serwerów, dlatego ukazało się światełko w tunelu i jeszcze raz postanowiliśmy wprowadzić kolejny, nowy system banów, który nie wpływał znacząco na pogorszenie się stabilności serwerów. Sieć TOPMASTERS przeszła do nas z serwerem JAILBREAK, i to na rzecz tego serwera zrezygnowaliśmy z serwera CS:GO ELITE. Wakacje to okres intensywnej i dalszej pracy nad serwerem MTA - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/24148-zmiany-wprowadzone-na-serwerze/ Utworzyliśmy nową rangę: Administrator Forum - wraz z nią awans otrzymał NC+. Bimbasek awansował na stanowisko Administratora od serwerów CS:GO. Sierpień przyniósł nam dużo słońca na zewnątrz, ale także ataki na poziomie setek tysięcy a nawet miliona. Zwiększyliśmy ilość slotów na serwerze MTA do 40 a na serwerze GUNGAME do 25. Koniec sierpnia i początek września to zbiórka 350 zł na licencję serwera głosowego TS3. Zmiany w regulaminie admina oraz prawach i obowiązkach opiekunów, które usprawniły działanie sieci. Przeorganizowane zostało kilka działów, a mianowicie: HLDS ( najwazniejsze ), Filmy, Komputery i Software oraz kilka mniejszych poprawek. Przypominamy także, że dopiero w okresie wakacyjnym wystartowało odpracowanie ostrzeżeń: http://fragujemy.com/forum/349-odpracuj-ostrzeżenie/ Kwartał IV – „Gdy październik ciepło trzyma, zwykle mroźna bywa zima”:Początek października przyniósł blokadę adresacji serwera CS:GO TP ( http://fragujemy.com/topic/32141-blokada-adresacji-serwera-tp-csgo/), a co za tym idzie – kolejna zmiana IP. Ataki DDoS na nasz serwer DD2 skutecznie utrudniały jego działanie, lecz nie poddaliśmy się i okres intensywnej współpracy z hostingiem przyniósł dwukrotnie większą ochronę. Zabezpieczyliśmy dodatkowo ( z początku na COD, potem reszta serwerów ) serwery od strony wewnętrznej, m.in. przed spam botami. Wszystkie te sytuacje nie zbiły nas z tropy, dlatego podjęliśmy współpracę z kilkoma partnerami, a mianowicie: -> http://www.1shot1kill.pl/ -> http://serverproject.pl/ -> https://www.youtube.com/user/MaxiorPolska/ -> http://csone.eu/ Testowaliśmy intensywnie system banów - FragBans 2.0, który został wdrożony wraz z pojawieniem się forum. Start nowego serwera CS:GO ARENA 1 vs 1 z 22 slotami, a później 24. Zadbaliśmy o przetłumaczenie SourceBans i aktualizację skryptu w całości. Wdrożyliśmy nową, poszerzoną ofertę V.I.P-ów na serwerach CS:GO - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/32468-nowa-oferta-vip-ów-csgo/ Tak jak wcześniej zapowiedzieliśmy, wprowadziliśmy autorską treść SMS-ów premium. Pojawił się także półautomatyczny sklep dla serwerów CS:GO - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/33878-ważne-informacje-dotyczące-sklepu/ Aktualizacja serwera ZM do wersji 2.06, która przyniosła oczekiwany rezultat - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/34473-go-to-update-206/ Serwera COD zyskał bardzo ważne aktualizacje z serii 4.9.x - to wstęp do aktualizacji 5.0 - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/?p=176358 Harmuś awansował na Administratora sieci. Godnie będzie reprezentował Reapera, który wróci do nas za rok!. dalszy rozwój serwera głosowego TS3 a w tym: poprawa działu TS3, zmiany w ekipie, optymalizacja i aktualizacja. Powiększyliśmy sloty serwera CS 1.6 DM do 20 - jest to dość istotne, ponieważ zawsze trzymaliśmy się 18, lecz daliśmy się namówić graczom na zmiane. Tuż przed sylwestrem udało się zaktualizować po wielu miesiącach serwer DeathRun do wersji 2.0. Przebudowany został serwer w całości - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/24811-zmiany-na-serwerze/?p=188016 Ponadto, odszedł od nas Reaper. Mamy nadzieję, że pojawi się za rok, gdy tylko uporządkuje kilka spraw prywatnych. Będzie nam Ciebie brakowało przez ten cały czas! Wraz z końcem roku forum uległo poważnej awarii z przyczyn ataków aplikacyjnych na nasze WWW. Dopiero przeniesienie go do innego hostingu, a także zabezpieczenie kilku rzeczy, rozwiązało problem z dostępem do niego. Równolegle wyniknęły problemy z serwerem MTA. Łącze Polska <-> Francja uległo awarii, oraz bug związany ze stawianiem samoczynnie namiotów przez gracza. Problemy te jednak zostały rozwiązane i znowu możemy cieszyć się stabilnym funkcjonowaniem forum jak i serwera. Zmian w naszej sieci w trakcie trwania całego roku 2015 było znacznie więcej. Na pewno ubiegły rok był dla nas stosowną nauką na przyszłość w wielu kwestiach i wyciągnęliśmy z tego odpowiednie wnioski. Z początkiem tego roku świętujemy naszą czwartą rocznicę istnienia. Z tej okazji chcielibyśmy serdecznie podziękować wszystkim zaangażowanym w rozwój naszej sieci, za okazany wkład, trud oraz pomoc w jej udoskonalaniu i tworzeniu. Z pozdrowieniami Ekipa Fragujemy.com
- 4 odpowiedzi
-
- 22
-
- podsumowanie
- 2015
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podsumowanie problemów od początku listopada Podsumuje problemy, które miały miejsce praktycznie od początku listopada. Po kolei... 1) Pierwszy problem, który chciałbym poruszyć, to brak AMXBansu i Neobansu czyli skutecznego banowania graczy. Jest to związane z tym, iż muszą zaktualizować się DNS'y MySQL. Bo używamy MySQL hostingu Pukawka.pl i jak wiadomo hosting ostatnio przechodził sporo problemów i trwa naprawa skutków ich. Ktoś powie: ale po co, dlaczego, przecież można użyć innej. Otóż moi drodzy, absolutnie nie! MySQL Pukawki - kolokwialnie mówiąc - biegnie po wewnętrznej stronie sieci, a więc zmniejsza się szansa do zera na wywalenie serwera z powodu nagłej utraty połączenia z tą bazą. Jedynie co, to przy zmianach mapy serwer może dłużej się wczytywać. Mógłbym włączyć już dzisiaj AMXBans i Neobans, jednakże DNS'y jeszcze się nie odświeżyły. Jutro powinno być okej. 2) Uszkodziła się baza AMXBans, widać było to po różnych odwołaniach wczorajszych. Nie da się jej niestety naprawić, zatem będzie trzeba zresetować listę banów. Uwaga! Mogą przez to namnożyć się cheaterzy na serwerach przez bliskie 2 tygodnie. Zrobimy wszystko, aby tego plugastwa się pozbyć. Proszę się też nie martwić - mamy też sposób na tych, którzy będą próbowali omijać Neobans :) 3) Nie działało FastDL przez praktycznie dłuższy czas. Więcej informacji znajdziecie w tym temacie: -> http://fragujemy.com/topic/21179-oficjalna-informacja-z-dzisiejszej-awarii-serwer%C3%B3w-03112014r/ - problem był ściśle powiązany z problemami, które miał miejsce na hostingu Pukawka.pl. Obecnie FastDL działa poprawnie na serwerach. Jednak będę jeszcze sprawdzał jak ma się FastDL z pobieraniem plików dla graczy STEAM (.wad). Jeśli jest jakiś problem ze ściąganiem plików .wad na serwerach, koniecznie poinformujcie nas o tym. 4) Dema serwerów również nie były dostępne. Więcej informacji znajdziecie w tym temacie: -> http://fragujemy.com/topic/21179-oficjalna-informacja-z-dzisiejszej-awarii-serwer%C3%B3w-03112014r/ - problem był ściśle powiązany z problemami, które miał miejsce na hostingu Pukawka.pl. Obecnie dema już działają pod adresem: http://dema.fragujemy.com/ 5) Od kilku dni przede wszystkim serwer 4FUN wieszał się i nie wstawał ( czasem miało to również miejsce na innych serwerach tj. COD, ZM ). Podane wcześniej informacje przeze mnie okazały się nieprawdziwe. Nie było to przez zrywanie połączenia serwera z masterserverem valve. Udało się dojść do źródła problemu: była to Antyreklama. Plugin niebawem zostanie poprawiony i dokładniej przetestowany pod tym kątem. Wiele graczy mogło powodować crashe pozostałych serwerów nieświadomie. Ale znaleźli się i dowcipnisie, co nie zgłosiły problemu, a próbowały bawić się nim. Więc od dzisiaj nie powinien crashować się jakikolwiek serwer z powodu antyreklamy, a w żadnym wypadku serwer 4FUN, który ucierpiał na tym najbardziej. 6) Sklep działa już poprawnie. Dzisiaj pojawił się problem z licencją, ale jest już w porządku. Ponadto, cały czas jest połączenie sklepu do FTP serwerów, więc bezpiecznie można kupować usługi, nie bojąc się, że coś się stanie. Reasumując: jeśli jednak wystąpi jakiś problem na serwerach, prosimy o niezwłoczne poinformowanie nas o zaistniałym problemie. Bo mogą się zdarzyć problemy innej natury i innej wagi. Od jutra można spodziewać się znacznej poprawy stabilności serwerów. Za zaistniałe problemy z góry przepraszamy i dołożymy wszelkich starań, aby ponownie tego typu problemy nie występowały. Z poważaniem, Właściciel Fragujemy.com
- 16 odpowiedzi
-
- 17
-
- podsumowanie
- problemów
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witajcie, Zapewne tylko nieliczni pamiętają, że 1 stycznia 2012 roku, sieć Fragujemy.com powstała z połączenia się sieci enter-frag z cs-beny. Chciałbym w tym wątku podsumować rok 2013, który był kolejnym rokiem wyzwań, rozczarowań, porażek, ale i również wzlotów, miłych chwil i niespodzianek. Zacznę przede wszystkim od podziękowań za to, że nasza sieć dotrwała do kolejnych, tym razem drugich swoich urodzin. Nie spodziewałem się tego, myślałem, że sieć zostanie zamknięta pod koniec wakacji. Jednak tak się nie stało, a to właśnie dzięki całemu zespołowi moderacji, administracji, wszystkim adminom itd. Mógłbym wymieniać godzinami, bo przez sieć przewijały się zarówno wspaniali ludzie godni szacunku, a także Ci, o których w tym temacie powinniśmy zapomnieć i nigdy więcej nie wspominać... Drugą sprawą, chciałbym podsumować rok 2013 w świetle Fragujemy.com. Zacznę może od najlepszego wydarzenia jakim było przejście sieci na nowy silnik forum IP.B. Było to najbardziej kosztowna (licencja!) i pracochłonna praca w ubiegłym roku, bowiem wymagała migracji bazy z poprzedniego silnika (MyBB) do IP.B, co nie było łatwe z racji tego, że wszystkiego sam musiałem się uczyć, poznawać i obyć się z nowym skryptem. Co prawda, silnik forum nie podnosi w dużym stopniu jakości sieci, bo zarówno na MyBB dało się normalnie użytkować. Bardziej było to z myślą o użytkownikach przesiadujących na forum, głodnych funkcji. Dlatego zmiana silnika oznaczała większą wygodę użytkowników, odświeżony wygląd, nowe skrypty i przede wszystkim znacznie lepsze SEO. Cieszę się jako właściciel, że tę część nasza sieć ma już za sobą. Drugim wydarzeniem roku był serwer 4FUN i jego rocznica dwóch lat. Tak - serwer istnieje od początku istnienia enter-frag, należał wyłącznie do mnie. Ale to nie była jedyna niespodzianka, ponieważ to dzięki hostingowi Pukawka.pl jakość utrzymuje się na dobrym poziomie, a ze względu na staż stał się sponsorowany. Skoro już mówimy o naszym świetnym hostingu, to trzecim wydarzeniem roku 2013 było poszerzenie współpracy z właśnie Pukawką. Dziękuję Michałowi (właścicielowi Pukawki) za poświęcony czas dla takiego człowieka jak ja i sieci, za współpracę, pomoc, informacje i wiele innych. Również Andrzejowi, który jest kryształową kulą pod względem wiedzy, która przekracza ludzkie pojęcie. To dzięki niemu w razie problemów z niestabilnościami, wspólnie dochodzimy do pewnych punktów i lokalizujemy usterki, które nękają naszych graczy. Fragujemy.com swoją działalnością, również przyczyniła się do rozwoju samego hostingu, wskazując różne błędy, problemy, informacje ze świata CS 1.6 i możemy to otwarcie powiedzieć, bez żadnego wstydu. Fragujemy.com działała na korzyść innych klientów aniżeli na złość. Właśnie, skoro mówimy o współpracy, to nie zapomnijmy o czwartym wydarzeniu, jakim było nawiązanie współpracy z radiem viva, a także minimalnie wchodzimy w progi współpracy z siecią ugraj.com. Piątym wydarzeniem to oczywiście dynamiczny rozwój sieci w ostatnich miesiącach, a przede wszystkim powstanie serwera COD. Chciałbym tutaj, w symbolicznym piątym wydarzeniu, zmieścić urywek historii, refleksji, przemyśleń swoich na temat nie tylko serwerów, ale także sieci. Zacznę od tego, że Fragujemy.com przeżywała swoje wzloty, upadki - innymi słowy, były różne odmiany i stany, z których zawsze wychodziliśmy zwycięsko. Myślę, że jest to związane z moim doświadczeniem, a także zaangażowaniem ekipy. Aktualizacja z 14 lutego, nie tylko w kwestii serwerów CS 1.6, ale także samego CS'a 1.6 wniosła większe lub mniej istotne, budzące kontrowersje, zmiany, które wpłynęły przez pewien okres na rozwój sieci dość negatywnie. Na szczęście, dzięki informacjom na bieżąco, udało się odpowiednio wyprowadzić z chwilowego kryzysu serwery. Co prawda zacząłem już kwestię 4FUN'a i chciałbym dokończyć. Pierwszy raz w historii sieci, a także swojej, posiadam tego typu serwer o takiej ilości slotów i jeszcze tak pełnym. Widać po wykresach, że aura tego serwera nie gaśnie, toczy się i z dnia na dzień poprawia się jakość gry. W odniesieniu do jakości gry, nie mam tylko na myśli oddawanych strzałów i ustrzelonych fragów, ale także grono administracji pod rządcostwem KoVaL'a,. Pragnę przypomnieć tym, którzy nie grali tutaj 1.5 roku temu, że 4FUN przez bardzo długi czas miał swoje wahania "nastrojów", ale dzięki zdobytemu doświadczeniu, mogę z pełną odpowiedzialnością rzec, że w porównaniu do poprzednich miesięcy, 4FUN wyrósł bardzo dobrze i jakość jest na dobrym poziomie. O drugim serwerze jakim jest ZM, chciałbym ciut więcej napisać. Pragnę przypomnieć, że serwer obchodził swój roczek (6 grudnia) pod władzą moją. Zmieniło się wiele, w kwestii optymalności, a także zabezpieczeń. Z biegiem miesięcy możemy powiedzieć, że jakość poprawiła się nawet trzykrotnie. Pracowałem nad tym efektem bardzo długo, poprzez różnego rodzaju aktualizacje, zmiany. Nie udałoby się osiągnąć takiego wyniku, gdyby nie zaangażowanie opiekuna serwera: enQ, która dzięki swojej ciężkiej pracy, awansowała na administratora sieci i jestem do dziś zadowolony z tej decyzji. Ani razu nie zawiodłem i mam nadzieję, że w przyszłości również. Zacząłem miło, ale niestety wszystko co dobre, czasem musi się po prostu skończyć. Cieszę się, że udało się ogarnąć serwer po różnych wpadkach, sytuacjach, jakie miały miejsca przez całe wakacje. W tym okresie serwer stracił najwięcej, ponieważ mój czas był bardzo ograniczony przez cały lipiec, toteż ruscy postanowili to wykorzystać i zaatakować serwer. W wyniku tej działalności, serwer nie tylko często miał wahania nastrojów, padał, a także liczba graczy ubywała. Nie tylko przez wspomniane w poprzednim zdaniu problemy, ale głównie dlatego, że zmieniono większości graczy pliki. W wyniku tego, gracze posiadali masę przekierowań na ruskie serwery, toteż ich ubyło. Na szczęście, sytuację jak zwykle mądry Nesty opanował, mężnie stanął na wysokości zadania i próbował od początku sierpnia łagodzić skutki działalności "wandali". I udało się, efektem jest to, że dzisiaj możemy mówić o największym sukcesie serwera w swojej historii: wystarczy sprawdzić ranking GameTracker, który utrzymuje się na bardzo zadowalającym poziomie. Mam nadzieję, że frekwencja będzie taka sama po świętach, a nawet jeszcze lepsza. Przed nami okres zimowy do końca lutego. Tak, mam tu na myśli ferie i mam nadzieje, że w tym okresie serwery będą dalej oblegane graczami, bo to właśnie dla nich istniejemy. Trzecim serwerem jest DD2, który osiągnął w bardzo krótkim czasie bardzo zadowalający ranking, najniższy w całej historii sieci ze wszystkich serwerów. Mam nadzieję, że będzie się to polepszać aniżeli zniżać. Nie chciałbym dużo w kwestii DD2 przesądzać, opowiadać, gdyż jest to jeszcze "młody" serwer, który będzie przechodził swoje różne fazy. Mam tylko nadzieję, że przez te fazy wytrwamy wspólnymi siłami. Ostatnim serwerem jest COD. Chciałbym z góry przeprosić za tak nieudany i wręcz fatalny start serwera. Cały czas pracujemy nad tym, aby serwer działał bardziej stabilniej i mam nadzieję, że gracze doceniają to. Do końca stycznia szacuję, że uda się wyeliminować wszystkie błędy i bugi. No i nie zapomnijmy o MIXowym, w końcu Kanrin nim włada :) Chciałbym również tutaj do piątego wydarzenia podłączyć aktualizację serwerów, do czego przymierzałem się bardzo długo. Dzisiaj, wszystkie serwery są zaktualizowane, działają stabilnie wraz z dproto specjalnym, przeznaczonym pod aktualizację z 14 lutego i silnikiem HLDS. Rozpisałem się, huhu... Mógłbym więcej, ale sami chyba rozumiecie, 1 stycznia to nietypowa data. Dlatego przygotowaliśmy kolejną nowość na początek roku 2014. Zmieniła się jedna z najważniejszych kwestii: TS3! Działa na nowym adresie IP i standardowym porcie. TS3 działa aktywnie na VPS i spodziewajcie się na dniach 512 slotów. Mamy nadzieję, że uzyskamy licencję non-profit. IP:185.25.149.214 (port standardowy, dla przypomnienia: 9987). Stary TS3 działa i będzie aktywny jeszcze przez około miesiąc. Chciałbym podziękować z całego serca Bangarangowi, opiekunowi TS3'a, który doprowadził serwer do porządku, uporządkował sprawy i nadal pracuje świetnie. Chciałbym jeszcze raz podziękować wszystkim graczom za to, że jesteście z nami, a sieć po wielu problemach, od września dostała niezłego kopa. I być może dostanie jeszcze większego, ale nie chciałbym na razie ujawniać szczegółów. Za wszelkie błędy stylistyczne serdecznie przepraszam.
- 15 odpowiedzi
-
- 12
-
- podsumowanie
- 2013
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: